昨夜、レベリングルーレットでソーム・アルに行ったときの話です。
ソーム・アルは冒険者小隊で散々行きまくったので、ギミックや要注意ポイントも把握しているつもりです。
最初でまとめすぎると被ダメが大きすぎてタンクが落ちやすいとか、竜毒草をさっさと倒さないと花粉塊が無限湧きして毒のスリップダメージがバカにならないとか。
2ボスは頭割りと範囲攻撃が少し紛らわしいとか、ザコスライムは無視していいけど緑スライムは厄介だとか。
大ボスは、範囲攻撃の出が早かったり。
あと、道中の氷塊も、さっさと倒した方が楽な印象です。
要点が分かってれば定型的に対応できるので楽なんですが、そうでないと結構詰みやすいんですよね。
小隊で何度も失敗して学びました。
昨日同行した方々は、動きを見ている限り不慣れだったようで、緑スライムは自力で倒したりして色々とフォローをしたつもりです。
ヒーラーの方も賢者だったためか、ヒールが間に合っていない印象でしたが(低レベル帯のIDは賢者のヒールがキツいという噂を聞きましたが)、何度か失敗しつつクリアしました。
雰囲気も良かったので、失敗続きでもこういうのは気分良く終われてよいかな、と感じました。
ルーレットだとどこに飛ぶか分からないので、タンヒラは本当に大変だなと思います。