キャラクター

キャラクター

  • 0

初心者タンクの戦闘日誌【タンク中級編】

公開
今回は前回の続き…中級編です。主にIDや緩和されたアライアンスレイド、ノーマルのレイドや討滅などのコンテンツについて書いていきたいと思います。まぁノーマルのレイド、討滅はほとんど書くことないんですけどねw
準上級編は極、緩和時の零式について書きます。
この日記は私の独自の解釈と理解、やり方なのでこういう考え方もあるよ程度に思ってください。間違った知識などがあるかもですがご了承ください。
注意:初級編のことができている人、ある程度知識がついている人、ある程度PSがある人向けに書いています。

【1】Instance Dungeon(ID)について
IDはタンク一人、ヒラ一人、DPS二人、計4人で攻略するダンジョン。ボスは3体おり、それぞれのボスに行く道中に雑魚敵を狩っていくものとなります。ここでは1グループ進行の場合のことについて書いています。

(1)雑魚戦敵視
ID雑魚戦でのタンクは全ての敵の敵視を取ることが最低限の仕事です。接敵前に今から攻撃する敵のグループの敵数を把握し、戦闘時その全ての敵視を取っているかを即座に確認しなければいけません。IDでの敵視取りのやり方は人それぞれです。遠距離技と挑発を上手く利用しましょう。敵視を取っているかの確認は初級編で書いたものを意識しましょう。戦闘中パーティーリストを見て味方がダメージを食らっている場合敵視がちゃんと取れていない場合があるので再確認しましょう。
範囲攻撃コンボ敵視を取るのもいいですが少しデメリットが存在します。

デメリットその1
タンクの範囲攻撃の火力が低くてスタンスの補正があったとしてもDPSに敵視が向くことがあるからです。これは高Lv帯になればなるほど起きる気がしていて、DPSの火力が高すぎてタンクの範囲攻撃だけでは敵視を取られてしまうことがあります。だから私は敵視を取る際、範囲攻撃を信用していません。

デメリットその2
範囲攻撃には追加効果が存在しないからです。ナイト以外のタンクの単体コンボの二段目と三段目には追加効果で回復効果やバリア付与といった効果があり自身の耐久性を上げ、ヒラを少し楽させることができます。しかし範囲攻撃のコンボは回復などの追加効果がなく自身の耐久性を上げることができません。

範囲攻撃コンボをする場合はアビリティの範囲攻撃を適度に混ぜたり、単体攻撃をして敵視を固定させましょう。

(2)立ち回り
IDでは先頭を走りましょう。なので道をある程度覚えなければいけません。敵の数やどれぐらいダメージがくるか、その雑魚が前方範囲攻撃持ちなのか、遠距離の敵なのか、どんな技を持っているか、どんなギミックがあるかなど覚えることがたくさんあります。まぁ正直ここまで完璧に覚える必要はないですが、ある程度は覚えておきましょう。
IDの雑魚敵はには近接の敵と遠距離の敵がいます。遠距離の敵は敵視を取っても近寄ってきません。これではDPSが攻撃しずらいので、遠距離の敵にこちらから近寄るか、視線切りをして近寄ってこさせるしかありません。敵グループに遠距離がいたらこの辺りを意識しながらまとめていきましょう。
雑魚も基本味方がいない方に向けて戦うのがセオリーです。初級編でも説明した通り前方や範囲を当てないようにするためですね。

(3)雑魚戦バフ
IDの雑魚戦は正直言ってボスの攻撃より痛いです。なのでしっかりとバフを張っていかないとゴリゴリHPが減っていきます。バフは適時使っていきましょう。単体で使ってもいいですし重ねて使ってもいいです。正直IDはテキトーで大丈夫ですw
HPが減ってから使うのでは意味がありません。HPが減る前に使いましょう。
テキトーでも大丈夫ですが1グループに1バフは張るようにしましょう。リキャが早いバフ(シェルトロン、原初の直感or血気、ブラックナイト、ハートオブストーンorコランダム)はどんどん使っていきましょう。

(4)ボス戦
60までのIDでのボスは強攻撃が詠唱なしでAAの間に挟んでくることが多い気がしています。61以上のIDからはしっかり詠唱で強攻撃だと分かるようになっています。(記憶違いかもしれません…)バージョンアップにより初期のダンジョンのボスの強攻撃にも詠唱がつくようになりました。
この強攻撃が詠唱で分かるようになってくるIDからは強攻撃に軽減バフをしっかり合わせる必要があります。
タンクが強攻撃の時に気をつけなければいけないことは、防御バフは付与されるまでに若干のラグがあることです。なので詠唱バーの9割りくらいでバフを発動させても軽減が間に合っていない場合があります。
しかし、早くバフを張ると詠唱中にはAAはこないので無駄になってしまいます。なので詠唱が始まったらすぐバフを使うのではなくゲージの7~8割りにいったらバフを張ると詠唱後のAAにもバフ効果が乗り無駄なく使えます。バフはぞれぞれ発動ラグが違うので大体把握しておくといいでしょう。
強攻撃には最低一つはバフを張るようにしましょう。ノーバフだと普通に痛いです。
ボスは全体攻撃もしてきます。全体攻撃の詠唱が始まったらリプライザルや全体軽減バフを張るように意識しましょう。

後半のIDからギミックを失敗するとデバフがつくようになります。これを受けてしまうとヒラの回復が大変になるのでギミックを覚えて食らわないようにしましょう。

【2】アライアンスレイドについて
アライアンスレイドはT3、H6、D15の24人で入るダンジョンです。グループはABCと3つに分かれ、1グループT1、H2、D5の構成となります。基本ボスの敵視をとるのはBアライアンスとなり、ACアライアンスのタンクは雑魚の敵視を取ることが仕事となります。(海外ではAアラタンクが敵視を取るということもあるらしいので周りをみて動きましょう)

(1)ボス戦(Bタンクの場合)
アライアンスレイドはほぼボス戦です。IDのボス戦で記したことをしっかりやりましょう。
アライアンスのボスは大体前方範囲攻撃を持っています。しっかりと北を向けて、なるべくボスを固定させましょう。AoEを避ける際も最低限の動きで回避するように心がけましょう。
強攻撃がかなり痛いのでバフをしっかり張るようにしましょう。また強攻撃が円範囲の場合があるので味方から若干離れて受けるようにしましょう。
Bアラのタンクが死ぬと最悪壊滅する場合があるのでしっかりギミックを覚えましょう。IDと同じくギミックミスをするとデバフが付与されるのでミスのないようにしましょう。

(2)ボス戦(ACタンクの場合)
ACタンクはほぼ仕事がありません。スタンスも基本外しておきます。しかし、油断してはいけません。場所によって仕事がある場合があります。なのでしっかりギミックを覚え対応できるようになりましょう。
強攻撃がABCのタンクにくる場合もあるのでしっかりバフをいれます。
Bアラタンクが死んでしまった場合、即座に敵視を取る必要があります。なのでアライアンスのパーティーリストは見るようにしておきましょう。他にも全体にはリプをいれたり、危ない味方に軽減を張るなど気遣いをしておくとイケメン度が増します^^

【3】ノーマルレイド、討滅戦
ノーマルレイドや討滅戦などはT2、H2、D4の8人パーティーで行います。タンクはメインタンク(MT)、サブタンク(ST)に分担されます。

(1)MT
MTは敵の敵視を取るのが役目です。スタンスをオンにして攻撃しましょう。IDやアライアンスのボス戦と同様の動きを心掛けましょう。

(2)ST
ぶっちゃけノーマルはSTの仕事はほぼないです。自信がなければSTをやりましょう。たまにSTの仕事がある場合があるのでギミックはしっかりと覚えましょう。
やることがないのでMTに強攻撃がくるときに軽減バフをMTに付与してあげるといいです。(MTと違うジョブの場合に限る)

【4】全体のまとめ
ここで記したことができると普通くらいのタンクだと思っています。
戦闘時タンクが見るべき点は、まず敵の詠唱、全体攻撃なのか強攻撃なのかギミックの詠唱なのか、判断しバフを張っていくことが大切です。しっかりバフを張ってヒラさんを楽させてあげましょう!
次に見る点はギミックの安置です。上に記した通り後半のダンジョンはギミックをミスするとデバフがつくようになります。これはなるべく付与されないようにしてください。そのためにギミックの安置をしっかりと把握し動きましょう。
その次に見る点は周りです。周りを確認し、味方が殴りやすい場所に行ったり、味方がいない位置で範囲を受けたり…タンクは攻撃コンボが少ないのでDPSよりは周りを見れると思います。あとはパーティーリストをみて味方が危ない場合はバフを投げてあげるなどもするとかっこいいです。

これで中級編は終了!次は準上級編…
質問、ここ違うという箇所がありましたら言ってください。
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数