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カンパニーアクションについて考える

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はじめに
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 カンパニーアクションとしてメジャーなのは、テレポ割引と経験値UP系だと思います。
 しかし、FCメンバーが全ジョブカンストしてしまった場合、経験値UP系のアクションは不要となります。
 では、何を発動させるべきなのかを考えてみたという次第です。


各カンパニーアクション考察
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≪食事効果時間延長II≫

 食事効果時間+10分されます。

 零式や絶に挑む人が多いFCはよく発動させていますね。
 私は零式や絶に行かないですが、クラフターで食事を使うこともあるし、BAに行くこともあるから恩恵はありそう。
 高難易度コンテンツに行く人や、高難易度のクラフトをする人には効果が大きいですが、そうでないと効果は限定的。要するに汎用性はやや低いというところですね。


≪軍票アップII≫

 軍票獲得数+10%されます。

 軍票が増えれば、そのぶんをコークスなどに換えることもできるし、ヴォイドマンドレイクの種やベンチャースクリップに換えることもできる。
 それ自体は利点なのですが、問題は24時間発動させる必要がないという点。基本的な軍票獲得手段は稀少品納品でしょうから、そのときだけ発動してればいいんですよね。
 なので、費用対効果というか、ちょっともったいないよなあという感。


≪装飾品劣化低減II≫

 装備品耐久度減少-20%されます。

 意外とありな気はしています。似たような効果が得られるアイテムとして防腐剤はあるけど、他の薬と併用できない気がするし(できたっけ?)、軍票そこそこ使うし。
 長期的にみて修理代を抑えるという観点からはありな気がしますね。


≪都市内スプリント効果時間延長II≫

 どのくらい伸びるのかよくわからないんですが、+10秒なのかな?

 わざわざカンパニークレジットとアクション枠使うほどかといわれると微妙なんですが、汎用性は高いですよね。
 ちなみに、ストライダーブーツに加算されて効果が発動するわけではない模様。

 全然どうでもいいけど、「重複する/重複しない」っていう表現、これやめた方がいいと思うんですよね。
 「ストライダーブーツとの効果は重複する」って言われた場合、「両方の効果が発動して、恩恵が2倍になる」という意味なのか、「片方の効果しか得られない」という意味なのか、どっちか分からないんですよ。
 なので、「加算される」とか「片方の効果しか得られない」等々の表現の方が一義的で良いと思っています。


≪獲得力アップII/識質力アップII/作業精度アップII/加工精度アップII≫

 それぞれ+10されます。

 ギャザクラやる場合に重宝するようにみえるけれども。
 バフなしを前提として装備を整えているので、不要なんですよねえ。というか作業精度上げたら、むしろ途中で完成してしまう危険もあるし。


≪錬精度上昇量アップII≫

 錬精度が上がるようです。

 まあそれなりにメリットはありますが、極錬精薬で足りるしなあ。極錬精薬を使わなくて済むという見方はできるけど、貴重な一枠を使うほどのものか。
 調べてみると、極錬精薬に加えて効果が生じるわけではないようですしね。


≪MGPアップII≫

 MGP獲得量+10%されます。

 一見すると良さそうなんですが、これ意外と微妙なんですよね。MGPを獲得する際に常に発動するわけではなく、対象のものと対象でないものがある。MGPカードとかは適用されませんしね。
 ゴールドソーサーイベントのときとかだけ使えば十分かなあ、と思ってます。


まとめ
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 ということで、個人的にそこそこ使えそうかなと思ったのは、

食事効果時間延長II

装飾品劣化低減II

都市内スプリント効果時間延長II

 あたりでしょうか。BA行くとかクラフトするときは食事効果時間延長がよさそうですが、基本的には装備品劣化低減が無難かな?
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