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だいじなことはゲームで学んだ

公開
今日は
シレン6について書きます。

冒頭から他社の別ゲーの話しなんて許されるのかな?
って思うけど、以前に全編FEの話ししてても許されたから平気だろうの精神


風来のシレン6
俗に言うローグライクなゲームですね
ローグライクってなんだ?って人はFF14で言うところのDDみたいなヤツ
それ以上の説明はありませんので興味がなければここまででご退出をどうぞです!


今日はそんなシレン6の
クリア後の言わば高難易度ダンジョン【とぐろ島の神髄】について書いていきます。
概要は以下の通り
・全99階層
・アイテム持込み不可
・アイテム未識別状態

ここからはもうシレンをある程度知っている人以外
読まない方が良い文章です!

【1F~9F】
今回たぶんこの階層、武器・盾の出現率高めに設定されてますよね?
特に3Fくらいまでに両方が揃わない事はほぼない
完全ランダムに見せてちょこちょこアイテムテーブルの偏りを感じる
良くも悪くもですが個人的にはもっとランダムで良いと思ってます。
ある程度偏らせた方がバランス取りやすいのでしょうけどね

そして突入直後の1F
とんでもなく死亡率が高い
マムル・あなぐらマムル辺りでも群れてるとヤバいけど
たぶんプレイヤーの多くが納得いただけるであろう
【3割バッター】レベル1キラー過ぎる
こちらのHPが15
被ダメがだいたい7~9
つまり2パンで転がります。

そして相手のHP的にこっちは2パンで沈めるには高乱数を引く必要がある
自然回復を挟まないと結構リスクがある訳ですよ
そして嫌らしい事にこいつ1匹ではレベルが上がらない点も
いやらしい

って感じで突入直後はある程度レベルが上がったり
少しでも装備があればどうとでもなる事態で転がりやすい

世の中に七五三の風習があるのも納得の
低レベルって本当に気を付けないとダメですよ
ってのを実感できる階層

人生かな?

そして合成に必要な装備を整えつつ10Fを目指していく中で
腕輪や壺や杖なんかを拾い
当然すべて未識別なので経験則から
店での売却・販売価格から推察や
実際に使ってみて効果を見て判別など
義務教育課程の様な学びと実践の場となります。

人生かな?

【10F~20F】
10Fにて登場のマゼルン
すっかりシリーズお馴染みとなったこのモンスター
装備を投げつけると体内に取り込み、体内で合成されるので倒して回収する
しかしアイテムを体内に取り込むと強化されるので正面からの殴り合いで勝てる程甘くない

ここまでに集めた合成に必要な装備と
それを回収する為の手段の準備
これが義務教育課程で準備すべきこと

そしてマゼルン合成を経て印も潤ったいい装備を手にするか
そこまでのアイテム引きも悪く、かつマゼルン合成も上手くできずに
手持ちのしょっぱい装備でこの先を戦うことになるのか
それはまるで
中学・高校受験、そして資格を得て自分をスキルアップ出来るかどうかに通ずる部分がある

人生かな?

【20F~30F】
装備がある程度整っているとアイテムを回収や足りていない印を集めていき今後の戦いに備える
仮に必要な印の装備が手に入らなくても回収しているアイテムでの代用計画などを立てられる時期

ちゃんと就職して
自分の時間を以てステップアップをしながら今後の人生設計をする時期

人生かな?

そして装備を整えられずにいると
一番個人的に具体例として感じているのが
【トド対策が出来なかった場合】
そうぬすっトド
こちらのアイテムを盗んでいく憎いあいつですよね

こいつアイテムを盗まれた場合、倒せば盗まれたのが返って来る
倒せなかった場合、盗まれたアイテムは消滅

ぬすまれた時点でどう頑張ってもプラスにはなり得ないのですが
ここで対策がしっかりできていると
そもそも盗まれる事を防げる状態になっているので
盗まれることがなく、かつ盗まれていない状態でトドを倒すと
確定で何かしらのアイテムをドロップします。

そう、リスク0かつリターン爆増なんですよねこの子

学生時代にしっかり資格を獲得していた結果
社会に出てからのリスクを潰すどころか大きなリターンになり得る

人生かな?

【31F~40F】
装備が充実をしていきクリアまでの道筋がおぼろげに見えてくる頃
よほどの事故でもない限りしばらくは平穏な時期が続くハズ
41F以降を見据えて有効なアイテムの備蓄、足りてない印の強化などじっくり探索できる期間

逆に装備が整っていないと
毎フロアが死闘
ちょっとした事でピンチになり貯めてきたアイテムリソースをガンガン消費する事になる
この先の事を考えた備蓄など出来ず、今を生きる事に精一杯になる時期

そしてこの状態ではとてもこの先戦えないのが見えてきて自らドロップアウトしたくなる時期

人生かな?

【41F~60F】
装備が整っていれば滅多な事では危険はないが
徐々に危ない場面も増えてくる、このあたりから99F踏破を視野に入れた動き
各フロアをしっかり探索してアイテムの補充や経験値によるレベルアップを取るか
もしくは階段を発見し次第即降りて危険に遭遇する機会を減らしつつ先を急ぐか
手持ちのリソースや装備のバランスを考えながら先々のことを考える時期

装備が整っていない場合
このあたりで何かしらの要因から事故などにあい
回復リソースなどを保持したまま転がる事になります。
また全てのリソースを使い切りジリ貧のまま倒れる事もあります。
個人的には後者のパターンは途中で先のない未来を察し諦めます。

人生かな?

【61F~99F】
ここからはもうクリアを目指してスパートをかける期間
階段は見つけ次第降りる
アイテムの補充も道すがらに手に入れたもので済ます
あとはこれまでの貯蓄を切り崩して進んでいく
年金暮らしの様相

人生かな?

装備が整っていない場合
ドロップアウトしているので年金暮らしなんて幻想です。

人生かな?

という訳でずらーっと書いてきたわたしも
現状まだ76Fが最高記録状態です。

年金暮らしをしていたハズなのに
途方もない凡ミス

今日もこれから
年金暮らしを目指して頑張る次第です。

最後になりますが
初代シレンのフェイの最終問題

これの踏破先着何名だったか忘れたけど
その何名かにプレゼントされた【マムルボンボン】
これを持っている事が
わたしのゲーム史の中での数少ない自慢


ローグライクゲームは好き・嫌いが本当に分かれるゲームです。
ただFFでの高難易度が好きな人とかは好きなんじゃないかな?って今回思いました。
トライ&エラーを繰り返しながら学び
自分の中に経験が蓄積されていく事で道が切り開かれていく感じ

あと今回凄い感じたのが
最近少しドマ式麻雀に触った影響もあったからか
麻雀に通ずる部分もあるかもな・・・って感じました。

アイテムをツモる感じ
そして手持ちが一杯になった時に何を切るか?

あらゆる場面で有効でまず切る事がない
白紙の巻物や合成の壺、各首装備や腕輪

状況に応じて必要になる備えとして
弟切草やいやし草、背中の壺や困った時の巻物

あると便利だけどアイテム枠埋めて持ち運ぶのもね?っていう
ドラゴン草とか混乱草、用途が微妙な杖たち

しかしこの用途が微妙な杖たちも
吹き飛ばしなんかはマゼルン合成で距離取るのに使えるし
かなしばり・一時しのぎも通常でも有用だけどマゼルン合成に使えるし
鈍足なんかはマゼルン合成に使えるし
痛み分けなんか低レベルとかだとアレですけどHP増えるとマゼルン処理に使えるし

なんか使う場面ないなーって思いつつマゼルン合成に使えるしで取っておいてしまう
そんな悲しい生き物

このアイテムの取捨選択が
ほんと常に何を切るか?を求められている様で楽しいです。

なんの効果もない
雑草すら
満腹度2%の為に口にする
それが風来人です。

長くなりましたが

それでは皆さん
良い旅を
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