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大迷宮バハムート侵攻編4層 完全理解への道5 あと新キャラ作りました

公開
昨夜は、またまた大迷宮バハムート侵攻編4層に行ってきました。参加していただいた方々、どうも有り難うございました。1回目の募集では、初見あるいはほぼ初見の方6人とベテランプレイヤーさん1人の構成でした。1つ1つギミックを説明しながら、6連スターダストのマラソンを1回試して失敗したところで、一人回線落ちしてしまい、30分ぐらい残して解散となりました。ちょっと残念でしたが、いきなり数秒でワイプしたところから、そこまで1時間で進歩しましたので、それなりに楽しかったです。MTをやっていると、誰がスターダストの隕石設置を失敗したかよく分かるので、修正しやすいです。2回目の募集は、ベテランプレイヤーさんが少なくとも3人と、全くの初見の方が1人の構成でした。初めはマラソンが上手くいきませんでしたが、何回かやってマラソンが成功したら、そのまま最終フェーズの2巡目まで到達しました。その後は、2回ほど最終フェーズに行きましたが、やはり不安定で、クリアにはほど遠い内容でした。最終フェーズではギミックの情報量が跳ね上がります。(1) ファイアとアイスのデバフ管理、(2)サンダーのデバフ管理、(3)スーパーノヴァの処理、(4)サーミオニックビームの頭割り、(5)5連バハムートクロウ、(6)カータライズの誘導、と次から次へと処理することが出てきます。今回は、(1)と(2)のファイアとアイス、サンダーのデバフ管理について書きます。以下は、今、自分が検証中の3種デバフのタイムラインです。

龍神の加護(最終フェーズ移行の合図です)
5連バハムートクロウ(クロウの最後の攻撃が終わってから、デバフギミックのスタートです)
アイス(1)
予告線【1】(一人でファイア)
アイス(2)
アイス(3)
サンダー付与(レイヴンダイブと同時です。ネールが飛んだら、自分がサンダーを付与されないか確認します)
ファイア付与(次にルナダイナモが来るので、ファイア発動後にネールに近づきます)
アイス(4)
サンダー発動(ルナダイナモ詠唱直後、AoE出現とほぼ同時。サンダー持ちはネールの背後に行って処理)
アイス(5)
予告線【2】(集合ファイア、ただし一人でファイアを受けた人は参加しない)
アイス(6)
アイス(7)
サンダー付与(目安になるネールの動作はありません)
ファイア付与(この直後、ファイアがある人が一人いますが、次のアイスで自動的に相殺されます)
アイス(8)
サンダー発動、同時に2巡目のアイス(1)(目安はありません。何かいい対処法を考え中です)
予告線【3】(一人でファイア)
アイス(2)
アイス(3)
サンダー付与(アイアンチャリオットのAoEが出現し、1回点滅後。チャリオットを避けつつ、自分にサンダーがつかないか確認します)
ファイア付与
アイス(4)
サンダー発動(スーパーノヴァ1個目の後、2個目の前。ノヴァを警戒していれば自然と処理できます)
アイス(5)
予告線【4】(集合ファイア、ただし一人でファイアを受けた人は参加しない)
アイス(6)
アイス(7)
サンダー付与(サーミオニックビーム直後)
ファイア付与
アイス(8)
サンダー発動(5連バハムートクロウの2回目あたりで発動します。サーミオニックビームが終わったら、自分にサンダーがつかないか確認しておくと楽に処理できると思います。5連クロウが始まってから確認ではキツいです)

この後、カータライズ2回のサブフェーズに移ります。アイスのデバフは順番はランダムですが、全員に来ると思います。2回目の集合ファイアの後に8人目のアイスが来て、3回目の予告線直前には全員デバフなしに出来ると想定していますが、現在、色んな方の動画をチェックして検証しています。一連の流れを理解し、サンダー付与の確認のタイミングさえ把握すれば、このギミックの対処は出来るようになっていると思います。

あと、新キャラをつくってエオルゼアに出発しました。長くなってしまったので、キャラ紹介は別に書きます。HUDとキーバインドを新たに設定しなくてはいけないのが面倒ですね。当分は、新キャラ育成とファーストキャラでのバハムート侵攻編4層の2本立てになります。
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