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CPUをRyzen7 5800X3Dにしたのでベンチマークをやってみる

公開
コスパが良さそうなCPUだったので買ってみた
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CPUもそろそろ変えたいな~と思っていたら、終売が迫るAM4ソケットCPUの中でもゲーミングに特化したRyzen7 5800X3Dが4万円を下回っていたのでとうとう買ってしまいました。
前世代のCPUですが、3Dゲームに関しての能力はIntel13世代にも迫るそう。
現在の世代のCPUはIntelもAMDも高発熱高消費合戦が加速しており、ちょっと手を出しづらい。
省エネな前世代は私の好みにもフィットしていたので購入に踏み切りました。
アーマードコア6の発売も迫っていましたしね。


現在のPC環境
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≪OS≫
 Windows10 Home
≪CPU≫
 AMD Ryzen7 5800X3D
≪CPUクーラー≫
 DeepCool AK620(空冷)
≪RAM≫
 Crucial DDR4-3200 16GB*2
≪GPU≫
 ZOTAC RTX3080 Trinity(GDDR6 10GB)
≪ストレージ≫
 OS・FF14共にm.2 NVMe SSD
≪ディスプレイ≫
 LG UltraGear 34WP60C-B(34インチUWQHD)

すべて定格動作です。OCは施していません。

なお、グラフィックボードは一度分解して特に発熱しやすいVRAM上のサーマルパッドを高品質なものに張り替えています。
※メーカー保証が失効するので自己責任で行いましょう


暁月ベンチマークテスト結果
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※以下の結果は全てUWQHDディスプレイ環境での実行結果です

≪フルHD(1920x1080)≫
最高品質 フルスクリーンモード

SCORE: 34338
平均フレームレート: 233.7293
最低フレームレート: 99
完全に過剰スペック。FF14でこんなにフレームレートあってどうするの。
フルHD環境でしかプレイしない人ならこんなPCスペックを注ぎ込むのは無駄遣いが過ぎます。
PCパーツ買う金で親に旅行でもプレゼントしましょう。

ちなみにこのスコアは、RTX3090 + i9-13900Kの構成を上回っており
RTX3090Ti + i9-13900Kのスコアに僅差まで迫る数値となっています。

≪UWFHD(2560x1080)≫
最高品質 ウィンドウモード

SCORE: 29731
平均フレームレート: 199.804
最低フレームレート: 91
※この解像度のみフルスクリーンで指定不可だったのでウィンドウモード
当然のように過剰。
この解像度で遊ぶなら、仮にtwitch配信などをしながらのプレイであってもRTX3060あれば最高画質でも一切問題ないでしょう。

≪WQHD(2560x1440)≫
最高品質 フルスクリーンモード

SCORE: 27537
平均フレームレート: 182.8421
最低フレームレート: 102
やっぱり過剰やんけ

≪UWQHD(3440x1440)≫
最高品質 仮想フルスクリーンモード

SCORE: 21132
平均フレームレート: 140.3026
最低フレームレート: 87
※実プレイ環境に合わせるため仮想フルスクリーンモード
やっぱり過剰やんけ!!11!!1
画質を下げるならもっとGPUのランクを落としても全然問題ないはず。

ちなみに、CPU換装前のRyzen7 3700XでのUWQHDベンチマークは以下の結果でした。

スコアが5000以上も伸びています。それってでかくね?
5800X3Dに換装した結果は予想以上に大きいです。
実プレイでの影響はほとんど無いですけどね!

今気づいたけどOSクリーンインストールした際にWin10ProからWin10Homeにダウングレードしとる!


各解像度ごとの画素数について注釈
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≪フルHD(1920x1080 ※16:9)≫
 1920 * 1080 = 2,073,600

≪UWFHD(2560x1080 ※21:9)≫
 2560 * 1080 = 2,764,800(フルHDの1.333…倍)

≪WQHD(2560x1440 ※16:9)≫
 2560 * 1440 = 3,686,400(フルHDの1.777…倍)

≪UWQHD(3440x1440 ※21:9)≫
 3440 * 1440 = 4,953,600(フルHDの2.388…倍)

≪4K(3840x2160 ※16:9)≫
 3840 * 2160 = 8,294,400(フルHDの4倍)

画面の表示面積がどれほど大きくなるのかを比較するために画素数で比較しています。
当然、表示面積が広くなる(=描画しなければならない面積が増える)ほどにグラフィック性能要求は高くなります。

4K以上になると別格の画素数ですが、FF14で重要なのは画素数よりも画面比率。
21:9のウルトラワイドと呼ばれるディスプレイが特にオススメです。
ウルトラワイドだと、特にステージ外周から攻撃が飛んでくるタイプのギミックの視認性が良くなりますよ。
価格とディスプレイ本体の性能、およびグラフィック性能要求を考えるとコスパが良いウルトラワイドはUWFHD(2560x1080)でしょう。
特に現状でフルHDを利用している人にとっては、シンプルに横幅が広がる感じで違和感も少ないと思います。
私はUWQHD(3440x1440)を使っていますが、ディスプレイを新調した直後にグラフィック性能要求が跳ね上がったので慌ててグラボを買い替えています。
ウルトラワイドでプレイ&配信する為にRTX2060Super→RTX3080にした結果


まとめ
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最高画質にフレームレート上限なし、UWQHD解像度で配信しながら遊ぶのに不安が全くない環境になりました。

が、こんなことをしながら言うのもなんですが…フレームレート上限を60fps固定にするのを推奨します。
要求スペックがグッと下がり、乳揺れも【最高品質】になるので【おすすめコンテンツ】
60fps出るならば何でもOKだと思います。
コメント(2)

U'rara Masamune

Ultima [Gaia]

5800X3Dでのデータが少ないので、これは貴重な資料です。参考にさせていただきます。
一つ質問なのですが、過密鯖のゴールデンタイムにリムサエーテ前で、60FPS貼り付けてますでしょうか?
私のPCスペックでは、暁月ベンチ(3440X1440)結果はほぼ同じですが、どーしてもキャラが過密状態になると58FPSとかに落ちてしまう。
ベンチの最低フレームレートが90でも、一気に60前後にまで落ちてしまいます。
CPUの買い替え(5800X3Dか7800X3Dか・・今後出ると思ってる8000番台のX3D等)を検討しておりまして・・・・参考にお教え願いたい。

Unika Nabek

Aegis [Elemental]

> U'rara Masamuneさん
コメントに気づくのが遅くなり申し訳ありません。
Eleの中で人が多いTonberry鯖のリムサ前に行くと59FPSくらいになりますね。
なお私のFF14プレイ環境はゲーム側は上限160fpsに設定し、nVidiaコンパネの設定で上限を60fpsに絞っています。
MMORPGのグラフィック描画はCPU・GPUを上げても重くなるのは回線の影響もあるのではないか?という気もしています。FF14よりグラフィック処理が重い筈のPS5ゲームをSteamで遊んでもフレームレートの低下などはあまり見られませんし。
元々、戦闘・カットシーン以外の町中等ではfpsが60を下回っても気にしない人間なので、そのあたりはあまり突き詰めた知識は持ち合わせていません。
お力になれず申し訳ない。
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