処理法やコンテンツ内容などの現環境の感想・評価など
主にガンブレでクリア・消化しております。
3キャラクリア出来た!クリ目殺伐としすぎて怖いわ!全キャラほぼ後半途中からの練習~クリ目移行でクリアしたわい!
1.ダンシング・グリーン
ウェーブの配置が〇〇化してた。殴りづらい。初日で最大近接殴れる位置見つけてたのになんでこうなった。
初期の MTD3 STD4 H1D1 H2D2 でもよかったのに。南に1マスずらして誘導しておくだけでビート終わりまで殴り続けられてその後GCD間移動で正面廻ればよかっただけ。
今はウェーブずれるタイミングでビート詠唱が被ってボスが移動せず非常に殴りづらい。近接北配置にしたやつ出てこい。
ウェーブ終わりのAOEに対しての初動遅れる(南側の移動距離が長い)し現状詠唱職にとっても最悪な配置になってる。
修正(最適化)案
北
H1 H2
D3 D4 ←この配置が全ジョブwin-winな配置になるはず。ヒールの関係でタンク最南。
D1 D2 エンコンボもある程度のタイミングまで可能。魔紋も長時間使いやすい。
MT ST 誘導のポイントは1マス南にずらすこと。スイッチなどの再誘導不要。
南 2回目ビート着弾までしっかり近接が殴れるかつその後中央へ勝手に戻る。
このあとのインアウトも遠隔の移動距離減って良好。
最後のTH→DPSの扇誘導で事故った場合、タンクは無敵使うといいかもしれない。1回目普通に誘導して1回目で事故ってなければ一応使うだけ使っといても損はしない。1回目DPS巻き込み発生したら無敵で誘導してあげれば死なずに済む。(気付いてる人いたかわからないけどひっそり神プしといた。1回目のH1扇誘導してなくてDPS食らってたからな…。1人は少なくとも救えた。
この経験からTH→T2人無敵誘導というルートを取れることがわかった。VCしてるところなんかはすぐ伝えられるし事故対策の一つとして頭の片隅に入れておくといいだろう。
2.シュガーライオット
雑魚フェーズからのバーストが悩みどころさん。
安定した雑魚フェーズ突破を考えるとw2バーストだが雑魚後のバーストなどを考えるとリキャが最適になる。ジョブ構成次第でリキャでもいけるかどうかが変わるからパーティに応じて変えるしかない。
STはナイトしか勝たん。
通し爆散したから単層消化せざるを得なかったんだけどまーじやばい。タンクとかやってるばやいじゃない。装備しょぼいけどヴァイパー出さざるを得なかった。
いただきキャット他人任せな踊り子が多い印象。自分でコントロールしたい人は機工がオススメっす、ジャバ倒せないということもなくなる。8週目になって隕石降ってくるとは思わなかった。
3.ブルートアボミネーター
p1バースト直後に飛ばされたりでスキル回しの難しさが際立つ。タンクの中だとガンブレの難易度は飛びぬけてる。p1のズレがp2にもろに響く。p3は一旦リセット入るような感じ。
ガンブレの3層はp2のビートファングがズレた状態を修正できるGCD2.45(以下の早いやつ)のほうが扱いやすいかもしれない。今から練習するならそちらを勧める。→ちょっと練習してきたけどいい感じ。p3あえて早めに回すのもあり。石化バーストでも早めに回しておけばリキャ回しでいけそうなので。(1回捨てる必要がない)
スプリント使うタイミングも決め打たないとちゃんとギミック回避するのが難しいレベル。先行入力解禁したのもわかる調整。
4.ハウリングブレード
難しそうに見えて実はそうでもない。雑魚フェーズまでのスキル回し再現度はかなり高い。がパーティによって雑魚終わりタイミング異なるのでそこからちょっとやりづらさはある。
後半は転移が厄介。感覚的には 転移1回=1アビ分。
スキル回しの綺麗さ重視するのであれば風狼陣(塔)1回目はルクレ散開のほうがオススメ。あれは転移の間隔を考慮されて配置されています。イディル散開(TH基準寄り)は転移最優先すれば間に合わなくなることはないけどその後の処理(近誘導)がちょっと危なっかしくなります。
3キャラ目のクリ目?(元々練習パだったけど)でのことLB溜まる速度が2分バーストに食い込みそうなら火力次第だけどLB1打たないほうがいいかも(という提案をした)。後半LB3の溜まりどころが悪すぎて事故りそうな状況になっていた。そんな危ない橋を渡らせるよりも使用しやすいタイミングで溜まっていることが重要だと思います。後半LB3が早めに打てていたので時間切れ間際にもう一度LB3打てた結果勝つことが出来ました。途中で1乙したのもあるけどLB3じゃなかったら削り切れていませんでした。こういう提案したことによって結果につながったので教科書通りではいけないなと改めて思います。
クリ目の殺伐とした話し合いのない冷え切ったPTでは到底クリア出来ていませんでした。やはりPTの雰囲気は大事です。とはいえやはりクリア経験者視点のお墨付き(と自分で言うのも変な話ですが)があることでクリアに対しての希望が持てることはモチベーションが高まる要因なのかなといった面もあります。ゴールがわからないマラソンはいつ終わるかわからなくて精神的に辛いですからね…。
前半群狼剣3回目でタヒぬSTはギルティ。練度不足でヘマするぐらいならMTやれ。ヘマするの見越してMT軽減最適化しておくのも大事かも。自前軽減じゃ耐えれるジョブ限られるけどヒラの単体軽減ケアも念頭に入れてもらえると助かる確率up。
機工は2.5じゃないほうがゲージ回収量増やせると思うので一考の余地大いにあり。(のこぎりスタートすれば雑魚フェーズ前に1回多く打ててずれることがなさそう)
幻狼 思考ムラがあるせいかちょいちょいミスしている気がする。
1個目の散開位置確認→大地着弾後の2個目安置移動→1個目のAOE後に反対側に移動するか確認→4個目範囲を見て散開地点をイメージしておく。 こうするようにしよう。
黒の4層木人これ絶対装備集めた上での設定だろっていう堅さしてる。下限前提では絶対ない。
ちなみに武器だけ765他適当零式N装備だと全然壊せる気配なく
RE武器+頭腕零式+750首指のN混じり禁断クリ>意思>ダイ2.44構築で薬なしで壊せることもある。
SS型でちゃんと壊せるのか怪しい。
数値で測られがちなんで弱いと思われてる機工だけども(自分が生き残っていれば)前半事故ったときの火力補填が出来てえらいなーって思いました。自身の実力次第だけどそのあたりの臨機応変さがあるのが機工の強みだと思いましたね。それゆえレンジという枠であるからあまり強く出来ないのだけど。
黒で前半かるーくだけ練習したんだけどなんだこれ。噛み合いよすぎるだろ。なんやかんや4層黒魔でもクリアでけた(噛み合いよすぎてあんまり練習はしていない)。GCD2.44+ガンブレ・機工での経験値があったからか黒魔での練習時間2時間かかってないかもしれん。黒魔の仕様変更様様ですわ。
・直武器ドロップ記録
賢者 賢者
黒 侍 ナイト (黒侍げっと!)
PH武器だったか…?白武器占星さんが取った記憶 ガンブレ ガンブレ (サブ2キャラともにガンブレゲット!)
学者 忍者 詩人
ヴァイパー 侍 忘れた
忍者 詩人(マウントをGET!) 占星
忍者(マウントをGET!) 黒(NEED!) ヴァイパー(GET!)
来週で記録終わり
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どのコンテンツもタイムラインに応じたスキル回し再現度が大事。自分で回し考えられないようだとDPSチェック相当苦戦するような内容だった。難易度としては難しすぎずといった感じでかなり良い塩梅という印象。やっていて楽しいと感じたので3キャラ消化してます。(LHはそれほどやる気出なかった。
層ごとに同じロール内でも有利不利はっきりしてるのが興味深かった(キャスは単純に強いジョブ有利って感じだけど)使い分け出来ると優位なのもいいっすね。楽しみ甲斐がある。1ジョブ専は知りません。
どこぞで何が原因で威力ロスどうとか解説されてたけど
自分のミスには甘えんな、他人のミスには寛容になれ。
自分がミスってなけりゃ越えてるシーンなんざいくらでも出てくる。