キャラクター
はじめまして、若葉白魔導士のUnluckyです。
最近バルダム覇道をクリアしたのですが、めっちゃ敵の攻撃が痛くて死ぬ気でヒールをしてやっとクリアしました。イシュガルド教皇庁なみにキツかったですね...
それはそれとして、突然ですがヒーラーはボスから離れるべきなのかとふと疑問に思いました。
ヒーラーは遠隔が基本なのでずっと離れていたのですが、範囲回復をする際に毎回タンクに近づき、ヒール後に戻るということを繰り返していたのでそれなら初めからタンクに近づいておけばよいのでは?と思ったのです。
と言いつつ被弾を避けるためにボスから離れる自分...
ヒーラーの位置どりって難しい。
ボスって色々半攻撃を持っているんですが、実際には移動を介して避けなくてはいけない攻撃って
ボスにもよりますが実はそんなにないんですよね。
タンクへの(前方)強攻撃、マップ全体に届く全体攻撃がまずあって、移動で避けないといけないのって
ボス中心範囲とプレイヤーにマーカーを付けたり直接タンク以外に狙いを付けて撃つものくらい?
あんまりボス中心範囲を頻繁に撃ってくるのでなければ、そのままメディカラやアサイズを
全体に届けられる位置で戦うのがベストかと思いますね。
その方が移動の総量が少なくなってヒーラーの火力が伸び、範囲回復も着弾までが早くなるので、
連続攻撃が来るシーンでその差が誰かの生死を分かつかもしれませんから。
レイドでギミックこなす場合を除けば、近接DPSと同じ位置程度に固まっているのが最適です。理由は以下
①範囲ヒールの漏れが少なくなる
自然と全員の中心部にいるようになりますので、自分中心の円範囲から漏れる他プレイヤーが少なくなります。設置型の持続ヒール(アサイラムとか)も、タンクを範囲にいれつつDPS全体をカバーすることもできますので別途詠唱ヒールをする必要も無くなります。
②ギミック対処がし易い
ボス中心円範囲を多用してくるのでもない限り、見てからの対処が非常にやりやすくなります。頭割りなら動かないでいいですしメインタンクさえもフォローにくることができる位置です。ランダム対象円範囲の場合には見てから離れればいいので、これも対象外のプレイヤーは攻撃し続けることができますので全体として良です。
遠隔DPSにも言える事ですが、先々のギミックまで把握して元から動かないで済む位置を確保する意味合いで離れる場合を除き、基本的には近接と同じ立ち位置でヒーラーも動くのが攻防どちらにおいても最適になります。バラバラの方が危険度は増すのです。。
通りすがりに、見習い学者が失礼します!
立ち位置問題はタブン永遠の課題だと思います。
もしかすると人よって正解が異なることも多いと思います。
全てのギミックを完全に把握できていたらならば、常にパターンイズベスト!な立ち位置にいけるのでしょうけど・・・。
そんなのは大抵の場合無理ですからね。
ボクは、基本盾さんと反対側で叩いているDPSさんの集団に紛れて回復に回ることが多いです。
盾→(モブ)←近接DPS+学
こんな感じでしょうか。
ここならば、範囲ヒールもでき記憶に薄いギミックが来たときは、DPSな方に憑いていく事でなんとなく回避できる(こともある)という。
その基本の立ち位置を拠点に、覚えている範囲でギミックや散会位置にマッチした場所取りをしていますね・・・。
>Yomiさん
言われてみれば、確かにボス中心の範囲攻撃以外はボスの近くに寄っていてもダメージ量は変わりませんね...
範囲ヒールを届けられるように、これからボスの近くで戦ってみようと思います!
>Aliciaさん
遠くにいるほうがギミックに対処しやすいと思っていましたが、頭割り、前方に広い扇状攻撃などの攻撃は特に近づいているほうが処理しやすいですね!
遠隔DPSもボスから離れていると範囲ヒールが届かないことがあるので、バラバラだと危険というのはよくわかります...
>Letiziaさん
ボスの背後、近接DPSの近くがやはり一番(範囲ヒール的にも、ギミック処理的にも)よさそうな立ち位置みたいですね。
基本はその位置、ボスの攻撃に応じて散開する...という戦法でこれからはidやレイドに挑んでみようと思います!
これ、むしろ遠隔DPSの方が意識できていない人が多かったりするんですよね・・・w
ヒーラーは「回復が届かない」「届けるのに移動するから遅れちゃう」みたいに
問題提議してくれる物があるからいずれ身に付くんだけど、
「遠隔DPS側は”回復やバフを貰うまでが仕事”という事に気づくためのヒントが少なすぎる」から。
基本が密集陣形だと、8mみたいな範囲が小さい運命の輪も全体にかかるし
踊り子の癒しのワルツみたいな極小範囲のアクションも多くの人にかかるから効率がいい!
密集が危険、背後が危険…とかじゃない限りは、できるだけ皆でボス背後近くがよいですね。