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初の固定(異聞シラディハ)覚書

公開
結果として初の固定攻略になった異聞シラディハ水道の覚書です

実装当時ちょっと遊びに行って
シルキーを倒して終わっていた異聞ですが
FC内で行きたいというメンバーが
4人そろったので結果として固定攻略になりました

攻略にかかった期間は9日間、
合計7セットでクリアした形になります

編成は以下の通り
タンク:ガンブレイカー
ヒーラー:白魔道士(自分)
メレー:忍者
レンジ:吟遊詩人

たぶん全員IL630で
幻や零式の消化を一緒にしたりしていたので
なんとなくお互いのPSをわかっていて
さらには気の置けないメンツだったので
わいわい攻略できたのはすごく楽しかったです

前々から固定にちょっと興味はありつつ
かといって知らない人のところに飛び込むには勇気がなく…
たまたまではありますが
結果として固定を楽しめたのは僥倖でした


異聞攻略はあまりこれといった決定的な解法がないのか
サイトや動画によって攻略方法が微妙に違って
野良だと意思統一が大変だろうなと思っていたんですが
固定だとこのギミックはこっちのほうが処理しやすいと
適宜変更していけるのがいいですね

たとえばシルキーだと基本ハムカツトンカツさんでやって
ポンポン誘導の一部をジジー・ジップさんでやるというような
変則的な攻略方法を採用していき
2ボスに至っては攻略系を見つつも
自分たちがやりやすいようにアレンジして
結果として考えることが減ったので随分楽になったと思います


個人的に煉獄零式練習でストレスだった
ミス後無言がないのもすごくよかったです

どうして死んだのか自分でわからなかったら
他の人が検討つけば教えてもらえたし
全員にとって謎死だったら次回デバフなどを
気を付けてみてみよう等、改善案を出しあえたのも
その場限りで終わらない固定ならではなのかなと思います

軽減や誘導に関しても気軽にリクエストできて
そのとおりにやってくれるから
みんなすごいなあと思いながらプレイしていました


ヒーラー的には煉獄零式練習(特に4層氷炎)でよくあった
レンジ・キャスが回復範囲に入ってくれないということや
メレーの内丹・ブラバス未実装といったことが
絶対にないのはわかっていたので
ヒールワークがかなり楽になり
なによりギミックの対処がしやすかったです

煉獄零式などと違って
参考にするヒールワークの数もそこまでないので
自分でほぼ0から組み立てていくのも面白い経験でした


あと固定というよりは異聞の感想になってしまうのですが
レイズの回数が限られているというのも
すごいいい塩梅のギミックだったと思います

もちろん「レイズできれば!」と思うシーンは多々ありましたが
・誰も落とさないためにヒーラーが回復軽減に専念する
・その分DPSが敵に攻撃を叩き込む
・DPSが攻撃しやすいようにタンクが誘導するといった
各ロールの特性が遺憾なく発揮される良コンテンツだなあと
クリアした今ではしみじみ思う次第です


自分は高難易度は数こなして慣れていくタイプなので
たぶん予習だけでそこそこ動けたら
7セットもかからんかったのだろうなとは思うのですが
もうそこはわたしの特性だから諦めてもろて…
(零式やってる時間だけならFC1だと思う)
とにかくクリアできたのはすごく嬉しかったです
クリアしたらしたで椅子マウントが欲しくなっちゃたので
そこそこ周回できればいいなと思いつつ!

これでじゃあ次はFC外の固定で
何か攻略しよう!とはならなかったですが
固定は固定で楽しいということがわかったので
機会があったらチャレンジしてみようという気にはなりました

8人だと集めるの大変そうだけれど
4人なら身内でできるから気軽でいいな!
もっと4人の高難易度が増えてほしいです


以上が初の固定(異聞シラディハ)覚書です
読んでくれてありがとうございました
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