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メインクエスト「黄金のレガシー」を終えて 今後のアプデ超楽しみ!

公開
昨日の夜、最後の討滅戦に挑み、メインクエスト「黄金のレガシー」をクリアしました!
ので感想を綴っておきます。(わりとポジティブな感想です)

以後ネタバレしかありません!!!


















とくによかったもの

・BGM!!!!!
・バクージャジャの印象変化!
・グルージャジャとケテンラムの最後の時の距離感!
・エスティニャン強すぎてかっこよ!
・97ID楽しい
・親子の物語
・そこでくるーーーー!???アゼムの紋様浮かぶアーティファクト!!!


いちおう書いとくもやっとポイント
・カットシーン多すぎ問題
・死者の記憶消される設定活かしきれてなくない?
・結局「黄金のレガシー」とはなんだったのか



まずはBGMから
今回は、というか今回も、BGMがすごい好きでした。
とくに、バトルのときの音楽。
フィールドで雑魚モンスターに絡まれたとき、普段なら、あーウザってなるんだけど、今回は絡まれた途端に流れるあのテンション上がるBGMで、おう!やったろうじゃん!って気になる。
それ以外の曲もすごいイイの多くて、ワクワクする気持ちを盛り上げてくれるのが多かった。
イシュガルドとかで流れる重厚だけど寂しい音楽もいいんだけど、今回の冒険の前半に流れる曲はどれも楽し気で、それがすごく合ってた。
後半の緊張感あふれるBGMもすごい良かったし、ID入るたびにうわ、このオーケストリオン譜取りに来なきゃって毎回思ってた。


バクージャジャの印象変化ヤバイ!
登場時は、見るからに悪役で、ウザい感じのバクージャジャ。
なのになのに、彼の事情を知って、そうせざるを得なかった背景があって、
ってなったらもう憎めない!
憎めないどころか、味方になったとたんめっちゃ好きになってた!
強いし、男気あるし、なんだろう、トライヨラが蹂躙されたときも、ああ、コイツが来たからもう大丈夫って思えて。
この印象変化やばない?!
そうなると、最初の超カンジ悪い登場、その後の悪党ムーブ、全部ライターさんがわざとやってて、まんまとしてやられたんだなーって思う。
今回の登場キャラの中で、一番キャラとして立ってたんじゃないだろうか。
そう思うと、ウクラマトも、もうちょっと最初の印象をガラっと変えるぐらいの成長をしてればよかったのにな。

グルージャジャと仲間たちの冒険も見たかったと思えた
グルージャジャの最期、ケテンラムが彼のそばにいつつも背を向けて、二人は決して視線を交わらせることなく言葉を交わし合ってた。
それが、なんだろうね、すごく、彼らには彼らの物語があったんだなっていうのを、語らずして語ってた。
ちょいちょいグルージャジャとケテンラムの冒険はチラ見せされるんだけど、そんなのより、あのシーンがなによりも彼らの関係を物語っている気がした。
ヨカフイ族の生前墓に刻まれた英雄たちの名前もそう。
コエチカ過去視なんていらないんだよ。
ただそこに、物語があったのだと、確かにそう思わせてくれたらそれでいい。
だから、あのシーンはすごくよかった。
ああ、彼らの80年前の冒険も、きっととても素晴らしいものだったのだと、そう思わせてくれたから。

エスティニャン相変わらずカッコよすぎやろ!
王宮行ったらニャンとグルージャジャが超絶カッコイイバトルシーンを繰り広げていたわけですよ。
もうあたしは目が♡になっておりました。
暁月で寝室に押しかけて来たニャン君が、窓辺に足をかけたとき、
おい!足長すぎやろ!!!
と思ってたときと同じ目になってたのです。
その後ヒカセンもグルージャジャと戦うんだけど、そのときに改めて思った。
いや!お前ヒカセンより強いんちゃうか!?
なにせこちらはプレイヤースキル低いヒカセンなので、あんなカッコよなバトルにはならなくて、ひーひー言いながら安地探して回ってるもんで・・・。
で、そんなカッコよなバトル繰り広げながらも、颯爽去っていって、荒野でもちょっと言葉を交わしてまた去っていって、
なのに!肝心なときにはきてくれるんですよ!
いや、カッコイイ。
てか、暁メンバーみんなそれでいいのに。ぞろぞろ旅する必要なくない?

Lv.97ID好きかも。メインクエ中断して3周した
97IDは入った瞬間から、あ!BGM好き!って思った。
いや、どのIDも音楽いいんだけど、とくに!
しかもドロップ装備がかわいい!
そんなわけで、3周してしまった。
私的には2ボスが面白かった。
レンジで行ったんだけど、なんこれw一生走らされるやん詠唱職にはキツすぎやろw
と思いながらずっと走り続けながらスキル回してた。
レンジの真骨頂よね。
いや、もしかしたら動かなくていい避け方あるのかもだけど。
今回は、え?このギミックなに?意味わからんねんけど、っていうのがなかった気がする。
コンサポのおかげか、訓練されすぎてるのか。

全編を通して、これは親と子の物語だった
細田監督がオオカミこども以降親子の物語を描き続けてたけど、
開発にも、子供と関わる時間が増えた人がいるんじゃないだろうか。
スクエニも在宅勤務してるっぽいし、昔のゲーム制作会社みたいに、会社に泊まり込んで、家族との時間を削って、みたいな体制じゃないのだろう。
そうしたら、自然と、会社員である前に、一人の親であったり、子であったり、そいういうのを実感する機会が多くなったんじゃないだろうか。
全編を通して、親子の物語だったのは、そういった昨今のワークライフバランスが根底にあるのではないかと思った。
私は子供がいるので、何気ないシーン、何気ないセリフにも、けっこうウルウルきました。
あきらか泣かせにきたカフキワ&エレンヴィルよりも(わかってても泣いたけども!)、
ウクラマトを想ってヒカセンによろしくするグルージャジャや、ウクラマトの実父、
お父さんの記憶を消したくなかったというノスタルジア姉妹にグっときた。

あのアーティファクトはアゼムの遺産なのか???!!!
今回のシナリオは、わりとすんなりすすんでいった。
前半の王位継承レース、そっから急展開する後半。
アロアロをやっていたので、ある程度予測できた部分もあって。
さぁ、ラスボス倒して終わりかなーと思ったらその時に、
特大の爆弾落ちて来たやんか!!!!!
世界を繋ぐ鍵であるアーティファクトからアゼムの紋様が!!!
あの瞬間、今回のシナリオではじめてええええええ!!!!ってなったよね。
今回のメインクエでは結局そこんとこは突っ込まれなかったけど、
今後のパッチで明らかになるのかと思うと、俄然楽しみになった!
黄金郷は、じつは鏡像世界にある死人たちの街だったわけで、しかも魂の巡りをせき止めて維持されていて、
そんなものを冥王たるエメトセルクは見せようとしてたのか?って思ったけど、
あのアーティファクトがアゼムの遺産なのだとしたら、これは王位継承レースの皮をかぶった、
アゼムの遺産を継承する旅だったのでは!?
漆黒や暁月と比べて、ストーリーテリングにはちょっと物足りなさを感じてたけど、あの瞬間ひっくり返りました。
やられた・・・

アプデ楽しみだ~~~!




おまけのもやっとポイント
・カットシーン多すぎ問題
・死者の記憶消される設定活かしきれてなくない?
・結局「黄金のレガシー」とはなんだったのか

暁月のときもめっちゃ思ってたけどね、カットシーン多すぎよね。
知らんけど、声優さんとの契約とかがあるんだろうか。
それか、暁メンバーの声優さんなんかとはスタッフも懇意だろうし、無意識の忖度みたいなのが働いてるのかな。
それともあれかな、シナリオライターさんは、作家さんなんだろうな。だから、ついついガンガン文字書いちゃうのかも。
昔のゲームみたいに言葉少なくても、脳内保管でなんとかなると思う。ヒカセンのボリューム世代は。
カットシーンが多いと、どうしてもヒカセンが傍観者になってしまう。
ヒカセンはしゃべれないし、表情とエモートと、短文の選択肢でしか参加できない。
だからどうしても、それ主人公が言うべきやろ、みたいなセリフを吐くべつのキャラが必要になってしまって、ヒカセンが傍観者になってしまうんやと思う。
漆黒の時、アルフィノが大事なこと全部言うの、納得いかんかった。
私たちは誰かの人生をなぞってるのじゃない、私たち自身が主人公のはずだ。

死者の記憶消される設定活かしきれてないというか、すっごい重大なことなのに、
いうほどメインストーリーに影響なかったよな、とちょっと思った。
スフェーンの消滅は、アレクサンドリア人にとってはじめての、忘れられない死だったんじゃないかな。
なのに普通の悲しみ方で、なんかむしろ、スフェーンの存在を忘れてしまったほうがいっそストーリー的には清々しいとさえ思った。
あと、死者の記憶がなくなるなら、魂資源のストックがなくなること、そんな恐れるかな?
だって、死の悲しみを知らんのでしょ。それでも自分の死はいやなんだろうか。永久人になれるのに?

ほんで結局黄金のレガシーってなんやったん
そのタイトルを冠するクエで手に入れたのはあの世界を繋ぐ鍵のアーティファクトだから、やっぱそれなのか。
あたしは「黄金(アゼム=太陽)のレガシー(遺産)」と思ってるけど、
そうと明示されたわけではなかったし。
他に受け取ったものといえば、スフェーンとの記憶や、アレクサンドリアの民、もしくは希望の未来とか?
そのタイトルをつけられてるからには、ちゃんと回収してほしかったな。
英語版タイトルは「DAWNTRAIL」だから、あのシャットダウンされたリビングメモリーの街に朝日が昇るエンディングはタイトルの意味回収してると思うんだけどな。
黄金のレガシーとはなんだったのか、明確に描かれなかったの、ちょっともやっとする。
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