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絶エデン備忘録 MT暗黒

公開
◎無敵回し
P1開幕、P4宵闇、P5リゲインド2回目MT無敵、P2開幕、P5リゲインド1回目ST無敵

↑野良のセオリーとはかなり離れているが、適切に単体軽減を入れてくれるSTやヒラがいる場合非常に楽なのでおすすめ。宵闇のダメージがまだ未知数だったため無敵で2回受けしているが、短バフで十分対応可能だったので、これを暗夜に回してもよいと思う。


P1

戦闘前のバフはブラナイのみ。絶対に3秒前には入れる。

戦闘開始直後にソルトアース設置。バーストには乗らないが回数が増える。ソルトアンドダークはバーストに合わせる。

開幕扇は誘導が南や北に寄っていると反対側の殴れる安地が狭くなり事故が増えるのでど真ん中意識で誘導。床の周りの矢印みたいなマーク目安で誘導するとよい。

爆印刻は無敵受けをするが、ランパートはなるはやで炊く。次の爆印刻で早打ちができなくなるので。また、シナジー残り1〜8秒あたりで暗黒剣をひとつ押し込めるようにしておく。このとき、今撃てる分の暗黒剣は打ち切ってよい。

楽園絶技

爆印デバフ残り10秒でマインドとオブレを入れる。着弾3秒前あたりでMPがtickで3000貯まるので押せるようになった瞬間ブラナイを押す

ブラスティングゾーンのゾあたりでミッショを入れると次の頭or散開まで乗る これを実現しようとすると少し中側に寄ってから入れないと対角に入らないので、シビアな動きが求められる。ヒラと相談して。ていうかここそんなに痛くないからずらしても良いと思う。

ペアor散開の後色安置判断。MTが1番見やすいのでコールした方がいい。

線調整はMTのPTリストの並びがいちばん見やすいはずなので、調整ありorなし、メレー調整かタンク調整などコールしてやれるとよい。

中央サンクレッドのノクバあたりで絶対にデリリアムを使っておく。影身のリキャが55になったあたりが目安。

シンソイルセイヴァー

雷には本当に気をつける。雷対象者にまっすぐに立つ。少しズレると対面に当たるので気を使う。炎の時もだが、線対象の根本ではなく、少し離れた正面に位置取った方がよいが、対面の範囲に巻き込まれる可能性があるので範囲を受けたら一度速やかに中に入る必要がある。

爆印刻2回目は自身がバフ受けする場合、マインド以外の全てを使うべき。また、ヒラとSTにお願いして全ての軽減をもらう。STが受ける場合、必ずオブレとブラナイを投げる。ミスったらワイプ。

ちなみに影身10〜5秒前でランパ、ヴィジル、3秒前にオブレ、影身打った直後にブラナイを入れると綺麗に回る。P1の火力に余裕が出てきたらP2のためにブリンガーひとつとMP9000、ゲージ100など持ち込めるものは持ち込もう。MPは次の爆印のためのブラナイで溢れる分はダークアーツになる。

塔踏みのやつ

爆印はオブレとマインド、ブラナイで受ける。他に何もなくても死なないが、もしバフ回しをミスり存在しないスキルがあった場合ヒラに命乞いするといっぱい飛んでくる。

炎の際もタゲサ外まで下がる必要がある。ここで死ぬと全員殺すので絶対に方向を確認する。

雷パターンもがんばればアンメンド1つで行けそうだが、シビアなのでおすすめしない。デバフのために散開するか飛びつくかは要相談。

P2

開幕強はST無敵。P1でリソースを貯め切っていた場合、ヘイトを奪ってしまうことがあるのでフィールド変わった瞬間スタンスを落とし、詠唱が見えたら再び入れる。ソルトアースは返ってきた瞬間リキャうち。dot1〜2tickの損失で一回分多く置ける。バーストには合わない。次は鏡の2回目サイスの後くらいに返ってくる。

DD
サイスの範囲が異常に狭い。AoE持ちは赤線、扇担当(無職)は黄色線に必ず位置取る。ズレたりする調整はわりとすぐできるので、まず中外の判断を優先した方がいい。詠唱終了の時点で範囲は確定しているので、アクス扇は詠唱バーをガン見しながら終わった瞬間スプリントダッシュ。学者がいるとスプリント使わなくてよい。学者最高!!!
全てのテンポが速くチンタラ吹き飛ばし先を見る猶予はそんなに無いので要イメトレ。軽減も忘れず。(4連頭でヒラとキャスとレンジが死ぬ)

光リーンがいるところから閑寂静寂が来るので、4連を捨てながら光ーンの位置を確認し調整する。視線は背面だけ気をつけたらOK。聖杖よりやさしい。

閑寂静寂

これも詠唱バーガン見で終わった瞬間スケートしないと死ぬ。パッドはカメラターンが難しいが、背面範囲は思ったより優しいのでカメラが決まりきらなくてもワンチャンに賭けた方が生存率が高い。ここで2人以上もしくはバリアヒラが死んでいたら次の頭割りでタンクLBをする。

鏡の国
誘導が思ったよりシビア。ウルトラワイドは知らんが普通の狭めモニターだと全方位を一度に見ることは不可能なので、Aに寄っておきながら北方向の外周にカメラを向け、白鏡が無ければ南を向いて判断する。タゲサ上あたりから南に移動するのにそれなりに時間がかかるので、判断が遅れたら遠隔をサイスに巻き込んで殺すことがある。この順番で確認することを推奨する。一回まではディゼスティームで遠隔攻撃を撃てるので、必要な時に使う。

2回目は外周のキワまで寄らないと下手したら対面を殺す。気をつけて。キワまで寄ったらボスがちょっと動くので、それを目安にしてもよい。


暴走
丸く並ぶ。北と南に大きく分かれつつ、両端がタゲサに沿うように並ぶと交差事故が少なくなった。線がついたら速やかに移動する。

AoEは味わわないと安地を潰すので、範囲の端を踏みながらゆっくり捨てていく。この際、範囲の端によりきれていないとペインが付与されることがあるので、しっかりと距離感を予習、イメトレで掴んでおくとよい。次の塔は場合によってはかなりシビアなので、ギリギリまで寄りながら動く。

塔踏みあたりでデリリアムを先回しする。絶対にAoE消えるのを待っている間にデバフ確認をする。3だと思っていても塔の近くまでは寄る。(2敗)

バニシュガの際、散開のときはなるべく遠くに離れておく。事故るので。

絶対零度でブラナイを割りたい・MPも確保したいので、範囲技やコンボ2段目まででMPとゲージを回収する。次のバーストが、結晶出現から2GCD後なのでコンボ1段目で止めておけると最高。

P2終わりの理想的な形としては、コンボ2段目待機、DA確保、MP7000程度、暗黒バフ30秒以上、ゲージ100であるが、多少持ち込めなくても構わない。火力が厳しい際はゲージジョブがバーストを可能な限り残せるよう、積極的にリソースを吐いていく。

P2.5

AoEとペイン床が思ったよりうざい。ペイン床が2つ以上出ない火力であれば問題ないが、最初のうちは線ついた次のAoEを避ける際に大きく端に避け、ペイン床をできる限り遠くに捨てる。そのまま走りながら頑張って捨てていく。やられる前にやった方がいい。

慣れてきたら残りHP見ながら打点の高い技を無駄にしないように打つ。剣は2本残せたりもするので、何事もなく回せていたらディゼスティームを先に切り、クリスタルを早く壊すほうがよいが、バースト終了前に全てのクリスタルを壊せるようになれば、ディゼスティームを永久氷晶に入れた方が強い。

ラストアタックを結晶消滅直前にしておかないとコンボ受付時間を過ぎてしまうので、ガイアの声を聞きながら調整する。

P3

時間圧縮

デリリアムは帰ってきた瞬間使う。
時間圧縮はデバフとマクロ見て次の動きを確認しながら行う。混乱して今何をすべきかわからなくなったら砂時計かファイガの残り人数で確認する。基本的に外に出るのはファイガ捨てと砂時計誘導と早、中ファイガのリターン設置のときなので、ここだけ確認する。散開位置を間違えた瞬間全てが終わるので、トリプルチェックを行う、コールをして確認するなどする。
また、リターン設置やファイガ捨ての際にその一つ前の砂時計のビームに当たる事故が頻発していたので、位置をきちんと確認すること、ファイガ捨ては急いで外周に行きすぎないことなどを意識すると良い。
また、ブリザガの安置が狭いので、中央にいる際は必ずガイアにめり込んでおく。

ちなみにエラプ担当なのに内周にリターンを置いてしまった場合は、中ファイガ担当のビーム誘導(リタンジャ残り5秒あたり)で外周に走って死ぬとワイプを防げる。P3はヘイトが関係するギミックがタンク強頭割りとボスの方向しか無いので2人ともスタンスを入れておいた方がヘイト事故を防げる。

ショックウェーブなんとか〜ブラックヘイロー

バーストしながら強攻撃を受ける。ここはヒラとSTからいっぱいもらえるので短バフとリプ程度でよい。暗夜が痛い。先打ちはできないがバーストは20秒あるので焦らなくてよい。

アポカリ

思ったより位置がシビアだし焦るしテイカー散開を忘れがち。要イメトレ。

テイカーの後の散開を受けているあたりでランパ、1発目アポカリ着弾でウォール、ミッショ、中入ってブリザガ受けながら10秒バフ、暗夜誘導で走りながらブラナイをしないと死ぬ。保険としてヒラSTに軽減を投げてもらうとよい。暗夜の誘導自体はさして難しくないが、前述のフル軽減をやりながら行うこととプレッシャーがとてもつらいので、やばいと思ったら即無敵を炊くといい。死ぬよりマシである。
よくやる(見る)ミス
・誘導を考えすぎてブリザガを受けずに走ってしまう
・誘導のことを考えすぎて走るのが早くなりすぎ、アポカリを踏む(詠唱8割程度で走り出しが目安)
・誘導成功した達成感で吹き飛ばしを忘れる
・誘導場所がわからず固まり全員殺す
・エラプ範囲受けたあと内側に入るのが遅れる、寄りが甘く内周のアポカリを踏む

最悪バフは一枚抜けても死なないかもしれないので、誘導優先で。必ずスプリントを炊く。あと吹き飛ばし忘れて死ぬの心に来るのでイメトレは誘導後まで込みでやる。

暗夜誘導の際、余裕があれば可能な限りC34以外に誘導してやるとP4開幕の範囲捨てが楽になる。BDに誘導した際は、ショックウェーブパルサー後に一瞬だけ誘導できる時間があるので、そこでAに少しだけ寄せてやるとよい。

あまりリソースを持ち込む必要は無いが、暗黒バフを60にしておくと後が楽。余裕ラインであれば範囲技でゲージとMPを溜めるといい。

P4

光と闇の竜詩

アファーは羽広げた後猶予皆無なのでほんとうに集中して走る。「聖龍よ〜」が来たらそろそろか……て身構えとくとよい。

暴走線調整はきちんとイメトレする。MTはリボン型じゃなかったらとりあえず下に行くと良い。慣れないうちはスプリント炊いといてもいいかも

頭割り調整テンパりがちなので落ち着いて処理しよう。猶予はぜんぜんあるよ。

ここのテイカーやウォタガを欠片に当てる事故が何度かあったので、北側の人間はそれ以上縦には動かないようにする。

頭割り終わったらすぐ暗夜誘導ある。エフェクト見えたら走り出す。絶対に結晶には当てない。BかDにいく。ガイアの位置がテイカーの対象者によって少し変わるので、テイカー受けたあたりでタゲをガイアにしておき、ガイアから遠い場所へと走る。頭割り中にギリギリまで離れておき、スプリントで走ると良い。扇誘導あたりで使うとギリギリ赤ブリ爆走時に返ってくる。

開幕120秒が返り次第すぐにバーストしてやると時間結晶前に1分を押し込める。ので早めにデリリアムは使うべき。

時間結晶

デバフついたらパニックなるしなんだかんだPTリストの方が見やすいからイメトレで即判断できるようにしておく。

孤独赤ブリついた際は下図のタンクマークのところあたりで竜に当たりブリザガを散らすとよい。上すぎると欠片に当てて人生終了、下すぎると砂時計範囲踏んで90%OFFシールなので、慣れないうちは下よりで待機しておくと良い。デバフのこり1秒で竜に当たるといい感じに処理できるらしいが、更に気持ち一瞬止まった方がいい。コンマの差で欠片を壊す事故が起きる。また、竜に当たる位置が上すぎると竜の範囲が欠片に当たる事故も発生したので、デバフの残り秒数を凝視しておく。


孤独赤エアロガは砂時計の範囲の後で竜に当たらないといけないので、キッチリ動きを理解しておく。また、雑に当たるとすり抜けるので、竜の軌道の上に立ち、必ず当たるように動く。多少白床設置がズレるのは仕方がない。竜の軌道は上図のマーカーがある細いラインあたりを目安にする。

吹き飛ばし役赤エアロガはみんなを吹き飛ばした後すぐにスプリントで竜に当たりそのままその位置から南下する。真ん中に行こうとすると隣の竜に殺される可能性が高いので、絶対に寄らない。隣が当たったの確認したら中央に寄る。

青組とエラプは結晶に当てない。エラプは早砂時計の爆発跡地に駆け込みたくなるが、動くと頭割りが結晶を壊すので我慢。

また、白床を踏みながらリターン置かないといけないので、最悪アムレンや1人受けでワイプを防げる手札を用意しておけるとよい。
波と砂時計を避けながら白床を踏むのがとても難しいので要イメトレ。スプリントを最大限活用する他、白床を踏むのにも手間取ることがあるのでしっかり白床の中央で一瞬停止する。

波のタイミングもそうだが、特に砂時計の爆発タイミングを整理しておくとよい。
・早砂時計(縦)はエラプ/ブリザガ/エアロガ前に発動する。
・中砂時計(横)はエラプ/ブリザガ/エアロガのすぐ後に発動する。
・遅砂時計(ナナメ)は横波(早い方)の2本目と同時に発動する。
↑白床を回収したい青組は必ず遅砂時計の範囲にいるので、真ん中に寄って遅砂時計と波を避けてから取りに行くしかない。スプリントと炊けば十分対角でも間に合うが、波を避けるために棒立ちしていると余裕で間に合わないので、青デバフがついた場合は、頭割り受けた後の横波の出現位置をしっかり覚えておく必要がある。

青組を吹き飛ばしたエアロガもぼんやりしていると遅範囲に当たるので竜を取り次第すぐに隣のエアロガと合流し、爆発跡地を通りながら集合するとよい。(ヒールをもらおう)

アクモーン〜時間切れ

ここのアクモーンかモーンアファーでしかDAを作れないので必ず作る。普通に殴れていればここの火力は余裕なため、暗黒の維持よりもDAを優先したい。もし何か事故が起きており、リソースを吐く場合は60秒と90秒リキャのものは最終の回しに影響なく使うことができる。

最終

*竜詩、オメガほどではないが軽減がかなりシビアなので必ず軽減込みのイメトレをする。再生四層の床なので、あそこでリゲインドのイメトレをするとわかりやすい。通し練習はできない。
最終の戦闘時間は4分20秒程度なので、ソルトアースはすべてバーストに合わせる。

光塵の剣

がんば。タンクは動けるのでぬけまるがやりやすいと思う。交点の安地に入った後、一歩広い方に必ず下がることを意識するといいかも。だいたいこのあたりですべての120バーストを行う。タイミングは覚えておく。ここのAAがそれなりに痛く、ヒラもケアするのが大変なので、短バフを吐いてやる。リゲインドはどうせどちらか無敵するだろうので、それに合わせて軽減回しを組むとよい。ヴィジルが刺さる。

パラダイスリゲインド

1個めの塔の対角ぴったりに立つ。床の目印は外側のラインにあるが見にくいので2、3個めの塔の中点を目安にするとよい。
光と闇の片翼2回目は羽が光らないので、1回目の時点で自分が次どちらに動くか考えておく。距離範囲はヘイト一位には来ないので詠唱中には必ずスイッチしておく。この際、シャークのリキャストがギリギリなので、1回目は即座に挑発&スイッチをした方がいい。

星霊の剣

1回目先頭受け。しかし先頭すぎると2枚踏んで死ぬのでタゲサの中あたりを目安にするとよい。また、角度がズレると範囲踏んでワイプするのでタゲサの背面側面の切れ目を目安にキッチリ立つ。
1回目受けたら安地に入り、飛び散るエフェクトが出たらすぐ中(タゲサ外)に行く。このあたりでだいたい60秒が返ってくる。覚えておく。

パンドラの椢?

無駄なブラナイを打たなければここでDAを貯めておいて最強の状態で2分を迎えられる。しかしエクサを避けながらのバーストとなるので、自信がない場合はやらない方が無難。そんなに火力は変わらない。あと詠唱中にソルトアースが返ってくるが絶対に使わない。

3回目光塵の剣

この間にAAでDAを割りたい。ソルトアースはバーストを確認してから即入れする。


火力面に関しては上手いピがいれば多少やらかしてもなんとかなる可能性の方が高いので、とにかく落ち着くこと。特に時間結晶や最終フェーズはタンクが落ち着いてやれるかどうかでクリア時間がかなり変わってくる。最終フェーズ開幕にゲージ100の状態でデリリを使おうがブラナイが割れなかろうがソルトアースを間違えて置こうがランパを恐ろしく早炊きしようがとにかく落ち着いてギミックと軽減に集中すること。

最終フェーズ以外は綺麗に回せたと思う初クリア回
https://youtu.be/9Bimi1cm2Vc?si=Ti7j0xfNowg0yUiz
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