いやー懐かしいなーって思いながら今日挑んで実感したんですが、
現行のコンテンツとは質の違う難しさがあるので
そこら辺を意識した方が良い気がしました。
ざざっと書きます。
■最初は全体攻撃のお披露目…ではない
そういう様式美はこの頃には存在しませんでした。
開幕ヴェールとか張っても機能しません。
■タンク強打はない
防御バフの推奨箇所は勿論ありますが、
良い感じにアドリブできる余地を残した方が安全です。
■前半は残りHPに応じてフェーズが移行する
例えば戦闘開始後一切攻撃せずに居た場合、一生AA撃ってきます
当時の高難度コンテンツではよくあったタイプ。
でもまあ普通に戦う限りではそこまでの違和感ではないと思います。
■無詠唱スキルがちょいちょいある
全体攻撃や頭割り、ノックバックなど、
予告なしに危険な攻撃が飛んでくるのでヒーラーの負担は強めです。
「詠唱が来るまで攻撃に専念」だと噛み合いません。
「常にヒールが出来る状態で構える」か丸暗記して下さい。
(クリアする頃には嫌でも体が覚えます)
後半のアバランチ(マーカー付与者に超ノックバックの直線範囲)も
無詠唱で唐突にマーカー付与される為、
油断していると配置につく暇がありません。
それらによるPT火力ロスの積み重ねで時間切れに追い込むタイプのコンテンツです。
タンクがある程度慣れてきたら後出し対応の根性リカバリーでも
時間切れ自体は結構辿り着きやすいです。
■ランダム要素がある
AパターンとBパターンがランダムで来る部分があり、マジでランダムです。
Aが来たからといって次がBとは限りません。
毎回よく見て判断する必要があります。
また、パーマフロスト(床凍結)は特定の箇所で
撃つか撃たないかがランダムになっています。
これらのせいで全体の流れを覚えるまでが大変で、
まーとにかく事故ります。
■全体を通じて、特に説明がなく痛い
まず戦闘開始から徐々に火力アップの永続バフが蓄積していきます。
これにより特に(無詠唱の)全体攻撃の威力がキツくなります。
それから弓モード時のAAは全弾クリティカル扱いですので、
この時だけMTのHPが物凄い勢いで削られます。
杖・剣モードはランダムなので、廻りが悪いと
MTに大量のデバフが蓄積されたまま戦う事になります。
ヒーラーはこれらを意識したアドリブを要求され、
油断すると簡単にMTが落ちます。
一言で言うと事故らせ型コンテンツであり、
ヒーラーは攻撃よりも各種ケアに意識を割く印象です。
■慣れた人同士で集まると途端に楽になる
元々かなりアドリブやリカバリーが効くコンテンツなので、
全体の流れを覚えてしまえばクリア率はかなり安定します。
■剣or杖2択&2連アイシクル
処理の流れをざっと書き出します。
・アイシクル(4枚)の配置確認
→その跡地が担当の散開場所。予め円範囲にギリギリまで寄っておく
・剣or杖の確認
→杖ならそのまま散開待機
→剣なら一旦ボス背面集合して頭割り
・アイシクル(中央含め5枚)の対処
→杖だったら予定通りの散開位置へ
→剣だったらヘイルストームは来ないので
どこでも良いので安地へ
・剣モードだった場合、安全にやるならボスを中央に戻す
→無詠唱のノックバックで外周触って凍結のリスクあり
→シヴァにめり込み気味に立つとどうにかなったりする
→ホワイトアウト(ドーナツ)後くらいにアムレンでも可
■弓モード
・詠唱ではなくシヴァの吹き出しとモーションで判断する
→この時点でMTは背面へ。STは氷雪乱舞発動までにスイッチ
・AAマジで痛いから凍結したり死んだ人のケアしてるとMTが落ちる
→要は全員ミスるなという事
→MTはしっかりバフを炊く事
→クリティカルなので盾ブロックと受け流しは発動しない
シェルトロンは機能しない、カモフラージュは勿体ない
・AA連発の後何の前触れもなくアバランチのマーカーが来る
マーカー対象者は何が何でも背面へ。今ならアムレンや堅実魔を推奨
→他の人は絶対に背面にアバランチが来るつもりで動く
食らう人が悪い。
→そもそもマーカーの判断が遅れやすく、回避の猶予が短くなりがち
マーカーはMTにも容赦なく付くので全員がしっかり意識すること
休憩フェーズではない
・アバランチ(→パーマフロスト)が終わったらボスを中央へ誘導
→これ忘れると次の剣or杖2択で盛大に事故ります
→慣れてれば対応出来る範囲ですが、メリットが薄いです
■パーマフロストを警戒しなきゃいけない箇所
・2連(4枚→5枚)アイシクルの後
・9連アイシクルの後(弓モードに向けた誘導も必要)
・アバランチの後(ボスを中央に戻したいけど一呼吸おこうね)
他にもどっかにあった気がしますが、この3箇所は警戒を強めましょう。
幸い今は突進や移動技を持つジョブが多いので
火力ロスはどうにかなる方だと思います。
以上、最近始めた人にとっては異質に感じるであろう箇所を書いてみました。
火力を絞り出すというより、安定を取れば火力は勝手に出るイメージです。
クリアの参考になれば幸いです。