キャラクター
相撲取りとかけまして
極タイタンと解きます
その心は
肥える(超える)力が必要です
どやぁ(T_T)
どうも木久蔵です。
ふと思いましたが、いくら超える力あってもランスラ、ダイブ、ツイスターが対処できなきゃ意味ないすね。
イフくらい?かな楽になりそうなの。
イフも火力調整しないとドッカンドッカンいったりしておわりそうだし、本体削りすぎて閉店ガラガラーってなりそうだしどうするんだろ。
手加減プレイが必須とかDPSなめすぎじゃありやせんかね。
すでに野良でもIL拡充してきて初期のタイミングの感覚より大分早くフェーズ進むようになってるし。
かえって苦労が増えそうな気がしまするよ。
座布団62枚!
ニコッ(^^)
極タイタンの超える力はきっと崖下から這い上がることじゃないかな?
ねおさん
支える力が必要じゃのぅ
かのんちゃん
まずは回線なんとかしようか
ねねさん
それ楽しいのか微妙じゃないかな、絵面としては笑えるけど。
MMOは実はずるくて、あとから絶え間無いアップデートを繰り返すことでユーザーとのコミュニケーションが図れる。
いつもゲームバランスのことを考えるとアヴァロンの一幕が思い浮かぶのだけど、ぎりぎりの線引きをどこにするのか、ゲームはすべからくクリアされるために存在する一方で経営母体その他様々なノイズを加味しなければならず、コスト回収を考えると長期ユーザーの確保がその存在意義との両立を成し遂げねばならない運命にあるという二律背反に直面しているのだよ。
そういう意味では緩和というのは純粋な製作者としては妥協でしかなく、またひねくれた観点から見ると手加減されているに近しい。
前述のようにクリアされることが前提だからもともと手加減されているという見方もできるがこの辺はそもそも程度問題だし、そもそも最初からシステム上クリアできないゲームは対象外だからそこから突っかかるのは論点がずれてるので除外する。
平たく言うと、製作者に手加減されるわけだ。
緩和というのは。
そりゃ血圧あがるわな。
駆け込むさ、当然だよみんなわかってるんだから。ここでクリアできないとへたっぴだと自分で自分のことを思ってしまう。誰かにあおられる分にはいくらでも挽回できるけどこれはきつい。
自分で自分を見限ることほど辛いことはない、そりゃ引退もするさ。
たかがドットとフラグがパタパタ入れ替わってるだけでわけわからんよ、顔も見えない相手と延々コンテンツだよ。果てしなく。端からバカ丸出しでなにやってんだお前ってかんじですよ。
でもさ、でもだよ。きつかろうがボロカスいわれようがもめようがみんな勝ちたいからやってるわけでしょ?自分で進んでたってるフィールドなわけでしょ?拘らないでどーすんのさ?
楽しくライトでって逃げ道つくったって心のどこかで諦めたくなくてクリアしたくてどうしようもなくなって、怖いけどCFの参加ボタン押すんじゃないのかよ?
負けた万までいるのがやだから翌朝早いのに頑張って遅くまでやるんじゃないのかよ?
そうやって端からみたら超しょーもないけど拘って本気でやったから立てる境地にいるから横みたら同じようなやつがいるんじゃないかな。
まぁ話が横にそれましたが、狭い世界でも狂おしいほど本気になれる人が増えればもっといろいろなんとかなるんじゃないかと思うだけです。
あくまで個人の見解なのでどうでもいいですし、特定の誰かをどうのというわけではないのでごきぶん害された方いれば平にご容赦ください。
…なるほどっ!(@_@)
でたてきとー
なるほどわからん
他人事ながらよくこんなの読む気になるねきみら…
使用料払ってるんだもん。
サービス(コンテンツ)使わなきゃ、楽しまなきゃ、損そ〜んwww
でも、クリアできる/できないで、線きりされるのは、嫌ね。
アムダのハエも沸かなくなるし楽しさがすこし減って行っている気もしなくもないですね。
そのうち、ダイブやツイスターをしなくなりました!とかなるのかなぁ・・。
極に関しては実装当初やりたい人がやればいいスタンスだった気がするし、難易度が高いコンテンツはいじらなくてもいい気がしますね。
パッチが上がるにつれ強い武器や防具、より良い食事が追加されて行くんだし緩和って難しいですね(°_°)
パワーさん
まぁのぅ、線引きは必要な部分もあるんだけどね。クリアしてなんぼのこの問題は論じ出すとはてしない。個人個人にカスタマイズされた楽しみとはMMOでは不可能ぷー
ねねさん
あーあいつも腐った話しかしないねねさんまで長文にあてられちゃって、いいのぢゃよ?ストーキングの極意をかたってくれても?
クリアしたい、のでさせてもらいたいわけではにゃい。そんなとこかな?
以下は好きなお寿司について語りながら全裸で正座してコメントしてください。
えんがわ