思うところがあり、録画してたFF大投票を見直した。
当時は14をプレイしていなかったが、今になってみると漆黒リリースに伴い、ランキングにかなり食い込んでいたことに気づいた。
特に、ボス、召喚獣のランキングにハーデスが入っていたことが興味深い。大体有名どころがランクインしてた中、堂々3位に入ってるあたりすごいなと思う。
解せんのは、グラハの順位が某53位の方に負けていたこと、、、まあ挽回してたがな、、、
そんなこんなで振り返りまっす。
【育成】
・赤魔道士
頑張って60にした。
ようやくマナフィケーション覚えたし、さらに活躍が期待できる。いかに火力をキープしていくかが今後の課題。
・ヒーラーロールクエ
クリア。多くは語れんがジオットが面白い。
あれはやるべきだな。
【ニーア】
希望の塔クリア。
結局よくわからないままクリアしてしまった、、、
流されるまま、巻き込まれるままのヒカセン、、、
リターントゥイヴァリースの出来が良すぎたせいで、消化不良気味だが、冷静に考えるとニーアのことを何も知らないので、ネタを持ってこられても解釈に困るのだと理解した。
よくFF14はFFのテーマパークというが、そこに別作品来るとコンセプトがぶれるということだと認識している。
【討滅戦】
フレと極ハーデスやろうということになったもののスケジュール噛み合わず、野良でチャレンジ。
PT立てて、稀なるつわものの力を借りながらクリアした。
相方からは制限解除の極は、開発側のコンセプトとずれるILに頼ったパワープレイだしどうなのかとしばしば議論になっていたが、漆黒に関しては杞憂だった。
ギミックの処理は敵の火力も高いので、こちらもきちんと対策立てて動かないといけない。火力により一部スキップできるものはあるものの、大縄跳びを回避することはできないため、非常にやりごたえがあった。
フェーズ3のタンクの誘導、フェーズ4の法則改変、フェーズ5のダークシールは未だに苦手だが、しっかりとマスターしタンクとしての役割を全うできるようになりたい。
あとハーデスの結晶片が落ちない。
ロット負けするし、落ちた武器を分解しても出ないので辛い、、、
しばらくはハーデス通いが続くだろう。
【エウレカ】
定期開催。今回はレベル上げに専念。
少しずつレベルが上がり、パゴスのモンスターに喧嘩売られなくなってきたのが嬉しい。
あと、うさぎをやってみたが、マテリジャが出てきて発狂した。
【ギャザクラ】
ハーデスの光る武器が作りたいということで鍛治師を70まで上げた。次はミーン工芸館だと思ったら、必要素材で詰まる。
革細工師、木工師、彫金師が必要だと?
ということでそこら辺も育成していくことに。
しばらくはナマズオの下に通いつつ、お得意様もやっていかねばなぁ。
あとナマズオは誓約まで到達。
念願の神輿もあと少し、ストーリーは相変わらず面白い。
景観破壊調度品ことナマズオねぶたの由来まで出てきたのが良い。
【今後の予定】
・エケチェン70到達
・革細工師、木工師70へ
・極ハーデス周回、素材をよこせ、あわよくばマウント落ちろ。
・極ルビーウェポンチャレンジ、ヤバいらしいがいかに?
それでは良きエオルゼアライフを。