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* 画像1:エオルゼア全図。ここまで大きな解像度の地図は結構貴重です。
* 大体は文字がつぶれて見えないですからね。エオルゼア文字が読めると結構楽しい。
* 画像2:根性版グリダニアの和名入り地図。少し手直ししました。
* 画像3:おまけで根性版ハーストミルのNPCマップ。新生版に比べたら味気ないものです。
* 画像4:クォーリーミルノNPCマップ。
* 作った時期が違うのでハーストミルと全然違うものが出来てます。
* 画像5:アレ
*
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第七霊災とは、根性版から新生までの間の混沌期間で、
ゲーム内で5年、リアルで1年続いたと言われています。
ぶっちゃけてしまえば、新生の開発待ち時間。
前回のクルザスからの流れで、根性版黒衣森の紹介もしてみます。
前提知識として、以下のことを述べておきます。
地図一枚にまとまっていて、新生版と似てるように見えますが、
とにかく広大です。例えば、根性版北部森林はグリダニアとつながっておらず、
必ず中央森林経由でファーラインを抜けて行かなければいけませんでしたが、
グリダニアからエメラルドモスに行くには、10分くらい走らないと到着しませんでした。
サービス当初、チョコボすらなかった時代があります。
感覚的には、グリダニア<>トランキル間は
新生版のグリダニアからウルダハぐらいの距離があったかと思います。
そのくらい広大。
次に地図を見比べてみます。
新生版の黒衣森は、根性版の
・中央森林=ベントブランチ
・北部森林=エメラルドモス
・南部森林=トランキル
・東部森林=ナインアイビー
を合わせたものであり、西部森林(クリムゾンバーク周辺)は未実装となっています。
地名を見ますと、新生版で出てくる地名がそのまま残っていることが多いですね。
◆北部森林
・ゲルモラ遺跡
グリダニアの前身、都市国家ゲルモラの遺跡です。
地下に住んでいたゲルモラ民がイクサルを追い払って、
地上にグリダニアが建国されたとされていますね。
根性版でも一応遺跡がありましたが、
この周辺は感知されたら1撃で倒されてしまうような強力な雑魚敵がウヨウヨいて、
廃砦やプラウドクリークに到達するのは至難の業でした。
根性版の敵は、全ての敵が遠隔攻撃をしてきました。気付かれたら死にます。
さらに新生版は大体視覚感知ですが、聴覚感知の敵もいましたのでさらに難しい。
新生の間隔で言えば、侵攻編4層ネールが普通にフィールドにいる感覚です。
ネールより強かったかも。勝つ方法はありませんでした。
・ハーストミル
ハムレット防衛と言うコンテンツ、要するに悪夢の舞台です。
レリックを完成させるために、ハムレット防衛と言うコンテンツで産出される
アイテムが必要だったのですが、そのアイテムは
1回30分かかるハムレット防衛を高得点でクリア(結構難しい)し、
クリア報酬として30-40%くらいの確率でドロップ。
それを8人で取合うわけですが、要求数が9枚と言う鬼畜さでした。
ハムレット防衛が楽しければ良かったのですが、
ウルヴズジェイルが可愛く見える程のつまらなさであり、
ここでついていけず辞めていく歴戦のれがしーせんぱい達も多かったと思われます。
そういう場所w
・アルダースプリングス、フォールゴウド、ひそひそ木立、プラウドクリーク
根性版には特にこれと言ったものもありませんでした。コピペマップ。
◆中央森林
・鏡池、ラベンダーベッド
新生版でハウジングエリアとなるラベンダーベッドもあります。
根性版では何もない、ただのコピペマップでした。
・鱗紋岩
新生版にも、スプリガンの巣の近くにありますね。
オブジェもそのまま。
・スカンポ安息所
根性版で珍しい独自グラの大木が立っていました。
◆南部森林
・クォーリーミル、蛇殻林、根渡り沼、トランキル、沈黙の花壇
全て新生版南部森林にある地名ですね。
ただ、根性版には特に何があるってわけでもありませんでした。
コピペマップが広がっていましたね。本当に何もないのです。
・トトラク(ID)
沈黙の花壇近くにありました。
根性版は、軍票を稼ぐ手段があまりなかったため、
ここでアイテムを回収しては軍票化するというのがお約束でした。
軍票稼ぐかー=トトラク行くみたいな。
2人以上ならレイドに入れたからですね。
◆東部森林
・ナインアイビー
新生版では低レベルの冒険者用エリアですが、根性版では
高レベルなエリアになります。
ちなみに、グリダニアから走ってこようとすると多分10分くらいかかります。
もっとかかるかな?地図では近いのに!
ベントブランチあたりからナインアイビーにつづく道は、めちゃくちゃ長いです。
・ハニーヤード
特に養蜂場がある気配はなく、コピペマップが広がっていました。
ホウソーンとかもいません。何もない・・・。
・ムーンスポアグローブ
入れませんでした。シルフもいなかったと思います。
要するに未実装・・・。
新生版のムーンスポアは一応ありました。
・金葉台
新生と同じような舞台があった気がします。
舞台のオブジェがあっただけで特になにか意味があったわけではありませんでした。
新生版なら、シルフ領だからそういうものだろうななんて想像つきますが、
根性版では「ナニコレ」的オブジェでした。
地図見ればわかりますけれど、同じ地形がどこまでも続く最悪なフィールドであり、
上下の段差もあって、上から下に飛び降りることもできず、迷路のようになっていました。
似て非なるもの、根性版と新生の黒衣森はそんな感じです。
ここまで書いてきてみて、
れがしーせんぱいの偉大さが伝わる内容であったかと思います。
このような考察が出来るのも、れがしーせんぱいならでは!
やっててよかった根性版!!
今後もせんぱいとして益々尊敬されてしまいそうです。
( ・w・)<「・・・?尊敬?今までしたことないケド」
(;^ω^)<「え!?」
(;^ω^)<「根性版のことやエオルゼアのことを何でも聞いておくれよ!
なんでもこたえてあげるよ!」
( ・w・)<(イラネー・・・。イベントなんて飛ばしてるっつの・・・。)
広かったですよね〜!
エルメスの靴で加速して、その後ギャザラーの
加速スキルで走って…。
あれ、ま、まだ到着しなーいって(汗)
今ならテレポですぐだけど10分走り続けないと行けないとか、勝てない敵がいるとか新生しか知らない自分にとっては新鮮ですw
根性版と新生版の違いと繋がりが分かるって良いですね♪
また日記の場所のマップ探検に行ってみたいと思います(*´∀`)
>Hiyori Deirfiurさん
そういえば、ギャザラーのスプリント的なのがありましたね。忘れてましたけど、アニマを使ってテレポするか、温存するかでもめて結局走るという感じ・・・。
で、結局アニマ使いすぎてテレポできなくなってまた走る・・・と。
ハムレットのアニマ回復が実装されるまではそんなんばっかりでしたね。
懐かしい。
ハニーヤード付近はあとから東側にホウソーンの山塞が設置されて
小屋の裏でゲロルトが飲んだくれたりヤカン叩いたりしてましたっけ
ヤード西側の結界の樹っぽいのが生えてた広場に
蜂の巣箱がポツポツ置かれてた記憶があったようなないような
それともあれはホットポックスの沸いたひそひそ木立方面だったかな?
>Taka Kamui さん
一応テレポはあったのですが、時間のみで回復するアニマと言うものを消費して使えました。
テレポしすぎると、アニマがなくなって結局歩くしかなくなります。
アニマを温存したいためにまた走る。
新生版であればエリアの継ぎ目をエリア切り替えだけで移動するところ、10分以上かけて移動するような箇所が多々ありました。
しかも道中にはシャレではなく強い敵がいたりして・・・。
その世界で生活してる感は、根性版の方がありましたね。
だから、新生版に物足りなさを感じてしまうことが多いのかもしれません。