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【パッチ7.0版】古ぼけた地図G17を100枚開けてみた話

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パッチ7.1版の記事はこちら

オフォカリー!地図大好きLaurenです。
パッチ7.05にてついに宝物庫セノーテ・ジャジャグラルが実装されましたね。
「探し求めていた黄金郷はここにあったのだ・・・」ということでぐるぐる周回してきましたので、情報をメモしておきます。ぜひ暇つぶしにでもご覧ください。

目次
 1.魔紋と扉の情報
 2.G17地図(魔紋に入るまで) ドロップ情報
 3.宝物庫セノーテ・ジャジャグラル ドロップ情報
 4.その他小ネタ


注意事項
・強欲の罠によるアイテムの増減は含みません。(小ネタ参照)
・追加モンスター(ウォロンなど)によるアイテム増加は含みません。(小ネタ参照)
・なるべく正確な情報になるように努力していますが、個人が手作業で調べたものですので、数値の誤りや間違った推測が含まれる可能性があります。気づいた点などありましたらコメントなどで教えていただけるとありがたいです。

調査方法の詳細
・調査期間:2024年7月31日~8月11日(パッチ7.05)
・調査対象:古ぼけた地図G17の宝箱100個
・本記事では地図が主な入手元になるアイテムを「レアドロップ品」、それ以外のものを「ドロップ品」と呼びます
・日記の配色に関してこちらのテンプレートを使用させていただきました。ありがとうございました。

1.魔紋と扉の情報
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転送魔紋が開く確率:55%(55/100)
最終区画に到達する確率:6%(6/100)
魔紋が開く確率は50%程度、最終区画到達は5%程度と一般的に言われておりますが、今回も大きな変更はないようです。

扉が開く確率:約62%(82/131)
第一区画:67%(37/55)(右:34/52、輝いた扉1回)(左:3/3、輝いた扉3回)
第二区画:70%(26/37)(右:25/36、輝いた扉3回)(左:1/1、輝いた扉1回)
第三区画:50%(13/26)(右:13/26)
第四区画:46%(6/13)(右:6/13)
扉が開く確率は第一区画で約70%、区画が進むにつれて徐々に下がるという傾向は同様のようです。今回は第四区画でも46%の扉が開いており、G14(25%)の時より確率が上がっていましたが上振れただけなのか、緩和されたのか・・・。
また、確定で開く「光り輝いた扉」に関しても出現回数はG14と同程度のようでした。

また今回から「光り輝いた扉」の反対側の扉は選択できないという仕様変更が行われたようです。(G14までは反対の扉を選択することも可能で、わざと失敗させることができました)。これで僕みたいな光り輝いた扉に気づかずうっかり反対側の扉を選んでしまうプレーヤーが救済されると思います、ありがたや~。

2.G17地図(魔紋に入るまで) ドロップ情報
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<宝箱の中身の構成>
美学:10個
クリスタル・クラスター:1種類、150~250個程度
レアドロップ品:0-1種類、1個
マテリア:0-1種類(赤ハイオメガ・黄ハイオメガ・紫ハイオメガ)、1個
薬・素材:0-3種(レベル91-94の採取物、中間素材。または宝薬・薬液)
         1種につき採取物は2-6個、中間素材は1-3個、宝薬・薬液は1個
         HQはまれ(10枠/244枠)
ギル3430ギル

宝箱には3種類のボーナスがあります。(G14と同様)
・①美学とギルが3倍になる(16回/100回)
・②クリスタルがクラスターになり、素材の個数が増加する(9回/100回)
  採取物6個が出るときは、セットで出るのはほぼクラスターです
・③レアドロップ品がドロップする(6回/100回)
  現時点ではヘアカタログ:ソフトツーブロックのみ
各種ボーナスは複合することもありましたが、特定の傾向は認められませんでした。 

<ドロップ品一覧>
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<クリスタル・クラスター>
アースクラスターx166-186 2回
ウィンドクラスターx173-179 3回
ファイアクラスターx155 1回
ライトニングクラスターx167-191 3回

アースクリスタルx152-243 17回
アイスクリスタルx157-248 17回
ウィンドクリスタルx150-241 14回
ウォータークリスタルx151-250 10回
ファイアクリスタルx150-243 16回
ライトニングクリスタルx151-250 17回

<レアドロップ品>
ヘアカタログ:ソフトツーブロックx1 6回

<マテリア>
すべて1個ずつ
武略ハイオメガ 13回
雄略ハイオメガ 13回
天眼ハイオメガ 9回
戦技ハイオメガ 6回
詠唱ハイオメガ 6回
剛柔ハイオメガ 10回
信力ハイオメガ 9回

<薬・素材>
剛力の宝薬x1 8回
活力の宝薬x1 8回
活力の宝薬HQx1 1回
眼力の宝薬x1 8回
知力の宝薬x1 11回
心力の宝薬x1 6回
名匠の薬液x1 5回
魔匠の薬液x1 7回
魔匠の薬液HQx1 1回
巨匠の薬液x1 1回

イフイカナイトx1-3 5回
イフイカナイト原石x3-6 5回
ウコギ原木x2-5 12回
ウコギ材x1-3 10回
オルコクロマイトx2-6 4回
オルコクロマイトインゴットx1-2 4回
オルコクロマイトインゴットHQx1 1回
グロースフォーミュラ・ラムダx1-5 7回
シルバリオの粗皮x3-6 9回
シルバリオレザーx1-3 4回
セイバ原木x3-6 9回
セイバ材x1-3 12回
ハンマーヘッドダイルの粗皮x2-5 7回
ハンマーヘッドダイルレザーx1-2 6回
ユーカリx2-6 6回
ラァーインゴットx2-3 5回
ラァー鉱x4-6 8回
ルテニウムインゴットx1-3 5回
ルテニウムインゴットHQx2 2回
ルテニウム鉱x2-4 5回
活力の宝水x1-3 5回
活力の宝水HQx2 1回
眼力の宝水x2-3 2回
高山亜麻x2-5 9回
高山亜麻布x1 4回
高山亜麻布HQx1-2 2回
剛力の宝水x1-3 5回
心力の宝水x1-3 7回
雪木綿x2-5 7回
雪木綿布x1-3 11回
雪木綿布HQx2 2回
知力の宝水x1-3 6回

3.宝物庫セノーテ・ジャジャグラル ドロップ情報
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<宝箱の中身の基本構成>
基本構成は全区画同じです。
天道
レアドロップ品(もしあれば)
クラスター
マテリア①
マテリア②
素材①
素材②
ギル

<天道>
第一区画:2個、第二区画:4個、第三区画:6個、第四区画:8個、最終区画:10個

<レアドロップ品>
今回の調査でほとんどのレアドロップ品は確認しましたが、「オーケストリオン譜:路を拓くもの」のみ未確認の状態です。「オーケストリオン譜:路を拓くもの」は「宝物庫セノーテ・ジャジャグラルで入手」とデータベースに記載があるため、かなりレアなアイテムであることが予想されます。体感ですがレアドロップ品が4-5層の深層に集中してドロップするようになったような気がします。今まではおしゃれ装備の布などは2-3層くらいでも見かけたんですが、今回はドロップしませんでした。

追記
オーケストリオン譜:路を拓くものを144枚目で確認しました。

<クラスター>
個数は基準値の前後(±25)でランダムとなりそうです。
推定される基準値:第一区画50個、第二区画75個、第三区画100個、第四区画125個、最終区画150個

<マテリア>
マテリアの種類:
 第一~第四区画:不活性炸裂状クラスター+ハイオメガマテリジャ全種
 最終区画:不活性炸裂状クラスター+青・緑ハイアルテマテリジャ各種
マテリアの個数:基本的に1個
 第三~第四区画ではまれにハイオメガマテリジャが2個ドロップすることもあり

<素材>
第一~第二区画:レベル94~97相当の採取物、中間素材
第三~第四区画:レベル97~100相当の採取物、中間素材、薬
最終区画:秘伝書11相当の中間素材
採取物は1-4個、中間素材は1-2個、薬・秘伝書系中間素材は1個

<ギル>
第一区画:3000ギル、第二区画:5000ギル、第三区画:7500ギル、第四区画:10000ギル、最終区画:100000ギル

<ドロップ情報>
<レアドロップ品>
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<レアドロップ品>
すべて1個
第一区画
なし

第二区画
リボンパラソル 1回

第三区画
パイルオブゴールド 2回
ハニーサッカー 1回

第四区画
マムーナイト 3回
リボンパラソル 2回
トワイライトジェム 2回

最終区画
マムーナイト 1回
トワイライトジェム 5回

<素材(第一区画~第二区画)>
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<第一区画>
アカシア原木x2-4 7回
アカシア材x1 1回
アカシア樹皮x2-4 9回
ゴールドチタンナゲットx1-2 4回
ゴールドチタン鉱x3-4 2回
コザマルカモミールx2-3 3回
コバルトタングステンインゴットx1-2 4回
コバルトタングステン鉱x2-4 7個
ゴンフォテリウムの粗皮x2-4 6回
ゴンフォテリウムレザーx1-2 3回
ゴンフォテリウムレザーHQx1 1回
サーセネット織物x1-2 4回
ダークマホガニー原木x2-4 4回
ダークマホガニー材x1-2 2回
タングステンエンチャントインクx2 1回
パールグラスx2-3 2回
ピンクベリルx1-2 5回
ピンクベリルHQx2 1回
ピンクベリル原石x2-4 3回
ブラーシャの粗皮x2-3 5回
ブラーシャレザーx1-2 5回
ホワイトゴールドインゴットx2 2回
ホワイトゴールド鉱x2-4 3回
マグネシア砥石x1-2 6回
マグネシア砥石HQx2 1回
マグネシア粉x2-4 4回
ヤクテル天然水x2-4 7回
ロネークサージx2 1回
ロネークサージHQx1 1回
ロネークの獣毛x2-3 2回
薄絹繭x3-4 4回

<第二区画>
アカシア原木x2-4 6回
アカシア樹皮x2-4 3回
ゴールドチタンナゲットx1-2 3回
ゴールドチタンナゲットHQx2 1回
ゴールドチタン鉱x2-3 3回
コザマルカモミールx3-4 2回
コバルトタングステンインゴットx2 1回
コバルトタングステンインゴットHQx1 1回
コバルトタングステン鉱x2-4 4回
ゴンフォテリウムの粗皮x2-4 3回
ゴンフォテリウムレザーx2 4回
サーセネット織物x1-2 2回
ダークマホガニー原木x2-3 3回
ダークマホガニー材x1-2 2回
タングステンエンチャントインクx1 3回
パールグラスx4 1回
ピンクベリルx1 1回
ピンクベリル原石x2 2回
ブラーシャの粗皮x2 2回
ブラーシャレザーx2 3回
ホワイトゴールドインゴットx1-2 3回
ホワイトゴールド鉱x2 1回
マグネシア砥石x1-2 3回
マグネシア粉x3-4 3回
ヤクテル天然水x2-4 5回
ロネークサージx1-2 2回
ロネークの獣毛x3-4 3回
薄絹繭x2-4 4回

<素材(第三区画~最終区画)>
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<第三区画>
ウィンドパセリx4 1回
ウィンドローレルx3-4 3回
カザナルインゴットx2 1回
ガルガンチュアの粗皮x2 1回
ガルガンチュアレザーx1 2回
クラロウォルナット原木x2-4 3回
クラロウォルナット材HQx1 1回
サンダーヤードシルクx1-2 3回
サンダーヤードシルクHQx1-2 3回
ブラックスター原石x2-4 2回
ブラックスターx1 1回
活力の宝薬x1 1回
眼力の宝薬x1 5回
巨匠の薬液x1 4回
巨匠の薬液HQx1 1回
剛力の宝薬x1 1回1
黒鉄鉱x1 1回
心力の宝薬x1 1回
帯雷繭x3-4 3回
大聖水x1-2 2回
大聖水HQx1-2 2回
知力の宝薬x1 5回
魔匠の薬液HQx1 1回
名匠の薬液x1 3回
名匠の薬液HQx1 1回

<第四区画>
ウィンドパセリx2-3 3回
ウィンドローレルx2-3 2回
ガルガンチュアの粗皮x3-4 3回
ガルガンチュアレザーx1-2 3回
サンダーヤードシルクx1 1回
活力の宝薬x1 3回
眼力の宝薬x1 1回
巨匠の薬液x1 1回
剛力の宝薬x1 1回
心力の宝薬x1 1回
帯雷繭x4 3回
知力の宝薬x1 2回
魔匠の薬液x1 1回
名匠の薬液x1 1回

<最終区画>
プルスサウルスレザーx1 2回
マルエージングインゴットHQx1 1回
海島綿布x1 2回
海島綿布HQx1 1回
剛力の宝水G2x1 3回
活力の宝水G2x1 2回
心力の宝水G2x1 1回


4.その他小ネタ
---------------------------------------------------------------------------

<強欲の罠>
発生率:約14%(19/137)
(第一区画3回、第二区画6回、第三区画7回、第四区画2回、第五区画1回)

<追加モンスター>
<アルパカ>
・出現率9%
第一区画8回、第二区画3回、第三区画1回、第四区画1回
同じ区画で2体出現することもあります
・報酬
クリスタル①、クリスタル②、クラスター①、クラスター②、クラスター③、クラスター④、ギル
クリスタル75-125個、クラスター25-75個、ギル:10000ギルまたは30000ギル

<ウォロン>
・出現率9%
第一区画4回、第二区画4回、第四区画5回
・報酬
ハイアルテマテリジャ、ハイオメガマテリジャから全6種(重複することもあり)
1種あたり1-3個

<マンドラーズ>
・出現率4%
第一区画3回、第二区画2回、第三区画1回
・報酬
天道20、クリスタル①、クリスタル②、クラスター①、クラスター②、ギル
クリスタル75-175個、クラスター25-125個、ギル:5000ギルまたは10000ギル
(マンドラーズはサンプル数が少ないので間違っていたらすみません・・・)

<暁月地図(G14)からの変更点>
G14(パッチ6.2)に比べG17(パッチ7.05)では素材の入手量のバランス変更(地図での入手量減少、宝物庫での入手量増加)が行われました。

まず100枚の地図で入手した素材の個数はG14:789個、G17:589個です。その差は200個なので、地図1枚当たり素材の個数が2個減少しました。素材のドロップ枠自体はG14,G17ともに244枠で同じなので、この要因としては中間素材の個数減少(G14は1-6個、G17は1-3個)が考えられます。

一方で宝物庫で入手した素材の個数はG14:246個/123区画、G17:603個/137区画ですので、1区画あたりの素材入手量はG14:2個に対しG17:4.4個です。つまり1区画あたりから入手できる素材の個数が2.4個増加しました。この要因としては、G14では採取物、中間素材ともに1種1個だったのですが、G17からは採取物は1種1-4個、中間素材が1種1-2個になったことが考えられます。

素材の入手量を単純に合算するとG14:1035個、G17:1192ですので全体の報酬量は増加傾向でよいかと思います。ただし半数の地図は魔紋が開かないことを考えると、体感では報酬が減少したように感じるかもしれません。まぁレアドロップ品ならともかく、素材の個数にこだわるプレーヤーは多くはないと思いますが・・・。

(パッチ7.05のデータはパッチ6.05のデータと比較したいところですが、残念ながらパッチ6.05のデータは持ち合わせておりません・・・)


データは以上になります。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
皆様も楽しいトレハンライフをお過ごしください!
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