はじめに ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ボズヤの一騎打ちを正攻法でクリアしたいという方向けの記事となっております。自分の得意なジョブで挑みたい方や、フルバフフレアスターが苦手な方や、ボズヤ補正装備が無い方でもクリアできるように解説いたします。ただし、占星術師や踊り子などシナジージョブで挑む場合は、勇猛彗星章を上げれるだけ上げてから挑みましょう。
ギミック解説 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ボスのギミックについてタイムライン順に解説いたします。また、各ギミックについて無敵受けと回避が可能かどうかを記載いたします。ノックバックを含む場合は、ノックバック無効化が効くかどうかも記載いたします。〇は可能、×なら不可能で、?は未検証です。
● クロスファイア無敵:〇 回避:◯(無敵・回避は可能だが、処理は不可能のため注意)
クロスファイアの
詠唱が半分を超えたら光のカーテンを使用します。詠唱終わり後の魔導タレットが出現するまでに使用すれば問題ありません。
【解説】 ただの初見殺しギミックです。外周4か所に魔導タレットが出現し、プレイヤーに即死級魔法ダメージを放ってきます。この攻撃は反射可能なため、光のカーテンかリフレクで対処すれば問題ありません。もし、使用するのが遅れて死んだあとにリレイズで起き上がった場合、蘇生後の無敵時間中は無敵受け可能なため、再度リフレクすれば切り抜けられます。一応、タンクやエクセレンスでの無敵受けも可能ですが、魔導タレットが生きている限り何度も攻撃を放ってくるため結局死にます。さらに、魔導タレットのHPは30万ほどあるため、自力で破壊するにはあまりにも大変すぎます。そのため、魔法反射以外の手段で対処するのは不可能です。
また、ナイトの場合はガードが発生して1撃で魔導タレットを破壊できないことがあります。そのため、クロスファイアの詠唱完了直後でリフレク、光のカーテンを使用した方がより安全になります。また、斥候の秘薬などで回避を上昇させている場合、リフレクの効果が切れるまで回避してしまい、タレットを破壊出来ないことがあります。
● 魔導地雷無敵:〇 回避:〇
フィールド四隅のいずれかに、地雷が2個出現しますので
青い方の地雷を踏んでください。また、赤い方の地雷は爆発するまでずっと残り続けますので、踏まないように気を付けましょう。
【解説】 地雷の出現位置には青色が内側パターンと外側パターンの2種類あります。最初に外側パターンが来て、次は内側パターンと交互に設置されますので、慣れてきたら地雷が出現した瞬間にどちらが青色か予測することが出来ます。
青色が外側パターン(左図)と内側パターン(右図)
赤い地雷を踏むまたは青い地雷を10秒間放置した場合、約25000ダメージと約33%の与ダメージ低下 & 約66%の被ダメージ増加のデバフが1分間付与されます。地雷自体のダメージは案外耐えられるので、慣れないうちは地雷を気にせず他のギミック優先で行動するのが良いかもしれません。
もし、パーティーを組んでいる協力者がいる場合、赤い地雷の位置にフィールドマーカーを置いてもらうことで、赤い地雷を格段に避けやすくなるため頼んでおくと良いでしょう。自身は戦闘中のため、フィールドマーカーを操作できないですが、外で観戦しているパーティーメンバーはフィールドマーカーを操作することができます。
● ギガテンペスト(1回目)無敵:〇 回避:〇
ギガテンペストの詠唱完了後に周りをぐるっと確認しましょう。1か所に穴が開いた長方形のAoE予兆が出現していますので、その穴の開いた位置の直線上が安置になります。
ギガテンペストの攻撃が通りすぎるまで、その場で待機しましょう。
● 衝撃弾装填 & 至近弾装填 & ガンバルディッシュ無敵:〇 回避:〇 ノックバック無効:〇
衝撃弾装填か至近弾装填のどちらかを行います。
どの弾が装填されたか記憶しておきましょう。装填後はボスのバフ欄に特殊弾装填のバフが付きます。
衝撃弾装填のガンバルディッシュはノックバックとなります。ノックバック距離はフィールド1辺の3分の1~2分の1程度です。また、アームズレングスや堅実魔で無効化できます。
至近弾装填のガンバルディッシュは距離減衰となります。ボスとの距離をフィールド1辺の半分程度の距離を空ければダメージは余裕で受けきれます。また、無敵受け可能です。
【解説】 初回と2回目はギミック紹介のため、装填後すぐにガンバルディッシュを撃ってきますが、3回目以降は装填後しばらく時間経過してから撃ってくるため、何が装填されているか記憶する必要があります。これにはオススメの対処法が2種類あります。
1つ目はガンバルディッシュの詠唱が見えたら、
ボスから離れてアームズレングスか堅実魔を使用することです。この方法では、
脳死で衝撃弾と至近弾どちらでも処理することが出来ますが、120秒間に1回しか出来ないのが難点です。
2つ目はチャット欄を使用して記憶する方法です。ボスの詠唱だけを見れるようにする場合、キャラクターコンフィグ → チャットログ設定 → 全般 → ログフィルター設定 → バトル → 交戦状態の敵 → 交戦状態の敵からのアクションの開始/中断 だけをONに設定することで、ボスが何を詠唱していたかいつでも確認することができます。
● 魔導インペタス & 魔導地雷無敵:〇 回避:〇
強制移動デバフの方向を確認後、フィールド中央で次に出る青色の地雷をすぐに踏めるように待機しておきます。そして、
青い地雷を踏んでから、強制移動を処理するようにしてください。強制移動はフィールド中央に向かうように、その場でプレイヤーの向きを変えてください。
【解説】 強制移動デバフと魔導地雷の組み合わせギミックです。強制移動の方向は上下左右あるので、狙った方向に移動できるように頑張ってください。また、スプリントを使用すると強制移動の距離が伸びるため、注意が必要です。ちなみに、強制移動してから青い地雷を踏むのは、赤い地雷を踏むリスクと青い地雷が時間切れで爆発する両方のリスクが高まるため非推奨です。
魔導インペタス & 魔導地雷では
必ず青い地雷が内側パターンなので覚えておくと良いでしょう。
稀にですが、強制移動しないことがあります。また、セラフストライクの命中低下によって、強制移動のデバフ自体を回避することもできます。
● ルインハーツ無敵:〇 回避:〇
まずは十字のAoEを赤い地雷に気を付けつつ避けてください。
画像のように
縦軸と横軸ともに矢印が離れていく場所が安置になります。赤い地雷は最悪踏んでも死なないため、安置へ移動することを優先してください。
【解説】 十字AoEの後に、縦横ともに6個ずつエクサフレアが来るギミックとなります。この時点では赤い地雷が3個設置されているため、もし覚えているなら赤い地雷が無い所に位置取りしておくと良いでしょう。
別解として、エクサフレアの予兆が消えた瞬間にフィールドのど真ん中に駆け込む方法もあります。こちらの処理法では赤い地雷を考慮しなくて良いメリットがありますが、代わりにシビアな操作が求められます。
● スパイラルスカージ無敵:〇 回避:〇
タンク強攻撃が来るため、
詠唱が半分超えたらウォールを使用してください。
【解説】 約18万ダメージほどの攻撃のため、ウォールか無敵スキルでないと耐えられません。また、他の軽減系無しで
ウォールを使用しても最悪2万ダメージは受けるため、HPに余裕がある状態で受けないと死ぬ場合があります。DPSロールならエクセレンスを使用することで、火力と無敵を両立できるため財布に余裕があればエクセレンスがオススメです。
ボスとの距離が離れていると、プレイヤーに近づいてから攻撃を行うため着弾が遅くなり、ウォールの効果が切れてからダメージを受ける可能性があるため、ボス近くでウォールを使うとより安全です。
● 誘導爆弾無敵:〇 回避:〇
詠唱が始まったら外周に寄りましょう。
円形AoEの予兆と黄色い矢印が出現したら、円形AoEから距離を取りましょう。
プレイヤーに向かって5回爆発しながら追尾してきます。
【解説】 詠唱完了時点でプレイヤーのいる位置をスタートとして、5回プレイヤーに追尾する円形範囲攻撃を行います。もし、AoEのスタート地点がフィールド中央でも、フィールドの角にいけば当たらないため覚えておくと良いでしょう。
● 動体感知爆弾無敵:〇 回避:?
いわゆる加速度爆弾です。
安全をとってカウント3秒前には攻撃を止めましょう。また、自身のAAやフェイスターゲットでも動いた判定を受けるので、
自身をターゲットするか納刀して1歩移動してから動きを止めてください。
【解説】 カウントが0の時に動いているとは30万ダメージを受けて死ぬギミックとなります。安全をとって、3秒前には攻撃を止めて、そのあと1歩動いてフェイスターゲットを解除しましょう。ちなみに、動体感知爆弾のダメージはなぜか吸血効果が乗るため約65000も回復します。そのため、吸血鬼の秘薬を飲んでホルムギャングなどの無敵で受ければ全回復するという小技があります。
● 急所狙撃無敵:〇 回避:〇
動いていないと死ぬギミックです。
オススメの処理法はその場でジャンプ連打することで、地雷を踏むリスクを無くすことが出来ます。さらに、ジャンプの着地後も移動している判定が1秒ほど続くため、着地時に攻撃を受けても死ぬことはありません。
【解説】 動体感知爆弾の逆のギミックで、カウント0の時に動いていないと約30万ダメージを受けて死にます。また、ギミックに成功しても12000ダメージは受けるため、ギミック中に赤い地雷を踏んでしまうと耐えれずに死ぬ場合があります。そのため、地雷を踏む可能性を排除できるジャンプ連打がオススメです。
● ギガテンペスト(2回目以降)無敵:〇 回避:〇
ギガテンペストの詠唱完了後に周りをぐるっと確認して、1発目の安置に移動します。フィールド角の方は地雷が埋まっている可能性があるため角から離れた位置取りをします。
先程と同様のギガテンペストの予兆が別の方向から出ますので、
攻撃エフェクト3回目が出たらスプリントを使用して、もう一方の安置に上の画像のように地雷を避けて移動します。
ギガテンペストが通り過ぎた後、
ガンバルディッシュが先に来るので、至近弾なら離れて、衝撃弾なら近づいてください。どちらか忘れたら、ボスから離れてアムレン or 堅実魔を使ってください。
最後に強制移動が発動するので向きを調整してください。
【解説】 ギガテンペスト2回とガンバルディッシュと強制移動を地雷を避けつつ行う複合ギミックです。地雷以外は被弾すると即死なので、ギガテンペストの安置移動は地雷踏み上等の覚悟で移動するのも良いでしょう。また、スプリント中は強制移動の距離が少し伸びるため注意です。
● 動体感知爆弾 & ルインハーツ無敵:〇 回避:?(ルインハーツは〇)
単純な複合ギミックですが注意点が一つあり、攻撃した後は
必ず移動を挟んでから止まってください。そうしないと、動いてなくても動体感知爆弾が爆発してしまう恐れがあります。
大事なことなどで2度言います。
攻撃した後に1歩動くことです。これを行うだけで、謎の動体感知爆弾の爆発を防げます。
【解説】 フェイスターゲットによる向きの変化によって、動いていないのに爆発する可能性が高まるギミックとなります。フェイスターゲットとは対象に自動でずっと向き続ける機能で、回復した対象や攻撃を当てた敵を対象にこの機能が自動で発動します。このギミックの場合、ルインハーツの初手の十字AoEを避けるためにボスとの距離を取っているため、動体感知爆弾のカウント0のタイミングでボスがプレイヤーに向かって移動するため、フェイスターゲットがONのままだと必ず爆発してしまいます。そして、フェイスターゲットをOFFにするには移動またはジャンプですが、動体感知爆弾のカウントが迫っているため移動を挟むのがオススメです。
よくわからなかったら、5秒前に納刀 → 1歩移動 → 動体感知爆弾が消えるまで待機 で安全にギミック処理できます。
● 地雷起爆無敵:〇 回避:〇
埋まっている赤地雷が全て爆発します。地雷の感知範囲よりも爆発範囲のほうが広いためフィールド中央や端に寄りましょう。
● 動体感知爆弾 & 魔導地雷無敵:〇 回避:?(地雷は〇)
動体感知爆弾と魔導地雷の組み合わせです。先に青地雷を踏んでも良いですし、動体感知爆弾を先に処理してから踏んでも間に合います。また、ここは必ず青色が外のパターンで地雷が配置されます。
● 時間切れ無敵:× 回避:×
時間切れは戦闘開始から9分3秒となります。テラテンペストによって9999999ダメージを受け敗北します。
一騎打ちの下準備 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄● 必須となるロストアクションについて【光のカーテン】or【ロスト・リフレク】 初手の魔導タレットからの攻撃を反射するために1度だけ使用します。ロストホルダーに入れ忘れていた場合、絶対に敗北するので必ずロストホルダーに入っているか確認しましょう。
【ロスト・ウォール】or【ロスト・エクセレンス】 1度だけ
タンク強攻撃を受けるため、それに耐えるためのロストアクションが必要です。DPSならばウォールの代わりにエクセレンスを使用しても問題ありません。また、タンクならば無敵受け可能なため上記アクションは必要ありませんが、ナイト以外はHPが1になってしまうため不安ならウォールを使いましょう。特に暗黒騎士の場合は、10秒以内にHPが戻りきらず死ぬこともあるため注意です。
● あれば嬉しいロストアクションについて【ロスト・バブル】【ロスト・シェルⅡ】【ロスト・プロテスⅡ】 赤色の地雷は踏んでも約25000ダメージほどなので、バブルとシェルⅡをかけておけば耐えることが出来ます。また地雷ミスによる攻防低下デバフによって、ボスのAAが痛くなるのでプロテスⅡもあるとなお良いです。
【レジスタンスエリクサー】 タンク強攻撃の前にHPが減っていると、ウォールがあっても死ぬ場合があります。それを防ぐためにエリクサーを使用してHPを全回復させておくと安定度が上がります。タンクで無敵受けする場合にも、ナイト以外はHPが1になるため全回復させるために重要です。それ以外にも、地雷を踏んだ際にもとっさにHPを回復するために使用したりと、保険として持っておくと安心できるアイテムです。
各ロールでのオススメのロストホルダー構成やおまけ等はPart2となります。Part2は
こちら。