これ2ジョブ目のカンストどうしたら良いんですか・・・。
御機嫌よう、チェズニです。
わーい!モンクカンストら(申タN)
という訳で無事モンクちゃんLv60達成です。
メインクエ・サブクエ全部注ぎ込んでやっとこ60、2ジョブ目の育成が大変そうです。
さて一通り新スキルを覚えまして、個人的に感じた使用感をつらつらら。
・52Lv演武…型を1つ進めるスキル。
地味ながら迅雷維持に繋がる機会を生む、工夫のし甲斐のあるスキルです。
移動・待機中にタイミングを見計らって仕込めば3段目から戦闘開始できたり。
・54Lv闘気…今回の戦犯スキル。めっちゃ騒々しい!
リキャストは1.5秒と速いけど、GCDスキル(コンボと共通)という割と度し難い欠点。
戦闘中に貯める事は構造上難しいので、戦闘前・対象不在の合間に貯め、でしょうか。
闘気MAX5まで貯める事で、後述のスキルに繋がります。
・54Lv陰陽闘気斬…闘気5まで貯めると闘気アイコンがこのスキルに変化。
闘気5消費して威力320・TP消費無し・GCD外の即発動、と優秀ではありますが、
モーションが長く、他スキルでキャンセルも出来ないせいでGCDに食い込み気味。
また闘気の仕様が仕様だけに1戦闘に複数回使うのは工夫と慣れが必要そう。
・56Lv蒼気砲…今回の目玉スキル。
自分中心範囲、威力220、インスタント、リキャ30秒、モーションキャンセル可能。
威力がどのコンボスキルより高いので対単体にも非常に優秀。
このスキルのお陰で苦手だったモンクの範囲戦が幾分改善されました。
・58Lv気功術…闘気5消費してTP300回復するスキル。
念願のモンク固有のTP回復手段だったのですが、闘気の仕様がアレ過ぎて少々出番が・・・。
まぁリソース回復スキルなので、活躍の機会は必ず訪れる事でしょう。
・60Lv闘魂旋風脚…迅雷3を消費して威力330の単体攻撃を叩き込む最終スキル。リキャ1分。
モンク最大の威力ではありますが、迅雷3消費してこの程度・・・うーん。
確実に迅雷が切れる局面で、迅雷を無駄なく有効活用しましょうというコンセプトの、
家計を預かる主婦の倹しさにも通じるスキルでしょうか。
うーん・・・拡張前よりは確実に火力密度は上がりましたが・・・
闘気の仕様の不親切さというか使い難さというか、陰陽は1戦闘にそう何度も使えず。
旋風脚も迅雷が切れる局面が無い限りは出番なし、というか状況的に出番が無い方が火力高そう。
という事で、火力密度を高めてる要因の多くは蒼気砲によるものな気がします。
闘気も旋風脚も、あればあったで確実に役立つスキルではありますけどね!
あとは新スキルの使いどころの研究研鑽と、結局は慣れですね。修業あるのみ。
総評:わぁい蒼気砲 チェズニ蒼気砲大好き!
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蒼天のイシュガルドでLv60に拡張された各ジョブの新スキル、それぞれの評価を聞きかじると
魔法DPS大勝利・物理DPS(近接&遠隔)は軒並み微妙、という評価のようです?
タンク・ヒーラーはよくわかんない。
まぁ新生開始直後のバランスでも遠隔近接は酷いものでしたし、
それに対する意見・議論は常に活発で、調整は折々に為されてきましたし。
きっと今回も色々と意見議論苦情が並んで、ゆくゆくは落ち着くところに落ち着くんでしょう。
(´・ω・`)吉pってばもう何度も同じ事して、いい加減見破ってるんだからね?
ざっくりとですが新スキル感触はこの辺で。
それでは御機嫌よう。チェズニでした。