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14沼に人を引きずり込みたい者がMMO黎明期の記憶に縛られている人向けにFF14をオススメする

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周囲のプレイヤーを増やしたいものの、今の時代にMMOって……と尻込みする人がどうしても多くなかなか増えてくれなくていっぱいかなしい。
もう既にゲーム何本もやってて時間が取れないとか、課金は1円もしたくないって人はしょうがないけど
MMO未経験ではなくMMO黎明期に触れて負のイメージを抱えた人こそ手を出す前から先入観で
「FF14もMMOならどうせ〇〇なんだろ…?」
とネガキャンしてしまうので、同じようにMMO黎明期を生きてきて一度界隈を見限ったけど今こうして14にハマってる私の視点からそういうマイナスイメージを払拭することを目的に文章を書いてみる。





▼この記事の主なターゲット層
・FF14を今から始めてみようと思っている人
・FF11、RO、PSO、MoE、マビノギ…などMMO黎明期のイメージが未だ根強い人
・その時代にどっぷり中毒になったりコミュニケーション問題で何かしらトラウマを持つ人
・実際にMMOをやったことないけどそういうトラウマを抱えた人からの悪評を聞いて怖がってる人
・ゲーム始めたはいいけどコンテンツに参加するのが不安でしょうがない人



▼事前の注釈
FF14における「高難度コンテンツ」は極・零式・絶・幻と枕詞が付くコンテンツを指すが、これらはやってみたいチャレンジ精神溢れる人だけが挑めばいい任意参加型のコンテンツ。
ストーリーを見るために高難易度コンテンツをやる必要は一切無い。
「そう言って実際は行かないと装備とかでハブられるんでしょ?」と思ってる人もご安心を。
通常コンテンツの日課をコツコツ回していればハイエンドコンテンツで手に入る装備とほぼ同格の装備が揃うので格差もほとんど無い。

あと私は14初めてまだ半年経ってない。
黎明期のMMOも悪い点は多いけど結局好き。



▼実際にゲームを始める前の不安や悪イメージ関連
Q. MMOってレベリングとかレアアイテム掘りで滅茶苦茶時間取られるんでしょ?
A. 経験値効率が特に良いコンテンツだけなら30分~長くて一時間ちょっとで日課は終わるよ
レベルはメインクエスト進めるだけで1ジョブは余裕でカンスト行くし優遇サーバーならむしろ経験値溢れそうになる。
レアアイテムは大抵オシャレ装備とか乗り物(性能格差無し)とか見た目に関するものが多いのでよっぽどの拘りが無ければ掘り続ける必要は無い

Q. PT募集ってめんどくさくない…?プロンテラ南でチャットの吹きだしを出して…
A. 令和のPTマッチングは参加希望押したら後は自動です
高難度以外は「コンテンツファインダー」と呼ばれる自動マッチング機能に全てお任せでOK。
参加したいコンテンツを選んで申請ボタンを押して人が集まるのを待つだけ!
待ってる間も行動できるので、ソロ用コンテンツやストーリーを進めながら人が集まったら出発!とできるので時間も無駄になり難い。

Q. 知らない人とPT組むの怖い…
A. 開始・終了時に定型文で【よろしくお願いします!】【お疲れ様でした。】だけ言えばいいよ
最近モンハンとかいろんなマルチ要素あるゲームで定型挨拶だけやる野良マッチングあるじゃろ?あれくらい気楽なもん。

Q. PTプレイってギスギスしてるんでしょ?
A. ギスる要因がほとんどない
古いMMOで何故ギスギスが起きたかと言えばデスペナきついとかクエスト受けるための前提やトリガーアイテム消費がきついとか
「失敗したら経験値・金銭・前提に要したコストなど無視できない損失がある」というゲームの構造が原因の大半だった。
剛種チケット……あなたはクソだ
14ちゃんはレベリングから高難度クエに至るまで全滅してもノーコストでリトライできるのでギスギスすることは極めて稀。
一人の失敗で全滅する「大縄跳び」も高難度系に行かないとほぼ無いしね。
ギスる原因といえば人の言う事を聞かないとか上から目線の物言いとか……人間性の問題が遥かに多いね!

Q. FFって予習必須で失敗したら罵られたり晒されたりするんでしょ?
A. 予習が必要なのは高難度コンテンツ(やりたい人だけやるやつ)で予習必須の募集に入る時だけ
通常難度コンテンツでは初見の人が居たら周囲の経験者はむしろギミックに引っかかるのを楽しみに待ってるまであるぞ!
初見で予習してきたら予習してきて熱心!と思う気持ち半分になんで予習してきたの…って残念に思う気持ち半分。
ちなみに当たり前のことだけど罵倒や晒しは行った側が取り締まられる悪事というのが常識です。
ネット上ではイキったり叩いたりする人というのは後を絶たないけれどあれは普通に考えて悪いことだからね!
匿名晒し板での晒し?あんな無法地帯の住民にまともな連中がおるわけないじゃろ

Q. MMOっていろんな職業やりたいなら何キャラも作らなきゃいけないんでしょ?
A. 1キャラで全ジョブに切り替えられるので1キャラで完結できるよ
いろんなキャラを遊ぶためにアカウントを大量に増やして管理しきれなくなるのいいよねよくない
ジョブチェンジというFFらしいシステムで1キャラで全部のジョブを遊べるのでキャラは一人いればOK!

Q. MMOってキャラビルドをミスったら課金でリセットするかキャラ作り直さないといけないんでしょ?
A. このゲームはLv上げるだけで独自ビルド要素は無いよ
昔はあったね……頑張って取得した強スキルがある日のメンテで突然ゴミにされて一切補償も無いとか……
このゲームはスキルツリーとかステータス振り分けとかのカスタムビルド要素は精々装備の組み合わせ程度なので、とにかく何も考えずにLv上げればOK。大事なのはギミック処理やスキル回しなどのプレイヤースキルの部分!

Q. 産廃キャラで行ったらPTメンがフレに呼ばれて抜けていくんでしょ?
A. 最初期はともかく今は産廃とか居ないよ
私は始めて半年くらいだから伝聞でしか知らないけど最初期は戦士や黒魔導士は辛かったらしいな。
吉田Pも野良で「えっ黒なんですか?召喚に着替えられませんか?」と言われた苦い記憶があるとか……
今はどのコンテンツにどのジョブで参加してもいいくらいなので好きなジョブを遊び倒しても大丈夫!

Q. 知り合いと一緒に遊ぶ場合は毎日やり続けないとLv差が開いて一緒に遊べなくなるんでしょ?
A. このゲームにはレベルシンクというシステムがあってな
コンテンツごとにキャラLv・アイテムLv(IL)の上限値が定められていて、例えばカンストの人が最初のIDに参加すると新規の人と大差ないLvに自動調整される。
そのためレベル差がありすぎる人ともまるで問題なく低レベルコンテンツをほぼ同じ目線で遊ぶことができるようになっている。
しかも古いコンテンツも所謂日課であるコンテンツルーレットによって最先端を走ってる人たちともマッチングされるので、人が集まらなくて進められない!という場面は一部例外を除いてほぼ無い

Q. でも月額払ってプレイし続けないといけないのがなー……
A. 無料で大型拡張パック第一弾の蒼天編まで遊べるのでまずはフリートライアル版プレイナウ!
興味があるならとりあえず無料体験して続けてみるかどうかはそのあと自分で判断するのが一番良い。
出費に関してはソシャゲのガチャで平均して一月いくら使ってるか冷静に計算してみよう。目をそらすな
あとこのゲームはメインストーリーと大型コンテンツをクリアしてストーリーを見終えたら次の大型アップデートまで休止するプレイスタイルの人も珍しくない。
それくらいのんびりまったりでも楽しめるので毎月欠かさず課金して毎日日課をやり続けなければいけない、なんてことは一切ない。
個人的には日課の重要性が高いソシャゲより圧倒的に気楽だと思う。




▼実際にゲームを始めてみての不安 - 全ロール共通
Q. GAIJINと会話する自信ないよぉ
A. 定型文なら相手言語に自動翻訳されることを覚えておけばなんとかなる
日本データセンターではElementalはGAIJIN率が高めらしいので不安ならGaiaとかManaに行けばいいんじゃない

Q. 実戦でどんな動きすればいいの……?
A. 初心者の館は必ず行こうね
基礎的な部分はかなりきちんと教えてくれるししばらくの間使える装備もくれる
ここで学んだ基礎をしっかりやれば問題ない!自信を持って!

Q. 初めてのコンテンツ怖い……
A. まずは落ち着いてPTチャットに【ここに来るのは初めてです。】と定型文を送ろう
初見さんが居るとわかれば普段より手厚いサポートしようと周りも気付けるので初心者アッピルは積極的に!

Q. コンテンツ開始時やボス前のカットシーンって他の人を待たせて気まずい……スキップした方がいい?
A. それを飛ばすなんてとんでもない
初見コンテンツのカットシーンで興奮できるのは初見さんの特権なのだから堂々と観てていいよ!
特に漆黒編のカットシーンとか初見の人がスキップしてたらむしろそっちの方が叱りたくなるくらい超エモいので観てくれ頼むから
ちなみに一度見たカットシーンを二回目以降は自動でスキップしてくれる設定がキャラクターコンフィグ内に有る



▼実際にゲームを始めてみての不安 - タンク編
Q. タンクは責任が重いんだよね?
A. 中村悠一「そう思うでしょ? あのねー……超ぬるい」
難しそうに見えるけど実は初心者の館で教わる基礎を守っていれば8割はタンクの役割を達成できてる。
多少拙くてもMIP推薦もいっぱい貰えてうれしいぞ!

Q. すみません私はタンクの初心者なのですがIDの道がわからなくて先導できません助けてほしいのですが
A. やかましい定型文で【ここに来るのは初めてです。】【わかりません。】と言って誰かについていけ
ちなみにID内でもフィールドと同じく地図が開けるので二回目以降は地図を見ながら進めばいいよ。

Q. 敵が何体かいる……タゲ取りはどうすれば?
A. 範囲攻撃とにかく範囲攻撃を使う
敵が複数いるなら一体ずつ殴ろうなんて思わずにとにかく範囲攻撃を撃っていれば間違いない
特に敵が三体以上いるなら火力面で考えても範囲攻撃だけ撃ってればOK

Q. どれだけ殴っても敵のタゲ取れない! なんで!?
A. 防御スタンスONになってるか確認!ヨシ!
初心者が引っかかりやすい罠としてコンテンツ突入前にONにしててもレベルシンクされると解除されるので気をつけて!
タンクはコンテンツに入ったらまず最初に防御スタンスを指差し確認ヨシ!するのを習慣にしよう。
※防御スタンス=各タンクがLv10で習得するヘイト上昇量が爆増する永続バフ。ナイトのアイアンウィルとか

Q. 殴られるの怖い! けど防御バフもリキャスト割と長い! バフはいつ使えばいいの!?
A. とりあえず敵が3体以上いたら防御バフを使う、とだけ覚えておけば大丈夫
最初はランパート・リプライザル・アームズレングスをそれぞれ個別で使っておこう。
慣れてきたら特に厳しいポイントで複数を組み合わせることに徐々にチャレンジしていく。
※アームズレングスの敵へのスロウ付与は強力なので特に雑魚多数相手にはとても有用
※防御バフが回らないときは雑魚集団の誰かにスタンを入れるのもいいぞ!

Q. IDって敵をまとめられるだけまとめた方がいいの?
A. やめとけやめとけ!
大量の敵まとめは装備をきっちり整えて敵の配置や火力やギミックも理解してて、防御バフの使いどころを把握してて味方の範囲火力が高くてヒーラーがきちんと回復しきれる腕前が全て揃って初めて成り立つ。
すべてを十全にできる! と言い切る自信が無ければ素直に1グループずつ戦うべき!
まとめは効率化の手法なのに下手にやると全滅してリトライしたり却って効率が落ちる!

Q. 8人コンテンツってタンク二人だけどMTSTってどう決めればいいの? 暗黙の了解とかある?
A. 高難度じゃなければ先にスタンス入れた奴がMTで良い
タンクA(Bの奴スタンス入れないな…)
タンクB(Aの奴スタンス入れないな…)
タンクA・B(しょうがねえ俺がMTやるか……スタンスON)
タンクA・B(なんだお前MTやるのかよ……スタンスOFF)

Q. アライアンスレイドって誰がMTやるの?
A. サーバーによってたまに違うらしいけど基本的にBアラのタンクがMTやる
たまにA・Cアラのタンクが我先にとヘイト取りに行くことがあるけど、周囲から見たら誰がMTやろうが構わないので目安程度に考えておけばいいんじゃない。

Q. アラレイド初見なのにBタンクになっちゃったよ!
A. Shoutで B【タンク】【ここに来るのは初めてです。】【わかりません。】 と言っておこう。
死んだら他のアラのタンクが引き受けてくれるだろうから心置きなく床を舐められる。
最初からタゲ取りたがりの別アラタンクが居たらいっそ押し付けちゃえ。



▼実際にゲームを始めてみての不安 - ヒーラー編
Q. 仲間がダメージ食らってる! 満タンまで回復してあげなきゃ!?
A. 死なせなければ満タンに拘らなくていいよ
このゲームの敵のヘイトは基本はタンクが受け持ってDPSは殴られる機会そのものが少ないことを覚えておこう。
例えばDPSがHP減っていても、そのあと範囲攻撃や全体攻撃、DPS狙いの攻撃などが無い限りHPが減ることは無い。
なので仲間のHPが減った=即全快させてあげなきゃ!と焦る必要は無い。

Q. ウワーッ!敵がこっちを狙ってくる!
A. 落ち着いてタンクさんの近くに敵を誘導しよう
ヒーラーは回復によるヘイト獲得でタイミングによってはタンクより先にヘイトを取ってしまうこともしばしば。
もし敵に狙われてもあわてず騒がずタンクの近くに敵を連れて行ってタンクの範囲攻撃に巻き込んでもらおう。
タンクさんが全く気付かずヘイトを取ってくれなかったら頑張って生き残ってね。

Q. ケアル!ケアル!ケアルラ!回復で忙しくて攻撃なんてできないよぉ……
A. リジェネ「俺を使え!」
序盤はどうしてもケアルなどの回復魔法連打になるが、HoTを習得するとヒーラーの動きは大きく変わる。
※HoT=Heal on Timeの略。一定時間ごとに回復効果が発動する所謂リジェネ系の回復魔法。FF14では3秒ごとに回復する
FF14のHoTは非常に優秀で、タンクにかけておけば敵のオートアタックによる被ダメージをかなり相殺できるし、DPSにかけておけば連続して被弾するような場面でなければそれだけでHPを戻しきれてしまう。
総回復量やMP効率にも優れているので、HoTを習得したら「基本はHoT、それで追いつかなければ追い回復を入れる」と考えるのが良い。

Q. 味方がいっぱい死んじゃった! 蘇生しなきゃ!
A. まずは気持ちを落ち着けて優先順位を決めよう(以下は一例)
1:敵を受け持つタンクがいないならタンクを起こすのが最優先
2:相方ヒーラーが死んでたらヒーラーを起こす
3:召喚士(Lv12~)、赤魔道士(Lv64~)も蘇生魔法があるのでヒーラーの次に優先
4:殴る事しかできないDPSは最後
EX:めんどくせえ! ヒーラーLB3で全員起きろ!

Q. 「ヒーラーは詠唱魔法を使ったら負け」なんて聞いたんだけど…ハァ…ハァ……敗北者……?
A. 乗るなエース!
「〇〇したら負け」って言葉は手軽にインパクトを与えられる(マウントを取る口実にも使える)のでネット上で多用されるけど、言葉通りに受け取るのではなく「何故そう言われるに至ったのか」を受け手側が考えることこそ大事だと思う。
ヒーラーが詠唱魔法を減らすべきというのは前提条件があって
・無詠唱の回復手段を豊富に持つLvに達している(無詠唱ヒールが出揃うLv80を指している事が多い)
・タンクが軽減バフを適切に使える
・DPSが無駄な被弾をしない
・全員が装備を適切なILに更新している
・どんな場面でどの回復手段を使うかを適切に判断できるほどコンテンツ内容を把握できている
これら全てを満たしていたら「詠唱魔法を使ったら負け」と言えるかなとは思う。
逆に言えば一つでも満たしていないのであれば詠唱魔法使おうが気にしない!
ちなみにここで言う「負け」とは意訳すれば「改善が見込める立ち回りの無駄部分」という意味で捉えるべきかと。
Lvが上がると無詠唱・無消費で使える回復手段が揃うため、詠唱魔法を使わない方が攻撃を増やせるし消費MP効率も良くなる。
それでも高難度においては詠唱魔法を使う場面が出るなどコンテンツ内容および攻略時期によっても事情は全く変わってくる。
まぁこの話に関わらず「〇〇したら負け」とか強い断定口調の物言いする人の言葉は話半分に聞くくらいが丁度いいと思う。



▼実際にゲームを始めてみての不安 - DPS編
Q. DPSって責任が軽くて一番気楽なロールなんだよね……?
A. そうとも言えるしそうじゃないとも言える
タンクはヘイトを取って攻撃に耐えて味方を守り、ヒーラーは負傷者を癒して味方を支える。
DPSはその恩恵にあやかりながら敵を殴るだけでいいから楽だよなー! ……というのは誤り。
タンクは殴りながら合間に防御するジョブ、ヒーラーは殴りながら合間に回復するジョブ、
そしてDPSは殴りながら合間に更に殴るジョブと言える。
つまりスキル回しをきちんと行いダメージを十全に出す事ができていないDPSとは見方を変えると
防御バフを炊かないタンク、回復以外棒立ちしてるヒーラーと同じようなものになる。
また、どんなにタンクやヒーラーが頑張ってもDPSが敵を減らさなければ死ぬし、
火力を出せずに長引けば長引くほどピンチになる機会も多くなる。
DPSもまたタンクやヒーラーのように、敵を殲滅することで味方を守るという重要な役割を担っている。
とはいえ精神的に一番楽な場面が多いというのは確かかもしれない。

Q. 被弾しちゃった!死にそうなのに全然ヒールが飛んでこないんですけお!!
A. 落ち着いてヒーラーさんを信じろ それでもダメならさぱっと死せい
ヒーラー編でも記載した通り、DPSの回復は連続被弾しないならばHoTだけで事足りることが多い。
リジェネ、メディカラ、光の囁き、アスペクト・ベネフィク、アスペクト・ヘリオス等
これらのバフが自分に付与されていないかチェックしてみよう。
瀕死でいつまでもHoTすら貰えないのはしばらく被弾の危険自体が無いか、ヒーラーさんがテンパってるか、君に構っていると他が危ないので後回しにされたかのいずれかだ。

Q. オレ テキ ナグル タンクヨリ サキニ ナグル
A. やめろそれはマジでヤバい
DPSがタンクより先に敵を殴って釣ってくる所謂「先釣り」行為はマジで嫌われる行動なのでこればかりは本当に避けた方がいい。
吉田P自ら生放送で苦言を呈するくらいには公式も問題視していることを知っておこう。
ちなみにこのときのスタッフの先釣り行為への対応案は「放置して死なせる」だった。
後先考えず先釣りしまくってるとハラスメント通報されるのは十分にあり得るのでやめようね。





▼最後に
初見のときはPTチャットに以下のおまじない定型文を投げれば大抵上手くいく。

【ここに来るのは初めてです。】【がんばります!】
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