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絶竜詩賢学ヒールワーク思考等チラ裏

公開
というわけでチラ裏。あるいは殴り書き。竜詩はBH2枚が最強_(:3」∠)_

賢者で参加。千年戦争二千年目。なぜヒラなのか_(:3」∠)_

構成:暗ガ侍忍踊赤学賢

ヒールワーク事前思考:ケーラコレを実現可能な最大回数使用しアルティメットエンドオルタナ、及び二天アクモーン、最終ギガフレアにホーリズムをねじ込む。またパンハイマはその仕様上100%の効果を発揮できるシチュエーションがオルシュファン周りとアクモーンしかないため、そこにねじ込むのを前提にディレイヒール:300+400バリアとして想定し活用していく。

p.s.ケーラコレの実キャスト数は27回。多いのかどうかは知らんが本当は後2回ぐらい撃ちたかった。




 p0教皇庁
 ヒール軽減キャラコンの3項目を要求される絶竜詩戦争ストラクチャーセットみたいなフェーズ。
 初日甘えたヒールと綿密な軽減相談せずに雑にやったら敗北。ちゃんと開幕薬割ればメレーヒラ落ちぐらいならどうにでもなるので割得フェーズ。
 賢学やめて占学にしようかなとか一瞬脳裏にチラつくぐらいヒール軽減ともにキツいがp1以降はどう足掻いても賢学が強いので我慢。プネウマを信じろ。両ヒラ共にgcdヒールがマスト。ディメクラの後のホーリー→stへのaaが地味にしんどいのでヒールワークを組む時はディメクラとヒラが光翼閃受けるタイミングの2箇所を軸に組む。
 あらゆるところで言われてるが初日にここを越えられないなら解散で良い。


 p1トールダン
 メルシーを踏んだ人をゾンビにして無理矢理塔を踏ませるフェーズ。雷槍の軽減ヒールチェックと聖杖距離減衰の軽減チェック以外は全て緩い。
 ホーリズムは雷槍〜クエイガまで全て入るので三重軽減をする。パンハイマはよく分からないのでとりあえず聖杖距離減衰にケーラコレと抱き合わせてプレイ。400バリア+10%軽減に300のディレイヒールで瞬間的にホーリズムを越えるパワーを見せてくれる。 世間的に言われる“聖杖”はコメット捨ての前の頭割りにヒールを差し込みdotの様なコメットにhotを当てないと普通に死人が出るので頭割り前にパンハイマ起爆とgcdバリア、頭割りにピュシス+妖精を当てるなどした。範囲拡大に感謝。
 雷槍中タンクがメルシー踏んだらほぼワイプ。ヒラと1:1交換で処理はできるがブレードダンスリビデ受けだと戻す人がいなくて虚しくなる上にかかと落としからのぶっぱで順に殺されワイプしがち。
 トールダン没でケーラコレを撒くと次の頭割りにリキャが間に合う。討伐直前の大振り切った後にケーラコレを撒けば一応堕天の頭割り2回に入る。


 p2堕天
 終焉の竜詩から始まりなんかこう盛り上がり続けるフェーズ。
 最初の頭割りにケーラコレホーリズム。聖杖で見せたケーラコレパンハイマを遥か後方に置き去りにする性能になる。なおそこそこ痛い。
 フェーズ単体でみればパンハイマを最初に持って行きたいがトールダン〜救出の正史間は「露骨に痛くそれなりの戻しが必要な場所にホーリズム」を標語に軽減を組んでしまったので先ホーリズム。一応頭割り2回受けた後の地味なaaにパンハイマのディレイヒールが入るのでまぁギリ噛み合っている。ランタゲドラッケンが終わったあたりでケーラコレ、あるいは塔踏んだ後でもいいがケーラコレを入れつつ慣れてない方のタンクにEディアを入れると装備次第でバフ抜け一枚ぐらいなら耐えるようになっている。緩和に感謝。
 基本的にstはほっといて良いフェーズなので4塔後のクソ痛aaを受ける方のタンクにハイマタウロコレソーテリアで全力介護。




 p3邪眼
 開幕薬dotdotフレグマケーラコレで全体dotにいい感じに軽減が入る。賢者さん思わず踊よりDPSが上になることも。
 全体的に慣れてないうちはデバフ交換時にEプロを入れていたが慣れ始めてからはEプロを抜いた。薬残り5秒で両目にdot更新でdpsを盛る。mtカルディアstガンブレでガンブレは基本勝手にhpが戻るためaaケアは特に無し。最初だけEディアを入れるなどしていたが早々に抜いた。
 玉取り後に両目ゾーエプネウマをぶち込みミラージュ初段からケーラコレ、二段目見送ってgcd1つ回してからホーリズムで時間切れ直前の全体まで乗るが紅眼をひたすら殴ってるヒーラーがいた為最終的には不要なホーリズムになった。極端な下振れをケアするため不要になるとしてもホーリズムは二段目後固定。
 ヒラもしくは他遠隔が頑張ることで紅目を先に破壊することができるため賢者は一切のgcdヒールが必要ない。この賢者はミラージュ交換とdot更新以外は薬を割りながら紅眼を殴り続けた。緩和に感謝。


 p0.5救出
 gcdヒールが下手すぎてオルシュファン救えずワイプ×2 最終的に赤にも内丹を飛ばしてもらいつつ安定するようになった。赤いなくても前後でアダーガルをそんなに使わんのでどうにでもなりそう雰囲気はある。
細かい多段が続くのでパンハイマが輝く。タンクLBとパンハイマを繋げるようにケーラコレを紡いでいく。鼓舞が削れてなんとなく凹んだらピュシスイックソコレにeプロ。またオルシュファンにeディアバリアを貼れるので適当に貼りつつヒール。


 p4偽典トールダン
 リキッドが痛すぎてビビるフェーズ。
 ホーリズムをツイスター設置直後に入れて次のクエイガまで走らせようと試みたが純粋に難しいのと素直にスカイワードリープとメルシーが痛いので散開直前に入れることにした。それでもやはり痛い上にリキッドで瀕死に追い込まれるdpsがいたり、突入直後の練習段階では軽減抜けが散見されるなどしたが賢学構成のためギリ耐えるという賢学プランの強みを見せつけることができた。完全にプラン勝ち。俺らの優勝。
 死国は変わらない姿を見せてくれたがワイドモニター持ちがいたためどうにか処理。ノックバック後のダメージが洒落にならないため散開前にケーラコレパンハイマ、マーカー付く前にeプロ+ペプシス→eプロ+パンハイマディレイヒールで百雷の戻しとなんか痛い個人範囲をやり過ごす。
 メテオの破壊はキャスLB2を混ぜ込みつつゴリラ。クエイガにケーラコレが戻ってくるのでケーラコレ入れて終わり。


 p5二天竜
 全体的にクソみたいなフェーズ。
 薬dotdotケーラコレで息吹に1秒軽減。突入直後と踏破後だと軽減変更や軽減漏れなのかなんなのかの差かわからないがヒールワークがまるっきり変わっている。
 最初の息吹は思ったより痛くなくなんだかんだでアファー1回目が痛い。プネウマは多分1回目アファーの戻しで使うべきだろうがgcdヒールを適当にまわせば戻りはするので、なんらかの要因でペアヒラが死にフレースが拗らせておらず、戻しさえ間に合えばどうにか戦闘続行可能な局所的シチュエーションのためにプネウマ温存。そうなると多分2回目アファーの後のタンクバスターの戻しに使うべきなのか。多分一般的なヒーラーの思考的には王道やマニュアル、あるいは定石といったものから大きく外れた考え方だが賢学ではそれが許される。
 アクモーンに入れた軽減は賢者からはホーリズムケーラ、初段受けてからeプロ連打でとりあえず5回とイックソコレ。元々パンハイマも入れてあったが過剰軽減だったため抜いた。パンハイマ抜いたのにeプロ連打はそこそこおもしろいが安定択かつ二回目息吹とカータライズを視野に入れると抜くのが正解。
 一通り受け終わってからアファーでピュシスを撒きつつhotで戻れ。
 2回目息吹は賢者からはパンハイマのみ。ここのパンハイマは200バリア+400ヒールとして扱っている。他の軽減を信じろ。その後のカータライズにゾーエeプロケーラコレ。滅殺持ちのdpsがかなり凹んでるのでしんどい気持ち。
 全体的にeディア回してくのが丸いフェーズ。
 というのもアダーガルが開幕3から即2、息吹の戻しでイックソコレその後チャージが溜まって2、アファーでケーラまた1その後また即2で邪念迎えてケーラコレイッコソコレ差し込んで1、タンクが結構凹んでるので投げてアダーガル補充アビ押して1、オートチャージで1つ戻るがまたアファーでってなるので開幕から一分間はプレイしやすいが邪念おわった辺りからそこそこカツカツになる。ハイマを最後のカータライズで付くdotに回したいので滅殺ケアでハイマも回せず何も楽しくない。しんどい。
 おかげでeディア回すのに少し慣れた感がある。

 p5.5オルタナ
 賢者からは二天竜没後のdot初段とオルタナケーラコレのみ。元々オルタナにホーリズムを入れる予定だったが過剰軽減だったため抜いた。dotに対してはmpを絞り出してgcdヒール。士気eプロ被ってもdotが痛いので一瞬で剥がれるためセーフ。もし1tickで削れなかったらペプシス。


 p6パールダン
 ギガフレアがカス。なのでホーリズム他と軽減猿盛りパターンか鼓舞展開パンハイマバカ盛りバリアパターンでほぼgcdヒールが必要無いように組んだ。でも怖いので一応入れる。
 プネウマはギガフレア1回目の2段目の戻しにぶち込む。多分偽典で唯一決め打ちしてるところ。
 最後の豚骨脂らーめんアブラマシマシみたいなくどいアクモーンにもホーリズム、あんまり凹まなくて油断したら思ったより重くてここも適当にプネウマ決め打ちした方が良い。aaケアを何一つ考えてないがなんか適当に戻してたり戻されてたりするのでペアヒラに感謝。

 アクモーンは116/116/軽減タコ盛り332受け。
 軽減とhotがピュアヒラ混ぜた構成より一枚多い上に116のため火力LBにゲージを回して事故死をケアする処理。
 二天でのdpsチェックにつまずきはしなかったものもなんかギリギリだったので近接LBを選択。元々勝手にカータライズタンクLB受けとか考えてたが二天の具合次第でパールダン近接LBかアファーキャスLBの選択を取らなければいけなかったのでタッチダウン見るまでは口に出さずにいた。結果として近接LBを選択。特に決めたわけではないので変更無しとも言える。攻略段階で二天にもう少しdpsの余裕があったらカータライズタンクLBで楽する選択をしていたと思う。
 ちなみに最後までaaケアを一切相談してなかったのでstやばいstやばいとか言いながら適当にヒールしてた。
 最終的には116/116/軽減タコ盛りTLB1和えの332受けをした。




総括:全体を通してクイックヒールが必要なシチュエーションがほぼなく軽減チェックに重点をおいたコンテンツのため軽減抜けを誤魔化せる賢学がフェーズ進行という意味ではもっとも適切だと思われた。
 また蘇生持ちの技量次第で踏み倒せる事故が増えるので済かつアドリブが効くプレイヤーが最初から参加していると進捗が良くなる。
 そしてヒラが少し頑張るだけでdpsのDPSロスを取り返せるので済かつサブジョブのヒラで遊びたいというプレイヤーは竜詩ヒラがおすすめかもしれない。少なくともヒールにおいては天獄三層より難しいということはない。
 とにかく、賢学は楽かつ安定感があったのでオススメ。


 サブジョブ未満の賢者を出すにあたって練習したコンテンツ
 ・天獄三層
 ・天獄四層
 ・エキルレ
 ・辺獄四層
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