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エキスパ考察③-1 ~ヴィジルH~

公開
いよいよ実装される2.4でエキスパートルーレットが更新される。ココまで積み上げてきた現エキスパの最適行動はハイルレに下取りされ、新エキスパの攻略へと準備を進めなければならない。
ポッカリ空いた休日の穴埋めに始めたワリには、スッカリ放置気味でギリギリになってしまった最後のダンジョン、ヴィジルHの考察にて締めさせて頂きます。



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■ヴィジルH 道中①

<敵の種類と対処>

トカゲ大小・・・極普通のトカゲ兄弟2連発から始まるヴィジルH。ココの入りによってタンク性能が問われるモノであり、名刺代わりの敵とも言える。3匹Grpということで①②のナンバー振り、一匹目からフラッシュ・オバパの固定力アピール、出来ればマーシーを決めてヒラに優しいタンクもアピールしたい。

ワイバーン+α・・・ヴィジルH名物、『大量小ドラ』からのワイバーン。後から現れるワイバーンのタゲをキープしつつ、小ドラの集約をしなければならない。ココについては毎回試行錯誤をしており、『最初に小ドラにフラッシュ→ワイバーンまとめてオバパ』でまとめたいが、DPSがワイバーンに初弾をカマすとワイバーンが跳ねる。小ドラフラッシュを我慢して、ワイバーンまで突っ込んでオバパすると、範囲外にいる小ドラがヒラに跳ねる。ココを成功させるにはPTメンバーの火力と攻撃特性を最初の2戦で見抜くのが鍵となります。

トカゲ+ワイバーン・・・ココではワイバーン対策のみ。ILも100を超えると怖くもないが、『ヒラへの安定感アピール』をする為には[デッドリードライブ]の対策をしなければならない。


『デカ目の攻撃に対してどのように備えるか』。ヴィジルに限らず、タンクとしての性能を問われる部分です。
ココで言うところのワイバーンの[デッドリードライブ]、防御スキル無しで2500前後食らう攻撃だが、巧くスキルを乗せることで1000以下の被ダメに抑えることが可能です。
[フォーサイト]+[ヴィント]+[ヴェンジェ]+[原初]、即時発動系は詠唱見えてからでもOKだが、事前積み込みするのは『読み』が必要。PTの火力とワイバーンのHPの減りを考慮し、ココだ!というタイミングででヴィント&ヴェンジェを発動させると、被ダメ3桁を達成できます。受け流し発動の運も絡みますが、ヴィジルHで一番楽しい部分でもあります。



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■ヴィジルH Boss①

<行動と対処>

・[フレイムブレス]と[スイング]

ランダムタゲのステルス範囲攻撃。前者は詠唱が見えたらキッチリ避けて、後者は走り出したら全力で追いかけて後ろ側に隠れる。あまり四隅で戦うと対角に逃げられたときに追いつけないので、初期戦闘位置は真ん中に陣取ります。


・雑魚処理

1戦で雑魚が現れるのは1回か2回なのでソレほど重要視していませんが、雑魚が倒れる際にボスに対してバフを与えるため、出来れば引き離して倒したい。となるとボスの位置の調整となるのだが、先に説明した[スイング]対策によりド真ん中を陣取ってしまうので、正直DPSの知識と動きに頼ることになります。ボスが全バフ受けても耐えるコトは可能なので、処理内容を見て防御バフへの重視度を調整します。まぁ雑魚を範囲で倒す場合は火力がボスにも乗ることになりますので、戦闘時間は短くなる分、タンクとしても楽にはなります。


ボスからのデカイ攻撃[ひっかき]は、何もせずにいると3000前後喰らう手痛い攻撃ですが、前述の防御スキルの即時系を発動して少しでもダメージを減らします。よって、ココのボス戦ではラースをVで溜めておいて[ひっかき]に合わせて原初を発動するようにしています。



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■ヴィジルH 道中②

<敵の種類と対処>

ハリアー(変身無)・・・曲がり角にいる何の変哲も無い雑魚3匹。PTの構成で範囲攻撃が強めなら、次に現れる小ドラ集団とまとめて倒してしまいます。

ハリアー(変身有)・・・ヴィジルH攻略でキモとなる変身対策。DPSにスタン要員が居ない場合、戦士の立ち回りが問われる戦闘となります。一回の戦闘で出せるスタンは一発、初弾をドレだけ溜めれるか、その後の殲滅力をドコまで上げれるか・・・。スタン要員が居ない場合は、お供の2体がヒラに跳ねようとも意に介さず、一点集中攻撃で撃破を狙います。


四連装対竜カノン砲戦・・・手前にいるエイビスを引き連れてカノン砲を起動、後は雑魚処理とカノン砲を繰り返します。勘で先読みして他PTメンバーの砲撃に勝つと、脳からキュピーンとニュータイプ音が流れます。


ボス部屋向かう直前の小部屋に宝箱が存在するのですが、「あえて」無視してボス部屋へ突入。どうせ道を戻るのですから「俺は宝箱に涎を垂らすようなタンクじゃありませんのことヨ」と貴族アピールをするのです。



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■ヴィジルH Boss②

<行動と対処>

・砲撃

一風変わった戦闘となるボス②戦。「タンクとして」問われる部分は無く、ヒタスラに砲撃主としての腕が問われます。敵の行動パターンを読んで雷撃弾を当てれるか、リキャスト直後に砲弾を発射できるか、ココラヘンが勝負となります。「判ってるメンバー」が揃うと怖ろしいほど早く終るが、正直ナニに違いが出るのかは、未だに判明していない状況です。


砲撃に以外に関しては、最初に吹き飛ばされるコトを想定してチョット前に出て準備しておき、吹き飛ばしされた位置が砲台にパイルダーオンするとテンション上がります。あとカメラの関係で、立ち位置を横にすると視界が確保されてやり易いのかもしれません。


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文字数制限に引っかかったので分けます。
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