🎉初クリア回!
🎉来れなかった方もご一緒に!のEX回
🎉感動の最終回!!
10/10に20回目でキリよく最終回を迎えることができました!初めての方も初クリアの方もいてとても良き最終回でした。下限も味わえて楽しかったです。ありがとうございました一度はやってみたかったブラインド攻略を今回、7.3極で挑戦してみました。
お試しで初回3回限定のつもりで出した募集でしたが、続きやらないの?とお声を頂き「じゃあ、やってみるか」と継続。
無事にクリアまで辿り着きました!!やったー!!
🔹開催頻度と募集スタイル8月8日から週2回、1回90分
固定ではなく都度ロドスト募集、いつからでもどこからでも1回だけの参加でもいいよのスタイル
途中からジョブ被りはなし、2キャス構成はありみたいなロール被り?OKにしました
開催17回目にクリア!🔹人集めとPTの雰囲気とかいつも参加してくれた方、ジョブの調整をしてくれた方、空き枠にお手伝いで来てくれた方、お試しで来てくれた方、みなさん本当にありがとうございました🫶
固定ではないので空き枠が出てしまった時の人集めが1番ハードル高かったですが、フレやCWLSの伝手を辿って、ご厚意によりネタバレ喰らうこともなく開催し続けられたのは本当に恵まれていたなと思います。
いつも来てくださっていた方もギミック解明に積極的で、表にまとめてくれたり、マクロ作ってくれたり、攻略案を改良してきてくれたり、それに対してもみんな「やってみよう」と応じてくれて試行錯誤できたのも楽しかったです。
雑談と茶番と攻略について話すときのメリハリがちゃんとあったし、参加者が違っても常に雰囲気良いPTになっていたのもとても感謝しています。
突発野良PTでもなんでもそうなんだけど、主催をやったときに1番気になるのが「参加してくれてる人は楽しんでくれたかな?」というところです。
今回のブラインドでも意見出したりも含めて、皆さんにとってもおもしろゲーム体験になっていたらいいなと思います。
続けて来てくれてるんだから楽しいということなのだろうと信じているのですが、不手際はなかったか、参加者を取りこぼしたり、置いてけぼりにしてないだろうかというのはいつも気になるね!
これはもう性格かな。しょうがねぇな!!
🔹ギミックのことギミックそのものは種類が多いわけではなく、フィジカル寄りかなという感想です。
(ばかたれメリーゴーランドお前のことは許さない> <)
脳トレは相変わらず苦手ですので、密かにMTしか信じない……とアテにしておりましたことをここに記しておきます。
赤魔さんのMPもいつも火吹いてて……たいへんお世話になりました蘇生……
要求火力は体感として緩めだったので、初めてのブラインド攻略にはちょうど良い難易度だったと思います。
いや参加者さんたちのジョブ熟練度が高く、戦闘慣れしてらっしゃる人に恵まれていたというアドバンテージは大いにありましたけどね!
そしてクリアしたので、game8と答え合わせをしてみたところほぼ同じ✌️ちょっとぐらい全然違ったね!があるかなと期待していましたが、ギミックシンプルだし辿り着くところは同じなのかも。
「死の恐怖」散開と「集団恐慌」の塔踏みペアが違うくらいでした。
途中参加の方も来てもらいやすいように図解を作ってましたが、攻略記事や動画作ってる人はすごいですね!!!これは大変だ…!!
頑張って作ったので、ここにも記録として置いておこうと思います。
(分かりやすいって言ってもらえて嬉しかったです)
🔹個人的にはあとは人集めの関係でSTやBHでやることもあり、最新高難易度デビューを果たせたのは自分経験値+1になりました(メインジョブは詩人なのです🏹)
なんと初クリア回はBH参加でした。最終回はSTでクリアでした!!
黄金入ってからは賢者を好んで使っていますが、これでまた好きになっちゃったな。
STのときは「スイッチ!?ここですか!!??」「あってますか!!!???」と1人でわーわーしてました。タンクも楽しいね
🔹お礼とても楽しかった!!!!!みなさんありがとうございましたー!!!
どこかで見かけたらまた遊んでください
それでは良い旅を!
私はマウント探しの旅に出ます…………
黄金のマウントまだ一つも手に入ってないってどういうことだよ〜〜〜ギミック解明の記録開幕〜「グランドクロス」雑魚フェーズ〜青の輪波「集団恐慌」〜時間切れ「集団恐慌」別案の記録
マーカー
⚠️マカ3と4は最終的にもっと前に設置しました
■青の衝撃
ヘイト1位に強攻撃(タンクスイッチ)
北西角←MT ST→北東角
■死の恐怖(お手手散開(●の近くで1人1本、外側へ誘導)
⚠️game8と散開表記が違う箇所。やってることは同じ
★
MT ST
D1 D2
H1 H2
D3 D4
「青き魂」後の「死の恐怖」
1回目誘導後、小円範囲はフィールド内周に設置
→2回目の手も外側へ誘導、直線AoEを避けて安地へ
※同時にヘイト1位へ青の衝撃(強攻撃)
■メメント・モリ
(光と闇は左右逆になる場合もあり)
光 ★ 闇
D1 D2 × ×
× × MT ST
H1 H2 × ×
D3 D4 × ×
■青き魂
直線範囲(中央 or 両端)+二重波 or 四重波
二重→4:4頭割り 四重→ペア割
立ち位置(近接:前側 遠隔:うしろ側)
「二重波」 たぶんヒラ対象に扇範囲
「四重波」 たぶんDPS対象に扇範囲(今さらながらタンヒラ対象かもしれない)
◆中安地のとき
◆外安地のとき
■グランドクロス
足元小円範囲:中央捨て
塔処理(十字設置の場合は時計回りにズレ)
★
MT/D1 ST/D2
H1/D3 H2/D4
◆塔担当と持ち場のイメージ
◆くるくる回る直線範囲
合計5回の爆発がある。
1回目は0-6時または3-9時のどちらか。
1度爆発したラインの直線は2度目はない。
→ 1回目爆発以降、0-6時と3-9時は安地となる
塔の爆発は2回目直線と5回目直線の後。
回ってる時〜カウント中の直線は踏み越えても大丈夫🙆♂️
→持ち場の中で反復横跳びしながら円範囲捨て、塔踏みのイメージ
■ニュートンリング(全体攻撃)