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【ネタバレあり】7.3を終えて黄金の遺産を振り返る〜アンチでも信者でもないよ〜

公開
7.0〜7.3までのメインシナリオを終えて不満な所は点在するけど私は満足よ♪

最初に言うと良い点は不満点より薄いのよ。それは仕方ないのだけど前パッチが集大成の暁月の終焉でその感動をどうしても超えることが出来ないのは褒めにくい所よね。

なので省略するけど、私はラマチが大好き&それぞれのパッチシナリオも面白かったし楽しんでいたので、それは前提として気になった所を振り返ってます。


7.0 黄金の遺産
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前半の継承の儀と後半アレクサンドリアのシナリオに分かれるのだけど、継承の儀だけで良かったんじゃないのというのが私の感想。継承の儀なんて大層な名前がついているけど試練は肩透かしに感じたわね。候補者はそれぞれ未熟な部分があってそれを見つめ直させるために行かせたお使いって感じ。連王グルージャジャの親心というか平和な時代を生きる候補者だから仕方ないのかしら?それぞれの試練の内容も難易度が低めであっさりしているしこれで王位決めて良いの?ただの運動会でする障害物競争じゃない?と感じる部分が正直あったし王の資格をもつための成長を見せるには説得力が薄く展開が早すぎたわね。もっと説得力をもつ過酷な試練でじっくり成長を見せるか、継承の儀あとにヒカセンの夏休みパートを入れてその中で王になった後に経験する真の試練に揉まれる姿と時間経過を演出すると良かったかなと感じたわ。

それもあって後半のスフェーンに王と対抗させるには時期尚早だし、ただただ器と覚悟の差を突きつけられたわね。運動会で1等賞をとっただけのラマチではまだ説得力は皆無だわ。私達が目にする視点はひよこ王ラマチだから、王としての成長過程を見せるにしてもスフェーンの背負ったものに対して経験不足すぎて青くささが鼻につくというか空回りして結果的にラマチは損な見せ方をされたと思う。

そもそもアレクサンドリア編だけでまるまる1パッチ使えるのにるのに詰め込んだから凄く駆け足なのは勿体ない。テーマは夏休みと銘打ったのだから夏休みと継承の儀で終わらせれば良かった。アレクサンドリアは7.1以降でじっくり進めるとか、そうするとボリュームが不足するのかな、まぁそこは頑張って多めに開発してもらって♪
継承の儀もアレクサンドリアもどっちも好きだし楽しめたのだけど、無理に詰め込んだからどっちも物足りないし、特に後半へのシワ寄せが酷いから更に勿体ないというのが7.0の私の印象ね。

あ、ゾラージャ忘れてたわ。彼は拗らせ反抗期よ。

7.1 未知との邂逅
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ゾラージャ親子の補足回だったと思う。正直に言うとあまり記憶にないのよね。なんだろう長編サブクエストで良いんじゃないって内容。思い出そうと思ったけど駄目。本当にID以外に⋯⋯。あ、あれだコーナが理王の資質なしの脳筋を発揮した時だ。国王が牛1頭のために命を投げ出そうとしたのは話にならないわ。理を司るなら最期の瞬間まで抗う覚悟をみせて欲しかった。このパッチに関しては総じてサブクエストで充分なシナリオだと思う。サブクエストであれば粗はあるけどまぁ良いかなって思えるのだけどちょっと褒めどころが思い付かないし思い出せない。

ただがっかりポイントにくるまでは悪くないと思うわ。過去を知れて良かった反面、落胆度合いは大きかったかも悪い意味で期待を裏切られた気がする。本当に命を懸けて守った息子が未来でいくらヘイザアロ族にとって重要でも家畜一匹のために命を捨てようとしていると知ったら卒倒するわ。せめて牛を守る部族民を救う演出として欲しかったわ。

7.2 永久の探求者
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プリザベーション回ね。カリュクスとスフェーン達のお話。まぁ中間パッチで溜めの段階だから大きく盛り上がるのは難しい回ね。先王スフェーンへの思い出が強いからカリュクスと悪スフェーンにイライラしたわね。まぁそれはシナリオ上の事だから文句はないわ。あと個人的な目玉はやっぱりベアトリクスを彷彿とさせるゼレニア戦!ただ前提として機械に興味ないからゼレニアというより、ローズ・オブ・メイの楽譜があるのか武器デザインはどうなのって所だけが気になっていたわ。結果はどちらもこれじゃないって落胆したのだけど。許せないのはFF14のローズ・オブ・メイは戦闘曲としては長優秀だけどさ。あれはローズ・オブ・メイのアレンジ版「守るべきもの」なのよ。もう本当にガッカリしたわ。楽譜は買ったけどね。

ただゼレニアとベアトリクスに関しては私の中で別人だと折り合いがついて良かったわ。でも別人とはいえきっとゼレニアも忠義のために高潔に命を燃やしたのでしょう。正直FF14の汎用キャラメイクで過去キャラを表現されるの好きじゃないから今回のゼレニアに悪印象は全くないです。

しかしカリュクスがまだ謎が多いから単純に嫌な奴ね。生意気だしキャラとして好きになれない感じ。結局暗躍していた割に真意が見えてこない。まぁ多く語ることはないわね。そういう構成回だもの⋯⋯。

でもね、やっぱり7.xパッチのシナリオ量は物足りないのよね。謎は謎で良いけどそれにしてももう少しどうにかならないのかな。メインとは別に他キャラをもっと深掘りして関係性を強めて欲しいわ。付き合い短い分感情移入がしにくくてシナリオ内での自キャラと温度差ができてしまうのがイマイチかなぁ。

7.3 明日への道標
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カリュクス回ね。まぁ1番大きい不満は前回の日記で書いたコレなのだけど、それは今回省くとしてここまで終わってみれば満足というか話としてはまとまったわね。
あ、もう一つコンサポのスフェーンはヒラとDPSの選択ロールにして欲しかったわ。ラマチ、スフェーン、クルルで行くって決めていたから急に超絶不慣れなヒラに着替えないと駄目だったのはキツかったわ。IDの難易度が何段階も跳ね上がったわね。

シナリオも根幹は次回に続くからさ。カリュクスの真意はまだ不明だし。新たな謎も増えてスッキリする時が楽しみかなぁ。Newスフェーンが理王を継承したことが良いのか悪いのかは正直分からないけど、どうなんだろうね。正解は分からないわ。アレクサンドリアの一民として肩の荷を下ろして生きてほしいという気持ちもあれば、先王には選べなかったラマチと築いていく二国の未来を歩めるのも良かったねと思える。
まぁ素直な気持ちどういう形であっても幸せに生きて欲しいわ。

ただ惜しいというか所々ユーザーに振り回されたなと感じる部分が目に付くのが残念かな。好き放題言われて調整したのかなって思う部分、正直異物感がある。ある程度進めた所で回収する伏線だったりあると思うから自信を持って進めて欲しいわ。

どんなに声が大きくても所詮は素人考えというのが今回声に応えようとして異物として浮き彫りになってしまった結果かなと思いましたわ。ユーザー離れがあったとしても素人の考えに寄せて質が下がったら本末転倒じゃないかなぁ?
時代なのかなぁ⋯⋯。

面白いと思ったけど、もちろん面白くないって声があるのも当然で、ただ思い通りにならないとおかしいってどこまでも否定と加熱していく未来に幸せはあるのかしら?

FF14に限らないけど私には狂気じみてみえるSNS界隈に恐怖を感じる。話が逸れたわね。

とりあえず新たなシナリオライターに一言「良いところも悪いところもあったけど、私はやって良かった。ここまで終わって満足♪面白かったです。」

まぁ、こんな日記が目に触れることはないだろうけどね。あとは単純な物量がほしいわね。これは贅沢なわがままなのは分かってる。それでも理想はパッチ間のナギ知らずなくらいどっぷりと頭の天辺まで浸り続けたいわ。


あまり考察しながらプレイをしないから時間をおいて思いつくこともあるかもしれません。
冒険者Gogotearとしてどれだけ入り込めるか(ロールプレイできるか)なので私の独断と偏見で語る感想です。
コメント(2)

Felicia Ulu

Fenrir [Gaia]

まあ、良ければ賞賛を浴び、悪ければ避難を浴びることは変わらない訳だから、スタッフさんは良くも悪くも貫いて欲しいですね?

吉Pが、皆さんの意見はある程度聞くと言ってだけど、みんなの意見を聞いて、話が変わる小説なんてことにはなって欲しくないですよね!

Gogotear Roarjinn

Mandragora [Meteor]

Feliciaさん
本当にそれなんです。せめて8.0や9.0でせいぜい心に少し留めておく程度で良いです♪
プレイした結果論で私も好きに言うけど、ただ素人の意見にプロが寄せて改変して欲しいとは思わないんですよね。
賛否両論あるけどそれも含めて未知の体験ですし⋯⋯。駄目ですね。熱くなっちゃいますわ♪
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