蒼天のネタバレを含みます
ニーズヘッグ戦がNARUTOのペイン戦だったわけです
つまり
ナッパと戦う時の悟空であり
リクームと戦う時の悟空であり
フリーザと戦う時の悟空であり
純粋ブウと戦う時の悟空という
少年ジャンプの伝統なわけです
NARUTOという漫画のクライマックスは
ペイン戦で
遅れてきたナルトが
空から降り立った瞬間だったと思います
強敵との決戦で
もうだめだーというタイミングで
主人公が空から降り立つ展開は
ベタだけど
熱くて大好きなわけです
クリリンの頭に手を乗せる悟空が
こうすると分かる気がしたんだ
の一言で、心を読めた
あの勢いです
イシュガルドの雲廊にて
ほかの兵士が傷ついて退却する中
1人だけ戦場に向かって
橋をズンズン歩く構図とか
(ララフェルなので歩幅が広い)
ニーズヘッグと正面から向き合う
ああ、いよいよラスボス戦
って感じの
グッと来る構図とか
音楽の盛り上がりも含めて
うぉおおおおおおお!!
絶対ぶっ殺す!(ヒーラーだけど)
ってテンションになりました
テンションになったのですが
深夜の4時だったので
コンテンツファインダーでマッチングせず
すぐそこにいるのにッ!!
コロサセテ……コロサセテ……
状態で待機となり
来週の少年ジャンプを待つような
生殺しを受けたのです
そんなところまで似せてんじゃあないッ!!
FF14最大の弱点は
イベントシーンでどれだけ盛り上がったとしても
戦闘開始はマッチングから、という
大人の事情により
敵はいったん退却する必要があり
その後もマッチングに難航すれば
熱いテンションのまま戦闘に突入できない
という制約だと思うわけです
この、戦闘のシームレスさという点は
シームレスにしたFF12から
シームレスでなくなったFF13より
さらに退化してて
制約とはいえ
もうちょっと何とかならなかったの……
という感じです
例えば
ジョブクエとかで
NPCに話しかけると
「この後、想定レベル〇〇の戦闘があります」
みたいなメッセージが出ますが
あれと同じく
「この後マッチングが必要な戦闘があります」
と出せばいいのに……
「誰との戦闘かは言えませんが
シームレスに戦闘開始するためには
イベントの終わりまでにマッチングを終えておく必要があります」
「なので、今からコンテンツファインダーでの
マッチングを開始して良いですか?」
くらいの情報を提示し
すでに申請中のマッチングがあれば却下させて
イベントもスキップ不可にして
そこまでしてマッチングが間に合えば
イベントシーンから
シームレスに戦闘開始!
運悪くマッチングが間に合わなかったら
仕方なく現状と同じく
いったんマップで待たされる
(が、マッチングの申請は済んでいる)
という仕様なら良いのに……
それとも
こんな不満は周回遅れで
紅蓮以降ではとっくに
解決してることなのかしら?
今は
ニーズヘッグ戦後のメインクエストや
開放された強化版討伐、サブクエを
ひたすら進めてて
蒼天の1つ目のエンディング(ナイツ・オブ・ラウンド直後)が流れた後は
たぶん2つ目のエンディングが流れるまで
メインクエストは続く
という新生と同じ流れだと思ってましたが
ニーズヘッグ戦後も
キリ良く終われそうな区切りは何度かあったのに
語り部のフォルタンが本を閉じたので
ここで終わりかなと思っても続くし
語り部のパパリモが
これが終わりの始まりだった……みたいに語ったので
なるほど不穏な空気で
紅蓮への興味を引かせて終わるのだな
と思ったら続くし
空にフリーザ戦の元気玉みたいなのができても続くし
いつまで続くの!?
新生のエンディング後より長くない!?
新生より蒼天のほうが
シナリオは短いと聞いてたのに
体感的に蒼天のほうが長い
次こそ終わるか……? 次こそ終わるか……?
と思ってイベントを見てるから
錯覚するのかもしれない
1つ目のエンディング前は
FF的に絶対裏切りそうな外見の竜騎士を
次こそ裏切るか……? 次こそ裏切るか……?
と思ってイベントを見てるから
やっぱり長めに錯覚したのかもしれない
ただ
蒼天のシナリオはすごくイイ!
蒼天以降は
ゲーム内で冒険の目的を訊かれた時は
すべて友のためで答えてる
気になったのは
すっごい細かい部分ばかり
フレースヴェルグの羽が千切れたのに
すぐ治ってたとか
エマネランのお付きの子が怪我して
早く温めないと!って言ってるのに
みんなで喋って放置してるとか
ズンドとかブンドって言われても
区別できねー
興味もねー
とか
蒼天街の復興?には
関われないタイミングで始めちゃったみたいだけど
復興後もなんか続いてはいるみたいだし
デメリットは無いのかもしれない
このへん
開発者や古くからのプレイヤーと異なり
新しく来た人視点では
以前はどうだったという情報は
自分から探さないと分からないし
読めばネタバレが混じってることもあるし
読んでも
いまゲーム画面に表示させてみることができない
文字列ばかりで説明が構成されてるから
意味が分からないし
そういう
新規には結局、本当の意味では理解できない
ということは
開発者や古くからのプレイヤー視点では理解らないと思う
自分が損した立場なのか
得した立場なのか分からないまま
ただ
蒼天街は続くから心配しないで
と言われてるだけなのが
気持ち悪い……
復興したのに
復興のために必要だった行為自体は
新規プレイヤーのために引き続きさせる必要がある
という大人の事情があるのかな……
奥歯にものが詰まったようなテキストが多くて
なにか直球で説明できないことがあるのだろうな……
という背景を察した
そういえば
蒼天のイベント中に操作ミスで
スキップしてしまったことが2回もあった
イベント中に
チャット受信の音が鳴ると
いちおうチェックしとこうと思って
Enterを1回押す
自分宛てじゃなかったから返事せず
チャットウィンドウ邪魔だな……
消そう
と思って
SwitchでいうYボタンを押す
そしたら
チャットウィンドウがアクティブになってなかったのか
うまくメニューが出ず
えーい、キャンセル!とか
いろいろ操作してるうちに
スキップしますか?
の
ポップアップが出ることがある
はい or いいえ
で答えるアレ
ここまでで私は
SwitchでいうYボタンとBボタンしか操作してない
AとかXは押してない
なのでここでも
Bで「いいえ」を選べばいいのだけど
間違えてYを押してしまうことがあった
そしたら
「はい」が選ばれてる状態で
Yを押すと
「はい」を決定した扱いとなり
イベントが終わってしまった……
Aボタン以外に
決定の意味を持たすんじゃあないッ!!
ちなみに
「チャットウィンドウを隠す」のメニューを表示させる操作は
チャットウィンドウでYボタン以外に
チャットウィンドウの下部に並んだ
「Event」とかのボタンを右クリックでも出せるんだけど
クリックすると
イベントシーンそのものを1回クリックしたのと同じく
イベントが1会話ぶん進んでしまう
そんな意表をついた挙動のせいで
読めなかったセリフもあった
この場合
プレイヤーがクリックしたのはチャットウィンドウの一部なのだから
チャットの会話部分をクリックしたのと
同じ扱いになるべきであり
今の動作はバグに近いと思う
φ(・ω・*)フムフム...
蒼天は神でした。ニーズヘッグ決戦前私は30分は音楽聴いてSS撮影をしていました。その感動をcwlsで報告してたら何人か協力に参加してくれて、ここでMTじゃなかったら生き恥ですって言ったの覚えてるなぁー
ストーリー見ててログ消すの操作で全部飛ばすの私も何度かやらかしてるなぁ
しかも大事な場面で(TT)