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タンクの動きをおさらいしよう。今までのが読みにくかった!?なら短くまとめてみた!!編

公開
前回のタンクの動きのおさらい日記で予想以上のコメが付いて有頂天です。Lalyです。

今回は今までの動きの要点を短く簡潔にまとめる練習をしてみたいと思いました。そのほうが分かりやすいかもしれない・・・と思いまして。じゃあいっくよー。

①敵に突っ込む前にPTの皆が付いてきてるか確認する

②敵と戦闘を開始するときは必ずフラッシュとか使って全体のタゲをこっちに向ける

③敵視を稼ぐコンボルートを使ってちゃんとヘイトを稼ぐこと

④敵同士のリンクを意識して戦う場所をコントロール、同時に戦う敵を少なくするよう努力する

⑤巡回している敵には気をつけること。なるべく優先して片付けること。

⑥睡眠が効かない敵にはいつも以上にヘイト管理に気を配ること。

⑦タゲが剥がれた場合、挑発→ロブトマの方が最速でタゲを取り戻しやすいこともあるよ

⑧サブ盾をやる場合はいつもと違うことを意識すること。火力を上げていくこと。

⑨ヤシュトラちゃんは俺の嫁っていう自信を持つこと

うん、あっさり纏まったなぁ。各項目の詳細な説明は今まで書いた日記に書いてあるから多分大丈夫でしょう。

しかし書いてて思った、自分も意外とたまに出来てないことがあるなぁと。確実に出来てる自信があるのは⑨だけかな。

これだけじゃあまりにも寂しいのでちょっと追加しちゃおうかな。

⑩敵とみんなの位置を考えること、あまり敵の周りをグルグルしないこと

これはあれですわ。グルグルすると周りの人を範囲攻撃に巻き込んでしまう危険性があるってのもそうですが、一番の理由はそこじゃないです。モンクさんとか、りゅーさんとか敵の横、背面から攻撃するとDPSが上がるってスキル持ってるんですよ、近接DPSさんは。だから敵の向きは固定してあげると近接DPSさんがやりやすいと思いまっする。

敵をみんなの方向に向けない。向きを固定する。これ、しっかりやりましょう。


⑪敵の範囲攻撃を避けたらすぐにもとの位置にもどること

意外と気づかれていないことがあります。敵の範囲攻撃はキャストゲージが終わった瞬間に赤い範囲の上にいなければ回避できます。エフェクトは気にしなくて大丈夫です。ガルーダなんかで試してみるとわかりやすいと思います。

岩に隠れる攻撃のときに、ガルにタゲ合わせてキャストゲージに注目。キャストゲージが満タンになって消えたら速攻で岩から出てみましょう。ガルが突風を起こすエフェクトがもろにキャラに直撃してるのもかかわらず、きれてなーい。キャストゲージが終わった瞬間に岩にいれば回避した判定になるんですね。

逆を言えばキャストゲージが満タンになった瞬間に岩に隠れてなかった場合、エフェクトのときにはちゃんと隠れてるのにダメージ入った・・・(´・ω・`)ってなります。気をつけようぜぇ。

要するに、相手の範囲はしっかり避ける。エフェクトが出たら突っ込むような感じで元の位置に戻るってことです。

また気が向いたら気をつけていることまとめます。みんなタンク頑張ろうぜぇ・・・(`・ω・´)
コメント(9)

Suzume Mugimugi

Valefor [Meteor]

ひとつ前の変態的な日記とはうってかわって真面目な内容!

今回も勉強になりました( ・∀・ )ゞ

範囲攻撃は避けたつもりで離れていてもゲージが終わっていて
変なところでくらって倒れると恥ずかしいですよね><

Elisa Moon

Valefor [Meteor]

キャストゲージの事はビックリ!
勉強になりました(^_^ゞ
これを知る知らないで大きく動きが変わりますな。

頑張ろ!d=(^o^)=bシャキーン

Siegfried Schrodinger

Valefor [Meteor]

あ、laly兄貴、つけっ鼻が取れそうですよwwwwww
意外とエフェクトに騙されて戻りが遅い場合あるのは同意ですね〜
ダメ食らわないんだよねあれ

Rurulo Rulo

Valefor [Meteor]

うわぁ(°_°)そうだったのかー。ソロで盾やったときに超グルグルしてましたww
自己流だといけないですな〜( ^ω^ )


一個前の日記wwwww

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対象のキャラクターは削除されました。

とても参考になったぞ!
日記の内容を意識しながら、動いてみる

Larry Raiden

Valefor [Meteor]

>>Suzumeさん

今回も手助けできたようでなによりでござる。

敵の範囲攻撃ってエフェクトにあたらなければ大丈夫って思っちゃいますよね。このゲームはキャストゲージが終わった瞬間に当たり判定が出て、一瞬遅れてエフェクトが来るので避けたつもりでも当たってる、あるあるw

>>Elisaさん

キャストゲージのことはもっと皆にしってほすぃ・・・と思ってます。ガル戦なんか特にそうなんですけどやっぱりエフェクト待ってから岩からでる人がほとんどなんですよね。その一瞬の速さが勝敗を分けることもあると思うのでやっぱりベストな動きをしたいですょ。

ウルダハのロリコン隊長も肩にナナモ様乗せながら「勝敗は速さと早さが分かつ!!」
とかかっこつけて言ってますしね。

Larry Raiden

Valefor [Meteor]

>>じーくさん

残念だったなぁ・・・。付けてるのは鼻じゃないんだ、髭だ。

そうそう、エフェクトにだまされちゃあいけないぜってことをみんなに言いたかったのぉ☆近接系のジョブはとにかく敵に張り付いてダメ出すのが基本だからね、ちょっとでもDPS稼ぐためにもみんなにもっと早く戻って欲しいよね。

>>Ruruloさん

そうなんですよ・・・。心の狭い方だと敵の周りでグルグルしてる→地雷wwとか言う人も居ますしね。

やっぱりPTプレイをしてるってことを意識するとなるべく皆がやりやすいように~って動くことになってきます。みんながやりやすいって思える状況をいかにして作り出すか。タンクの動きって結局これに尽きますよね。まぁタンクだけじゃないですけど・・。

Larry Raiden

Valefor [Meteor]

>>Kazuさん

頑張ってくれ!!タンクってやりにくい、プレッシャーでかい、やること多くてきつい、とか色々言われてるけど安定してID攻略とかできるようになるとすげえ面白いから!!

やること多いし敬遠されがちだけど、その分人口とか少ないからCF即シャキだし、シャウト募集のPTとかちょーいきやすいよ!!

Somua Schneider

Titan [Mana]

流派タンク不敗は!
王者の盾よ!
戦士!ナイト!
敵視狂乱!
見よタンクは赤く燃えているーーっ!!

師匠オォォオッーーー!!

勢いで書いた後悔はしていない
わかりやすく参考になりまくりやがりです!感謝致しますっ
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