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割と自分向けの討滅戦覚え書き 蒼天編

公開
新生に比べて作業の手がヌルヌル動くのでびっくりしました。
内容はFF14予習室さんといまさら攻略FF14さんを参考にしています。セフィロトが思ってたよりややこしくてびっくりした。

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真ラーヴァナ討滅戦
フィールドの中央で戦うようにする。
「後先防御」「側面防御」でバリアのようなものが出現するが、バリアが付いていない方向から攻撃する(バリアが付いている方から攻撃すると反撃を受け軽く吹き飛ばされてしまう)。魔法攻撃とAAは対象外。
「猛焔【序】」はボス中心の円範囲攻撃。範囲が結構広いので、発動までにボスから離れておく。
「猛焔【破】」はボスの前方と側面への円範囲攻撃。ボスの後方だけが安全地帯。
「幻蝶」「月光蝶」が出現したらすぐに倒す。
「衝天撃」は吹き飛ばし効果があるので、柵がある場所を背にして受ける。
サブタンクに赤いマークが付いたら、広めの扇状範囲攻撃(多分120度くらい)が連続で行われるので、サブタンク以外の味方はボスの後ろ側に回り込んでおく。
線で玉と繋がれることがあるが、味方のいない場所で適当に当たっておくと良いかも。
「猛焔【急】」で味方4人に青い剣のマークが付くが、対象者に向かってボスが直線範囲攻撃を行う。重ねて当たらないようにバラバラの方向に散開する(マークの付いていない味方も巻き込まれないように注意)。


真ビスマルク討滅戦
「白鯨の猛り」は全体攻撃。「よろめき」デバフで少しの間動けなくなるが、技に合わせて「魔導フィールド発生機」を使用するとダメージを軽減できる(デバフも付かなくなる)。
出現するブンド族を倒し(直線範囲攻撃に当たると軽く吹き飛ばされるので念の為中央で戦うようにする……特に後半)、「対竜バリスタが発射可能になった!」というアナウンスが表示されたらフィールド端2箇所にある「対竜バリスタ」を調べ、ビスマルクを拘束する。
ビスマルクが浮島に接触してから(ドン、と音がしてから)ビスマルクの上に乗り、「強硬外殻」を攻撃する。浮島から攻撃してもダメージが入らないので注意。
「ソー・サヌワ」と「ウル・サヌワ」が出現したらタンク2人が手分けして敵視を取り、敵同士を引き離して戦う(近いとめちゃくちゃ固くなって倒せなくなってしまう)。
後半も前半と同じような感じだが、出現した「ベイパーバブル」は天候が雷の場合壊さないようにする(雨の場合は壊す)。
天候が雷の場合、「落雷」という全体攻撃の後「サンダーヘッド」という円範囲攻撃がベイパーバブル(もしくは味方2人)へと行われるが、ベイパーバブルが壊れて無くなっていると味方に攻撃が飛んでくる(密集していて重ねて受けてしまうと死)。上にも書いてあるが、ベイパーバブルを壊さないように(あとベイパーバブルから離れておく)、もし壊れてしまっていたら密集せず散開しておく。
天候が雨の場合はフィールド中央付近に範囲攻撃が行われるので、端の方に立っておく。
あとは「対竜バリスタ」を使用し、今度は「ビスマルクの心核」を攻撃して破壊する。


ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦
「エンシェントクエイガ」は全体攻撃。予兆を見て避ける、という場面が多い。ギミックを覚える必要は無いってレベルらしい……
とりあえず出てきた敵を倒す、味方と線で繋がれたらお互い離れて切る、塔ギミックで円が出現したら1人ずつ入る、以上!
正直、今後のアプデでめちゃくちゃギミック変わりそうな予感がしている……


ニーズヘッグ征竜戦
「アラモーン」はメインタンクへの強攻撃。
「ガン!」という音と共に青い直線が出たら黒い範囲攻撃の予兆なので早めに離れる。
雑魚フェーズでは、左右の「シャドウ・ブロビニャク」「シャドウ・ファラク」の敵視を2人のタンクが手分けして取る。「シャドウ・ウェアドラゴン」は敵視を無視して行動するのでスルーで大丈夫。この敵が腕を振り上げたら前方に範囲攻撃を行うので、近付かれたら離れるようにする。
赤いマークが付いたら重ならないように散開し、跡地にダメージエリアが残るのでなるべく端で受ける。
「アク・モーン」は頭割り攻撃だが、4連続で行われる。すぐには離れないようにする。
ボスの周囲に炎の玉が出現するが、これは爆発する時に十字範囲攻撃を放つ。ボスの斜め方向に立っておく。


魔神セフィロト討滅戦
詠唱は無いが、片腕を振り上げるようなモーションの攻撃(「ケセド」)はメインタンクへの強攻撃。
緑のマークが付いたら重ねて受けないように散開する。いつもの。
ボスが振り向いて腕を広げるようなモーションを確認したらボスの後ろへと回り込む(ボスの前方180度への範囲攻撃)。
「コクマー」「ビナー」が出現したら倒していく。雑魚フェーズ。
青い円のような予兆が表示されたら、予兆の外側、かつ後ろに余裕のある場所で待機する(青い円を中心に吹き飛ばし攻撃が発生する)。それぞれ違う場所に3連続で来るので要注意。
白く光るようなマークが味方2人に付くが、直線範囲攻撃が来るのでお互い違う方向に(他の味方を巻き込まないように)移動する。
ボスがフィールドに顔を近付けてきたら南への吹き飛ばし攻撃が発生する。その後出現した「ビナー」と「ストーム・オブ・ワード」(こちらを優先)を倒す。跡地に風のようなものが残るが、後で使うので一応意識しておく。
色々攻撃が行われた後、上記のギミックで出現した風に頭割りマークが表示されるので全員でそこに移動する。頭割りに参加できないと即死するので注意。
ボスのお腹が光ったら、味方4人にランダムで円範囲攻撃が飛んでくる。密集していると超危ないので、散開しておくこと。
黄色と緑の玉が出現することがあるが、特に気にしないようにする(全体攻撃みたいなもの)。
光る円が出現したら1人ずつ入る(いわゆる塔ギミック)。


女神ソフィア討滅戦
「クラウディヘヴン」は全体攻撃。また、後半は無詠唱で全体攻撃を度々行う。とりあえずアドルや牽制をぶち込んでおいていいかもしれない。
ボスが消えたらフィールド外周のどこかにボスが出現し、突進(直線範囲攻撃)を行ってくる。要注意。また、後半では「我が娘よ、叡智を伝えるのです」というセリフの後にボス……の半身的なやつ……が突進してくる場合もある。
雑魚フェーズで「一の従者」「二の従者」「三の従者」が現れたらそれぞれ倒していく(二の従者を優先して倒すといい、らしい)。三の従者はダメージエリアを発生させるので、タンクが端の方に引っ張っておく。
雑魚フェーズが終わるとフィールドを天秤のように左右に揺らして強制移動させてくる。氷の床の横(左右)に立たないように注意。
後半ではボスからフィールドの左右どちらか(もしくは両方)に線が伸びるが、線のある方(もしくは線が多い方)へとフィールドが傾く。線のない方、線の少ない方へと移動しておく(位置が悪いと落ちてしまう)。この時距離減衰の全体攻撃の予兆が出ている場合もあるが、予兆に気を取られて落ちてしまわないように注意。
「罪には罰を……その調和が魂を救うのです」というセリフと共に味方4人に白い円や黒い円が表示されるが、これは同じ色の円の味方から離れつつ、違う色の円の味方と重なる。白と黒で重なりましょう、という感じ。


鬼神ズルワーン討滅戦
前半では東→北→西の順に床が抜けていく。メインタンクは最初は北で戦い、フィールドの崩壊に合わせて西、南へと移動する。
「パージ」という全体攻撃で別のフィールドに移動する。外周はダメージエリアになっているので注意。
「波動砲」はボスの前方へ直線範囲攻撃。振り向いてから使うので注意。
ボスが飛び立った後X字の予兆が表示されるが、この時味方数人にも赤いマークが付く。円範囲攻撃が飛んでくるので、それぞれ違う場所に逃げるようにすること(また、跡地にダメージエリアが残るのでなるべく端で受けると良いかも)。その攻撃が終わったら誰か一人に頭割りマークが付くので急いで真ん中に集まる。
雑魚フェーズでは「テンパード・ウィット」から優先して倒す。
若干攻撃力が高いようなので、タンクは「テンパード・ウィル」の敵視を取っておく。雑魚フェーズ後に全体攻撃が発生するので、雑魚フェーズの終わり際に体力を回復させておく。
雑魚フェーズ後からは「ティルフィング」というメインタンクへの連続攻撃を行う……が、詠唱が見えない。合計6回(ティルフィング5回、ファイガ1回)あるようなので、1回目が発動したのを確認したら防御バフを使うといいかも。なんかいつの間にか詠唱が見えるようになってた。しかも親切にタンク強攻撃のマーカー(赤いマーカー)まで付くようになってた。
「肉体に刻まれし、刻印を発動する……永劫に苦しめ!」というセリフと共に「氷の刻印」か「炎の刻印」のデバフが付く。その後赤い円と青い円が出現するが、自分のデバフと同じ色の円に入ること(2箇所失敗したらほぼ死ぬってくらいヤバいらしい)。色を合わせつつ、手分けして全ての円に入る。
コメント(2)

Firebird Cosmo

Unicorn [Meteor]

すっご、、、細かいですね!
それだけ書けてたら完璧てすよ!
私なんてタンクなのにビスマルクで雑魚を味方に引っ張って怒られてましたから!

Kagerou Ainsworth

Masamune [Mana]

>>Firebird Cosmoさん
ありがとうございます!(コピペでこそないですが、攻略内容だとかは結構他サイト様をガッツリ真似ている感じなのであまり胸は張れません……!)
ギミックはやっぱりうろ覚えになるものですし(私も割とうろ覚えです)、間違えちゃうのは仕方ないですよ~
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