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ベンチマークをやってみました。

公開
パソコンの熱がすごいので扇風機を回していたら風邪をひいたMininiです、おはようございます。

本日はエオルゼアにインせず、ベンチマークソフト?をやってみました。
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ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク
SCORE:6843 とても快適
1280x720 高品質(ノートPC) DirectX9 ウィンドウモード
Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 675MX
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ノートパソコンなのでこれでけっこういいんじゃない!?
と思ったのですが、画面サイズがいつも遊んでるより小さいんですよね。
いつもは1920x1080なので、これはちょっといけません。

で、いつもやっているモードでやってみたら3000いかないくらいなので、あらまこれもちょっといかんのでは?と思っている次第です。

高品質にこだわるからいけないのかなーということで、標準品質にしてみたら、
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SCORE:4483 快適
1920x1080 標準品質(ノートPC) DirectX9 フルスクリーンモード
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あらまこれならいいかも!?
まあ遠景の空がグラデーション処理されないのでガビガビだったりするのでスクリーンショット撮って楽しむには不向きですけど、まあ快適に遊べるならこれでもいいのかな?

ということで、次の大型アップデートからはこの設定にしようかなと思います。
でもこれ、たぶんNVIDIAの推奨する画像表示モードとはあわないんじゃないかな...いつもNVIDIAグラフィック設定みたいなので

「おまえの設定おかしいんじゃーい」

って言われてるので。


ベンチマークテストなので、せっかくだからDirectX11でも試してみましたが、これ、DirectX9に比べて何がよくなっているのかわかりません。
見る場所が基本的にスコアなので、単にスコアが落ちるなあという印象しかなくて、どこがよくなったか説明してもらわないとわたしみたいな素人にはよくわかりませんですはい。


あと新種族アウラの作成もやってみました!

男性と女性を作ってみましたけど、これ、期待していたよりもいじれる部分が少ないですね。
顔のウロコとか、もっとバリエーションあっても良さそうな感じがいたしました。


すぐケンカしそうなキャラクターになりました!
超目つき悪いです!



もちろん女性も作りましたよ!
こっちは大人しそうな感じ!



顔の一部をいじっているときに思ったのですが「瞳の輪郭」って左右別々な必要ありますかねえ?
夜型アウラは目が光るっぽいので確かにアクセントとして重要なのかもしれませんけど、右目と左目を別々に設定できるメリットがよくわからない。
しかもその説明文はないので、なんで選択できるものがふたつあるのか(右目を光らせる分と左目を光らせる分の合計2個)あるのか、夜型アウラをいじってみないことには理解できないです。

これはちょっとどうかなー。

とはいえ、女子アウラはそこそこな感じのものが出来たので、気が向いたらこの姿になってみるのもアリかしら?と思ったりしました。
でも今のララフェルがしっくりきているので、たぶん変えても一時的ですけどね。

それでは今宵はこれまでにしとうございますっ!
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