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ライバルウィングズの基本的なこと(歩兵編)※糞長文

公開
ほへいへん って間抜けだよね。声に出して読んでみよう

 ほへいへん

まぬけやねぇ



大体PvPは一週間で飽きるんだけど、ライバルウィングズ(以下RW)は意外と飽きないので、今度は歩兵についてちょいちょいと書いてみようと思う
意外とまじめに書きます
でも実は自信喪失中



◎最初に

PvP、というか対人ゲームに関して絶対的な正解はない
なぜなら、基本的にはジャンケンだから。完全ランダムに選ばれるジャンケンに必勝法がないのと一緒で、ある行動には有利になる条件があり、それに対してカウンターがある。相手がカウンターを選択していればその行動は不正解になり、選択していなければ正解になる。
これから書く内容もあくまで個人の見解に過ぎず、何を正解とするかは己で考えるというのが対人の醍醐味でもあるので、いろいろな情報があると思うが、ぜひ自分で考えて貰いたい
「いやそれはちゃうっしょwww」とかいうのがあったらよければ一言くれたら幸いです
はい。よーいスタート




◎ロール毎の役割や説明

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ここではロール毎の強いところ等を解説します。あくまで個人の見解です

・タンク

タンクは耐久性を生かして、相手の中に飛び込んでいくことができる
フロントラインと違って、大人数でのフォーカス溶かしが難しいゲーム性なので、タンクは基本的に後回しにされる。火力も低いので単機では狙うメリットが薄い。逆を言えば相手に自分をタゲらせることができれば強い。PvEでもPvPでもヘイトを集めよう。
スキルは妨害、足止めに特化しているものが多い。スタンや引き寄せ、沈黙などヒーラーに対するアンチでもある。倒しにいくときはスタンをばら撒いたり、ヒーラーに沈黙や引き寄せで仕事をさせないようにすることが多い。がんがん妨害してやろう
ジェネレーター防衛にも強い。倒しきる必要が比較的薄いが、攻撃され続けると占拠ができない上に硬いので落ちない
同様に青燐拾いへのハラスにも最適。単機でハラスに行っても問題ないレベル
突っ込んで相手のチェイサーなどに張り付いても強い。ダメージは低いが、じわじわと効いてくる
妨害や相手を引っ掻き回すことを念頭に置き、キルが求められるときはそのサポートに回るようにしよう


・近接DPS

アタックに関して接近するという条件があるが、その分高火力。敵を殺すことだけを考えればOK
耐久性も決して低くはないが、タンクと違ってフォーカスされると一瞬で消し炭になるので、やばいと思ったら下がることを常に意識したい。味方の動きに左右されやすいので、犬死になりがちなジョブでもある
反面敵を倒すにはこれ以上の適正ロールはなく、前に出ざるを得ないのでラインがあがりやすいという利点がある。中央等での乱戦でも強い。張り付くことができれば機械にも強い
ただ強いといっても、単機で敵をぼこぼこにできるわけでもないので、味方と連携して確実に取りこぼさないようにしたい。ヒールが無いとただただ削られて死ぬので、ヒーラーを行動を共にしたい
活躍に条件があり、難しいような印象もあるかもしれないが、フォーカスで溶けるという従来のPvPのような状況は起きづらい(というか他に優先されるものがある)ので、割と快適に敵をぼこぼこにすることも可能なので、やったことない人も今はお勧め
多すぎると引き打ちされて涙目だが、逆に少なすぎると敵が倒しづらく、本当の意味での押し込みが難しいというロール


・遠距離DPS

近接とは逆にさまざまなレンジから攻撃を仕掛けられる。削り役でもあり、バーストも行える。強い
反面近接より脆く、溶ける時はすぐ溶ける
レンジジョブの強いところは、チェイサーのアンチというところ。見つけたらとりあえずDoT入れてもいい。反面乱戦になってくるとチェイサーに切られるので、ごちゃごちゃしたところからは一歩離れたところに居たい
安定して攻撃ができるので前線の膠着や安定をもたらすが、反面大きな動き(キル等)を起こしづらいところがある。あと後ろからチキった行動を繰り返すと、味方が犬死になる
ターゲットの分散というのは前線で大事なので、一歩前に出ると味方も動きやすくなるかもしれない
高低差の判定ががっばがばなので、レンジは南などは高いところから一方的に殴れるのも強い。
どちらかというと乱戦では弱いかも?もろいので死に安い。けどそれは微々たる差といえば差
遠距離から攻撃できるアドバンテージはでかい


正直近接遠隔どっちが強いというのは議論に挙げても仕方がない
どちらも共通して必要なことができるかどうかだから


・ヒーラー

すいません俺ヒーラーできないんでわかりません・・・

というのは冗談として、防衛にはもってこいのロール。中央はヒーラー複数居るとくそげーになる
とにかく硬い。ヒーラー一人でDPS3人位は抱えれるのではなかろうかという硬さ。反面攻撃はそれなりなんだが、なぜかデバフつきという、近接からしたらほとんどインチキジョブ
PTに一人は最低限ほしい。二人居てもまあまだ全体の動き次第。3人居ると中央以外居場所がなくなる
ハラス能力も高いので水拾い妨害にももってこい。その上落とそうと思うと1PTほど必要になるので単機で動いてもまったく問題ない。動くだけで有利が取れるといっても過言ではないかもしれない
反面PTを生かすも殺すもPvE以上にヒーラー次第。タンクDPSにOMWしよう(ついて来いの意)
正直すみません。本当にヒーラーできないのでここらへんで勘弁してください



◎歩兵は何をする?
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歩兵が何をするかを語る前に、機工戦ではどのような要素が渦巻いているのかを知る必要がある

・ジェネレーター
・青燐水
・機工兵器

これらの三つの要素を「塔」そして「コア」を壊すために使うのがRW

建築物を壊すためにはオプレッサーやジャスティスが有効

兵器を使うには青燐水が必要

水を確保するためにジェネレーター、水拾いが必要

細かく細分化するともっとあるんだけど、単純にするとこのような流れになる
そうした上で歩兵でやることは「ジェネレーター確保or保持」「水拾い」というのが大事になってくるのがわかると思う
青燐水はジェネレーター確保か水拾いで手に入る(おちびを倒しても手に入るが微々たる物)ので、まずはここを念頭に置く必要がある

では次にそれ以外の事について
上記のようにオプレッサー等を運用して「建築物」を破壊するのがRWの基本ルール。フィースト等のように敵を倒したら勝ちますっていうゲームではない
しかし歩兵での建築物へのダメージは少ない。ではどうするか

まず挙げられるのがオートマトンの押し上げ。
南北にうろちょろしてるかわいいやつを建築物にぶつけると爆発してそれなりのダメージが入る
敵のマトンを倒して、味方のマトンを建築物にぶつける
歩兵のみで前線を押し上げる場合、これがひとつの目的になる

では次にオプレッサー等が出ているときはどうするか
できるだけオプレッサーの有効射程まで前線を押し上げる
この押し上げるというのが非常にややこしい
このゲームキャラクターのプレイングで大して人の差が出づらいので、単純に数で上回るのが手っ取り早い
なのでまず数を集めるのが単純で強い
次に数を上回るためには相手の数を減らせばいい
相手が飛び込んでくるならフォーカスで落とせばいいし、飛び込んでこないなら前に出て殴る
これを意識することを念頭に、味方の機械を前に出すという気持ちを持てばOK
細かいことを言っても難しいし、ケースバイケースなのでとりあえずは


オプレッサーを前に出すためにみんなで集まって押せばよし



△まとめ

・中央を意識する
・歩兵戦だけでなくその他のオブジェクトを意識する
・味方の機械を意識する


◎ここだけチェックポイント

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とりあえずこれを意識すれば良いよということを何点か
上記を読んでもらえれば分かるとおり、前線でどうやって無双するかではなくて、集団でどうやってプッシュをするかが大事です

では具体的に何に気をつければいいか
集団戦では、英雄も必要だが基本的には「情報」が大事
情報を共有し、同じ意識を持つ集団が多いほうが勝ちを拾いやすい
基本的には情報をどうやって得るかというのが他の対人ゲームでは重要なファクターになります


ですが!!なんと!!!このRWでは!!



必要な情報はほぼ全部見えます!!!



何だこれは・・・たまげたなぁ・・・

分からないのは相手の青燐水の貯蓄量と細かい歩兵の現在地くらい

それ以外の「相手が何を出しているか」「どちらがジェネレーターを持っているか」「味方の機械の位置」等の必要な情報
なんと全部見えます!しかもただで!!

ではその情報を手に入れるために何をするか
単純なこと。MAPを表示するだけです
これによってほとんどの必要な情報を得ることができる
それにプラスして、チャットをしっかり読むこと
人がどこどこを攻めましょうとか、どこが劣勢という情報を流してくれてるかもしれない
それを指針に自分も動けばOK。それで負けてもそれは仕方ない


やらずに負けるよりやって負けろや!!


ということ
この二つで情報を仕入れて、自分の動きを考えてみよう
そして考えたら、発言しよう
発言は大事だ
俺らテレパシー持ってないから、チャットしないと情報を伝えられないのよね
だから自分が何しようとしてるかをチャットで伝えよう。まずはPTメンバーに。そして必要ならアライアンスに



ぶっちゃけ上手い下手より意識の差で勝負なんてつくからね


あとは「俺が、私がやる!」っていう意識
他人に任せて自分はーなんていうほど味方は信用してはならん
塊で押しつぶしてさっさと次に行ったほうが基本的には強い。能動的に自分がやろうっていう意識を持ってプレイしよう。そういう人が多いほうが基本的には勝ちやすいです。っていうかお願いします(懇願)


という感じで非常にあやふやというか、メンタル的な話が多めになりましたけど
やる気やテンションっていうのは前提条件なんですよね
それがあって、難しい話ができる。しかも1PT単位でしか入れないから、結局野良と大差ないんで
気持ちで勝ったほうが対人は勝ちやすいってのは本当です。気合よ気合
後はネガるな。勝ち取れ
ネガっても得るものなんてないんですよこれっぽっちも。愚痴は穴掘って言ってろ



いろいろと書き足りないこともあるけども、とりあえず基本的なことはこんな感じで
まとまりのない感じになりましたが、チェックポイントだけ抑えてくれれば俺はそれで良いと思います
お互いに気持ちよくプレイしようや。気持ちよくなろうや!!なっ!!

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