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絶バハ備忘録、あるいは今から絶バハを始めるあなたへ

公開
まず初めに、絶バハムート討滅戦を「初絶」にしようとしている方へ。悪いことは言わない、やめておきなさい。どうしても実装順にやりたいんだという強いこだわりがないのであれば、大迷宮バハムートに思い出があるから絶バハムート以外に興味がないんだという主張がないのであれば、一旦絶バハムートのことは忘れてアルテマウェポンやアレキサンダーの方に興味を向けてみましょう。7.0以降にいわゆる緩和絶三種(テマバハアレキ)だけを触ったエンジョイ勢としては、絶アレキサンダーが一番オススメです。

※これらの文書は、全て筆者の独断と偏見で構成されています。運営、開発、プレイヤーの皆様を含む誰のことも攻撃する意図はございません。
※筆者はP3の難関ギミックでひとり引っ掛かり、固定の攻略を8時間は遅らせた「足枷」です。そんな名実ともに下手ぴな人間から見た備忘録となっております。




1.事前準備
 固定を組む前は、ほとんどのプレイヤーの方が別の募集を見るかみんとっと様の動画を参考にされるかと思います。現在の主流はH3構成、H3賢者D1近接D2キャスD3レンジ。飯はそのときの最新のもの、武器はMW3段階目以上かRW最終、薬は6.4実装のG8以上のもの。
 筆者はドアホなのでD2レンジD3キャスで固定を募集してしまい、最後までそれで進めていただきました。固定メンバーの皆様、大変申し訳ございませんでした。(今更ですが、D1固定主をやっておりました。)

 ほとんどの固定が「RWは用意が大変なので、MWでOKですよ」と言う考えでしょう。仮にムービーを全スキップするとしても、事件屋のクエストを1からやる方が大変では…?という気もしますが、世間の認識は概ねそれです。詩学で作れるのが一番のメリットか。
 ただ、筆者と同じくD1近接で参加する方には可能な限りRW最終での参加をオススメします。そもそもこのコンテンツで、近接を採用するメリットは「最終フェーズでLB3を2回打てば、たくさん削れる」だけ。全体攻撃もほとんど魔法、火力は大幅緩和されている、そしてP4もP5も想像以上に殴れる時間が少ない。「俺様は絶対にエクサも踏まないし、P2の応用であるP4もミスる気がしないね」という自信溢れる近接の方でもない限りは、固定の進捗がP4に行くまでには(※どうせP3で足止めされるし…)RW最終を準備いただきたいところです。特にシナジーのない侍で参加される方はぜひRW最終を作っていきましょう。

 …こういうことを書くと、このロドストがなんらかの形で共有されたときに、D1ではない固定主の方は「いやいや!武器なんてMWどころかシンクでもいいんですよ!RW作る時間で予習しましょうよ!」と言わざるを得ないことでしょう。どんまい。

 閑話休題。固定メンバーの話でしたね。
 D2キャスとありますが、周回PTでもなければもはやここは赤魔導士固定でしょう。攻略の段階では赤魔導士がいるかいないかで「どこまで見られるか」が相当変わります。H2学者H3賢者D2赤魔導士は確定して募集してもいいかと思います。
 もし黒か召しか出来ない方と固定を組みたいのであれば、前述の通りD1が近接であるメリットが最終フェーズのLB3にしかないので、黒さん召さんにはD1にいってもらってD2は赤魔導士にしましょう。


2.いざ、P2
 前述の通り、筆者はD1だったのでここは本当に書くことがないです。『バーストは開幕ではなく、ツインタニアが2マーカーに誘導されてからにしよう(開幕バーストにすると、75%までにファイアーボール2周が難しいため)』くらいですかね。みじかっ!

 雑談をするなら、筆者は絶アレキ→絶テマの流れだったのですが、どちらも開幕でバーストをしないため開幕でバーストをしない癖がついたままヘビー級零式を迎えることになりました。1層練習中には感覚が戻ってきた…ような気がしますが、絶コンテンツから絶ジャナイコンテンツに行く前にはめちゃくちゃNレイドを挟んだ方がいいかもしれません。


3.サンダーテロは大罪、P2
 動画ではずんだもんが可愛らしく紹介しているサンダーテロは実際のところPT崩壊につながる大罪です。サンダーがついたらGCDを粘らず、白いやつ(死の宣告を解除するやつ)の位置が云々とかも一旦慣れるまでは考えず、すぐにPTメンバーから離れましょう。デバフガン見ゲーミングです。いつもの。

 P2は判断が早くコールをしてくださる方がいるか否かで大分、かなり、めちゃくちゃ、相当に突破速度が変わります。コールをしてくださる方には感謝して平伏しましょう。ここもバハムートクロウ(無詠唱のタンク強)以外はすべて魔法なので、牽制を頭割りのときにコソッと入れるくらいしかお仕事がないです。最初はバーストをリキャ打ちして超えることになるかと思いますが、慣れたらLBを貯めるために納刀できるくらいになるでしょう。

 P3へ移行の際のLB貯めですが、こちらもD1に書くことなどあるはずもなく……ヒーラー様って偉大だなあ!「残ってしまった鼓舞をペプシスで消す」という神プレイがあったりもしました。ヒーラー様って偉大だなあ!


4.難問!関門!二度とやりたくねえ!悪夢のP3
 まず、皆様にお伝えしたい。P3で我々プレイヤーが戦うのはバハムート・プライムではなく、無詠唱ツイスターと塔と床、それにラグと同期ズレとバグです。一番有名なものですと[魔力錬成 バグ]で検索をしてみてください。2019年頃から「連撃の三重奏で錬成の球が曲がる」という報告があると思います。もちろんフォーラムでも報告されており、2021年には修正予定になっていますが普通に2026年現在も起きます。マーカーで言うと3番、いわゆる遠隔組が担当する可能性が高い球ですが固定活動中でも3回ほど見ました。これはもう、おそらくバグではなくて仕様なのでしょう。言うまでもなく、このバグが起きると100%ワイプします。仕様です。

 まずは無詠唱ツイスターからですが、これは序盤の「進軍」と最難関「天地」で2回きます。動画で紹介されていた「ツインタニアが浮いたら避ける」の他に、「バハムートがナントカダイブの詠唱をしているのでダイブの詠唱終了と同時に動く」という避け方もできるようです。P1のツイスター避けと同じように、ナントカダイブの詠唱で避けられるというわけですな。
 筆者はこれが本当に本当に本当に苦手で、8時間は固定の攻略を遅らせました。最終的には「ツインタニアが浮いたら避ける」で落ち着きましたが、これはバリアも軽減もヒールも必要なくツインタニアをガン見できるD1だったから…かもしれません。ここ、出来ない人は本当に出来ないと思いますので…頑張りましょう。

 当固定は筆者があまりにも毎回死ぬので、ST様が個人チャットで図解をしてくださいました。「手書きで恥ずかしいので個人チャットで」と言ってくれていましたが、それが優しさなのはもちろん気付いています。この場を借りて改めてお礼を言わせてほしい、本当にありがとうございました。

 そして塔と床。いうまでもなく最難関ギミック「天地の三重奏」のことを言っています。進軍と天地の間に何かあった気がしますが…忘れるくらいの難易度でしたので割愛。まずここ、いわゆるバカが1人いるとクリアできないギミックです。正確にはTLBを切れば超えられますが、そのあとの群竜にTLBがなくなるのでオススメは出来ませんわな。当固定ではいつまで経っても塔の位置を間違える筆者を見かねて、H2様が位置を代わってくださいました。固定主でなかったらクビにされても文句を言えないレベルの足枷っぷり。本当にありがとう。この固定のバカはわたくしです。

 天地が安定した一番のポイントはD1とH2チェンジだったのですが、他にもH1様が「ネールがどこにいるか」「ネールの足元に塔があるか」をコールしてくれていました。「ネール中央、ツイスター避け、足元に塔なし」みたいな感じです。このあたりから「なるほど…絶バハが、野良絶人気がない訳だ…」とじわじわ納得してきます。テマとアレキはVCなしでも“いけそう”感があるのですが、これはVCの有無で難易度が違いすぎる。

 無事に塔を終えたあとのノヴァ捨て。これ、2回目の爆発終わりまでにノヴァ捨てが終わるので、2回目の爆発が終わったら中央に行っていいってどこかに書いてありました?固定のH3様に教えていただいて初めて知り、落ちるノヴァを数えていた面々はそこからかなり安定しました。これから攻略する方は是非、覚えておいてください。2回目の爆発が終わったら中央です。逆に言えば、2本目まではちゃんと外周寄りをマラソンしましょう。移動方向に前の担当に降ってきたノヴァがでて「ノヴァッ」となるくらいでちょうどいい。

 さあ、最難関の天地を超えたぞ!死人なしで進んでいれば、このあとの「連撃の三重奏」までにバハムートのHPは59%未満になっています。先に断っておきますと、シェイカーの空気読みに関しては動画でも紹介されていますし、色々な方が優先度を決めてロドストに載せてくれていたり固定内で「こうしよう」と話し合ったりすると思うので空気読みについては何も書きません。魔力錬成のバグについても冒頭で触れましたし、最難関の天地を超えたのにバグでワイプ、マ?ここでは何も書かないでおきますね。

 魔力錬成を終えてからシェイカーのマーカーが付くまでの時間、ヒールを貰うために急いで中央に行きましょう。もう内丹だって炊いちゃう。シェイカー1回目担当になったら残影だって切っちゃう。魔力錬成とドラゴンのダイブを食らって、HPが戻らずにシェイカー担当になったら残念ながらDPSは落ちます。そしてシェイカー1回目。絶バハにチャレンジしようという人たちであれば、残るタイプの範囲はタンクのためにも最外周に捨てようと思うでしょう。でもコレ、本当に最外周に捨てる必要はないです…特に横(東西)に捨てる方はシェイカーの範囲が扇なので、最外周に近付くほど隣と被る可能性が高くなります。北に捨てる方は、できる限り最外周を目指しつつマーカーの延長上より1ララフェル分ほど北に移動するのがオススメです。

 さて!!いよいよP3最終ギミック、群竜です。TLB法では自分にマーカーがつくかどうかを確認し、時計回りか反時計回りかを確認し、あとは外周をマラソンすれば良いだけです。動画でもそう難しそうではなかったし、最後のツイスターダイブにさえ気を付ければヨユーヨユー……そう思っていた時期が私にもありました。
 5匹目のドラゴンに轢かれる!!バハムートに轢かれる!!録画を見ても、5匹目やバハムート担当の人の画面を見せてもらっても何をミスっているのか分からない!!「え…これでダメなの?早いの?」という理不尽!念のためにとバハ担当の方が多めに外周を回ったら、それはそれで轢かれる理不尽!攻略動画の通りに動いてる……よね?という空気!!
大前提として、当たり前ですが攻略法が間違っているわけではありません。動画の通りにやって全然問題なかったけど?という方はたくさんいるでしょう。では何が起きているのか……そう、おそらく同期ズレです。ここにきて、最難関の天地を超えてバクを引かずに連撃も超えて、そこで同期ズレ。グラフィックアップデートの影響なのか、回線の影響なのか……いろいろと試した結果、こちらのブログを参考にスプリントのタイミングを変えたら安定しました。5匹目のドラゴンに轢かれた、バハに轢かれた固定はぜひ試してみてください。なんなら最初からこちらでもイケるなら、最初からそうしてもいいかもしれませんね。知らんけど。


5. 実は得意でした、P4
 P2の応用ことP4のお時間。ここで冒頭に書いていた「D2とD3を逆に募集していた」ことに気付きますが、時すでに遅し。当固定では逆のままクリアまで進みました。D2様には範囲で殴ってほしいと言ったり単体で殴ってほしいと言ったり大変振り回してしまいましたが、結果的になんとかなりました。

 実をいうと、ここも筆者は苦手ではなかったので書くことはそんなにありません。強いて言うなら動画で見ている以上に殴る時間がない(2分半のうち、場合によって1分以上は殴れないのでは…?)ということです。D1メレーはRWを作った方が良い、というのはここにかかってきます。あと僅かが足りない時、1GCDを粘る必要がある時、おそらくRWが効いてきます。メレーがRW最終を持っていたらP4を超えられていたかもしれない。(その罪悪感に)耐えられますか?


6. エクサを踏まないのがえらい、P5
 俺は…!固定のお荷物です…!!!(クリア回含めすべて踏みました)
エクサ踏んでないのが偉いのかよ!→偉いに決まってんだろ!

 エクサを踏むやつ、特にD1メレーはP5のためだけに存在しているのに、エクサを踏むのは本当に有り得ないですね。ここで絶対にミスりません、という自信がないメレーはRWを作っていきましょう。せめてもの罪滅ぼしです。すべて踏んではいけないのは前提として、特に!特に最初のエクサは絶対に踏んではいけません。2回目からは踏んでもいいという訳ではないですよ、罪の重さの程度の話をしています。

 もしもこれから固定を組むよという方がこれを読んでくれているのであれば、P5に入る前にLB3のタイミング、バーストのタイミング、薬のタイミングを必ず共有しておきましょう。「P4の最後にバーストを切るならこう」「温存出来たらこう」「LB3のタイミングはここ」「LB3を打ったら少し硬直があるので、救出担当はこのヒラ」などです。
 これを共有できていて、1回目のエクサフレアを踏まなければP4最後にバーストを切った上にエクサフレアを踏んで死んだ場合もクリアできます。ソースは筆者。俺は…!固定のお荷物です…!!!(2回目)
 ギミック的には本当に「エクサを踏むな」しか言うことがないです。エクサを踏まないやつが偉いんだよ!!!!!!!!

 クリア時間は40時間程度、最終日は夜中の3時まで皆様に付き合っていただき粘り勝ちのクリアでした。ちょうどディスコードに通話時間が出るアプデの直後だったこともあり、解散前、8時間近い通話時間のスクショを大事に保存してあります。


7. BIG感謝 この世のすべてに
 自分のフレンドならもう50回は聞いている話ですが、時間切れの詠唱や演出が始まったとき、ギリギリいけるかいけないかの瀬戸際のとき、「いける!」とPTメンバーを鼓舞できる人を筆者は心から尊敬しています。自分はそういうときに鼓舞の一言が出ない人間で(特に、自分がミスっている自覚があると…)どうしても黙々とやってしまうので。
 天獄零式4層のとき、中央で犠牲になりながら「大丈夫!いける!」と言ってくれた当時のSTたかし氏、絶テマをやったときタコヤキ中に「これはいける!」と鼓舞してくれた当時のSTざど氏をずっと尊敬していて、自分もそういう人間になりたいと常々思っているのですが……今回も筆者は鼓舞してもらう側でした。なかなか意識的に出るものではないね。人間性だね。
 今回もH1様が「バーストいくよ」と声をかけてくれ、H2様が「いける!」と声を出してくれたのをしっかりと聞いていました。本当はこういう人間になりたいんだ。天獄の頃からずっと固定のお荷物、固定の足枷ですけども、本当はこういう人間になりたいんだ……!!

 高難易度コンテンツに触れると毎回思うのですが、本当に自分はヒトに恵まれています。特に今回はいわゆる身内固定を飛び出して、初めてロドストで募集をしてみた(とはいえ、4名は絶アレキから継続で一緒にやってくれた方でしたが…)のですが特にトラブルもなく、楽しく攻略をさせてもらいました。前述の通り随分と迷惑をかけてしまったので、まあ、自己満足の可能性は高いんですが……自己満足万歳!ということで、最後に固定メンバーへの感謝を述べて、この備忘録を締め括ります。

 …………次回!絶エデンでお会いしましょう!!!!!!!


他の固定が終わった直後にもかかわらず合流してくれて、攻略に詰まってもムードメーカーとしてお話ししてくれていたMT氏。個人チャットでギミックの解説をしていただき、P4の軽減について一番考えて打ち合わせを引っ張ってくれていたST氏。
バハ死亡コールと最後P5のバーストコールで踏ん張るべきところで固定を鼓舞してくれていたH1氏。全体のギミック解説とコール、状況判断にともはや頭が上がらないレベルで固定を引っ張ってくれたH2氏。視野広く全体を見渡しP2では驚愕の判断の速さでコールを入れてくれたH3氏。
本来の処理ではないのに最後までD2位置をやっていただき、初日P1から最終日までギミックコールとムードメーカーを担当してくださったレンジ氏。同じく本来の処理ではないのにD3位置をやっていただき、ヒラ組との連携で固定の進捗を引っ張ってくれた赤魔導士氏。

みなさまあっての絶バハ、みなさまあっての固定でございました。ありがとうございました!!

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