お……終わった~~~~~!!!!!というわけで約28時間をかけ、私もついに絶童貞を捨てる運びとなりました。
ので、終わったついでに軽く攻略の振り返りでも。
絶テマやってみたいけど……という人に向けて、「これくらいのゆるさでも絶テマはやれるぞ」という気持ちだったり、「この辺意識したり調整したりしてもいいかも」的なメモのつもり。
実際の攻略風景は以下の動画をご覧ください。
メモつきクリア動画(クリア後周回):
https://youtu.be/2E0Slnv_HLAメンバーMT:ガンブレイカー
ST:ナイト
H1:占星術師
H2:賢者 ←私
D1:侍
D2:吟遊詩人
D3:踊り子
D4:召喚士
MT以外は絶未経験。高難易度も基本は制限解除でぶん殴った経験しかない(D1は高難易度に触ったことがない)、という感じのメンバーでした。
私は新生の極を全てちゃんとやったのと、他は幻白虎・幻朱雀の経験しかないです。モグルモグは二度とやりたくないです。
なお私は普段、機工士をメインにしています。
単体アッパー調整ください。ピュアレンジ扱いしてください。
こんなにカッコイイのに調整班は機工士嫌いなんか?????練習時間週2(月・木)21:00~24:30
ただし時期的に体調不良者が出やすい時期だったこともあり週2回とも練習が出来たことは1回しかなく、基本的には月曜か木曜のどちらかのみとなっていました。
攻略法新みんとっと(楔逆Z/ジェイル自滅/イフ十字無視/3111/乱撃TLB)
コールは基本MT(ルールではなく、自主的に一番しっかりやってくれてた)
プラスで要所要所(低気圧デバフ解除タイミングとか、分身オギャー後の安置確認とか)において他メンバーがコールを入れていました。
とはいえ見ていた感じ、MTのコールに依存しているなという様子はなかったです。コールはあくまで確認であり、普通に各自で判断できていたように思います。
なおジェイル自滅に関しては改めて後述しますが、火力確保のため蘇生担当を以下の通りに変更しました。
H1:D2
H2:D1(新みんと通り)
D4:D3 → ST加えて、踊り子のクロポジを侍(自滅組)から召喚(Not自滅組)へ付け替えるようにしました。
各種備え武器:マンダヴィラス・ウィング
その他装備:7.0新式一式(オールドキングダム装備)
薬:心力の幻薬G8
飯:ムケッカ
MWのステ振りについては基本クリティカルと意思に振りつつ、3枠目を信仰にしました。
その他やったこと1. サウンド設定の調整アルテマフェーズでフェザーレインの \ オギャー / が聞こえないことがたびたびあったので、スピーカー(ヘッドホン)のサウンド出力の形式を「24ビット192000Hz」に変更しました。
当然ですが、サウンドの聴取位置は「キャラ寄り」で適当に調整しています。
2. ターゲット挙動の設定アルテマフェーズでジェイルが出てきた際、速攻攻撃が行えるよう
キャラクターコンフィグ>ターゲット>敵対アクション実行時にターゲットを自動選択して実行する(一番近い敵を自動選択)
に設定しました。
3. グラフィック設定の調整他のユーザーのクリア動画を見ていた中で
システムコンフィグ>グラフィック設定>グレア(光があふれる表現)を「適応しない」
にすると良い、とあったのでこれもその通りにしました。
あと個人的にマクロでのスキル発動に抵抗がない人間のため(100%発動すること前提ですが)、以下のマクロを組みました。
・ヘイト一位へディアグノシス(Eディアグノシス)を飛ばす
・ヘイト一位へドルオコレを飛ばす
・ヘイト一位へハイマを飛ばす
・ヘイト一位へタウロコレを飛ばす
・D1を迅速蘇生する
・選択した人を迅速蘇生する(これはヒラやる時いつも使ってるやつ)
※ ヘイト一位=フォーカスターゲット状態の敵をターゲットして、その敵のヘイト一位(MTかST)
ちなみに自分は既にやってたんですが、クリア後にD1が召喚中のサイズを通常から変えていなかったことが判明したため、「/petsize all small しな!?」と強く薦めました。
(D1曰く「たまに邪魔だなと思ってた」とのこと)(よく……よくやってたなそれで……すごいな……)
なお操作はパッド+一部キーバインド操作。
スプリント、薬、D1蘇生マクロ、ヘイト1位へハイマを飛ばすマクロ、ヘイト1位へタウロコレを飛ばすマクロ、LB、の6つをテンキーポチーで発動するようにしていました。
終わってみればタウロコレマクロはほとんど使わなかったです。
ガルーダフェーズ開始カウントは15秒。
この間にMT~H2の計4人にEディアグノシスを付与。
(ミストラルソングが出るまでにトキシコンを撃ち切ると、ミストラルソングと同時にトキシコンがフルで返ってくるシステム)
不安定ながらも、初日で覚醒まで持っていけるようになりました。
なお初日ずっとMTへカルディアを付与し忘れていたことに後から気付きました。個人的に練習で行っていた野良PTも含めて、発生しがちだったミスは以下の通り。
・ST以外がミストラルソングの先頭判定を受けて死亡&中央に竜巻が出来る
・スパイニープルームがSTの低気圧デバフ2スタック前に死亡
・D1→D2の低気圧デバフ解除時に、早く行いすぎて回復が間に合わず多数死亡
・それまでの低気圧デバフ解除の流れが遅かった or HP回復不足といった理由から、D2の低デ解除前にドームが消える
三つ目のD1→D2デバフ解除事故は、特に野良PTでちょいちょい見かけました。(固定だとボイチャで声かけるだけで防げる)
諸々の理由から焦りがちになるのはこっちも分かるので、D1解除後にゾーエ→Eプログノシスでバリアを分厚めにしてました。
ちなみにH1が白魔の場合、白魔に軽減が無いこともありD1解除時がクソ痛いので、
タンクあたりから全体軽減もらえるとめちゃめちゃ有難いです。
差し込みの上手い白さんなら全然問題ないです。
「別にHPが0になるわけじゃないんだから問題なくね?」と思うかもしれませんが、HPの戻しが遅いと低気圧デバフ解除のタイミングに障りがあるのでここの軽減はやや大事です。
他、分身→メソハイ(MTとD4が線取るやつ)では、タンクにEプログノシス+ハイマをつけた上でメソハイ着弾前にケーラコレを入れてました。
また特にMTのGCDの都合上、ガルーダを倒すのは覚醒ウィケッドホイール後にしていました。
イフリートフェーズ野良でもそこそこ魔境のイフリートフェーズ。楔がね……。
調整がかなり難しかったのですが、「楔を担当制にする」のと「dotを入れない」ことでかなり安定させられました。
最初の頃は私も楔へdotを入れていたんですが、マジでこいつがたびたび悪さをしていた(うっかりクリダイ出まくった時に、手を止めてもdotで削れて壊れる場合がある)ので「やめよう!」という話になりました。
結果、削りが足りねえ!!!という時以外は私は楔削りには参加せず、自ヒール・他ヒールをしつつ攻撃はイフリートへ、という形にしていました。
あとD4のGCDの都合上、楔中のエラプ誘導のみD2とD3が行うようにしました。
ちなみに全然どうでもいいといえばどうでもいいんですが、楔後のエラプ誘導(同じ位置から誘導を始めるやつ)の時に「D4がどこにいるかわからない」という意見がD3から出ました。
その際、「今D4の服、黒一色だからじゃない?目立つ色にすればいいかも、ヒラみたいに白とか」と私が言った所、最終的にMT命令で
シャインゴールドのトンベリヘッド&褌という変態D4が誕生しました。かわいそうに。
シャインゴールドはエオルゼアから他の地へと旅立った方からの贈答品だそうです。信じて贈り出したシャインゴールドがこんなことになるなんて……。
イフリートフェーズはガルーダフェーズより難しかったんですが、こうして振り返ってみるとその「難しい」が楔破壊ターン一点に凝縮されている印象です。
クロス突進後の灼熱ヒラ二人目発生を忘れてみんなを殺してしまったり、判断を間違えてイフリートに轢き殺されたりと私個人レベルでのミスはままありますが、全体的に苦戦してたことって……となると、マジで楔のとこしか思い出が無いです。
なおバルカンバーストでバルカンバーストするのは最初の頃に一回やって以降はやってないです。セフセフ。
タイタンフェーズ試行錯誤のタイタンフェーズ。
幣固定は構成的にやや火力面が不安なため、ここで三つ幣固定ルールを加えました。
1. 開幕で薬を割る薬ナシでもイフリートフェーズを抜けられる+4連突進が苦ではない(楔を安定して順番通りに壊せる)ため、イフリートフェーズ終了→外周へ退避時に薬を割ったうえでタイタンへ挑むことにしました。
ちなみにこの関係からアルテマフェーズ開始直後のタイミングではほぼ確実に薬を割れないため、アルテマフェーズ時は時間切れのタイミングで割るようにしていました。
2. クロポジを付け替える自滅法採用=確定でD1に衰弱がついてしまうため、イフリートフェーズ終盤(外周回避が見えてきたころ)に踊り子のクロポジをD1からD4へ付け替えることにしました。
なお諸々の事故防止のためタイタンフェーズの間は召喚のままで、タイタン後のLBフェーズ終了タイミングでクロポジをD1へ戻しました。
3. 新みんとから蘇生担当の変更D4が召喚士につき2人目の蘇生までやや時間がかかることから、火力を少しでも早く確保するため以下の通りに変更しました。
H1:D2
H2:D1(新みんと通り)
D4:D3→STタン強あるけどST蘇生遅めで大丈夫かな?と思ったんですが、確認したところ通常通りに蘇生しても衰弱はついているタイミングだったので「じゃあヨシ!!!」と相成りました。
個人的なここでの思い出といえば、「三連ジェイル成功後になぜか私だけ死ぬ」という事態が最初の頃に発生して「?????」となっていた事です。
結論から言えば、「汚泥の外への移動が一瞬遅かったせいで、汚泥デバフからの激震一発で死亡」という状態になっていました。
「ジェイルになったら逃げる方向のキーをずっと入れておく」で解決しました。
あとタイタンの四股踏みで生存組が吹き飛ばされる時の左右安置確認について、最初は心の余裕の無さから死亡組にお願いしていました。
が、実際にやってみると
「どっちから見て右!?」が発生したため、「各自で確認しよう!ヨシ!」になりました。
回数重ねて心に余裕のある今は、普通に自分で確認できてます。
でも死亡組も心に余裕が出来たので、床を舐めながら楽しそうに左右確認してます。タイタンから離れた側だと確認がしやすいらしい。
LBフェーズLBボタンを押すだけの簡単なお仕事。
ヒラLB3を使う機会、ダン・スカーであるかないかぐらいなので楽しいです。
それぞれ一回だけですが、MTがD1をいじっていた矢先にLBをし忘れて全滅したり、LBをやったあとに残っていた1LBを見て混乱した結果使用してしまったり(これにより後から必要な分のLBが溜まらず全滅)しました。
LBを忘れて全滅した際には、いつも元気にコールをしていたMTが「マイクミュートにしてる?」と聞いたレベルで無言になっていてすごくかわいそうだなとおもいました。
あと全然関係ないですが、ラハブレアフェーズでラハくんを倒した時に「やるようだな!」みたいなセリフを喋る時と喋らない時があるの、あれ何の差なんでしょうね。気分?
開幕今更だけど、アダーガルあるの前提とはいえ30秒リキャで打てるケーラコレ強ない?????バグッとる。ついでだからハイマのリキャを90秒にしてゾーエのリキャを60秒にしてください。
もっと強くなりてえ。
そんなこんなで開幕ケーラコレ+Eプログノシスを入れた後は、MTとSTにそれぞれEディアグノシスを入れて、STにはついでにハイマも付与。
追撃までにフレグマとトキシコンを全部吐くことを義務としていました。
追撃の究極幻想固定内で「左右どっちに行ってもOKな場合は右へ退避する」というルールを決めました。
ちなみに今でも判断苦手です。
中央に集まってガルーダ待ちの間にゾーエ+Eプログノシス。
端へ移動した時点でケーラコレを入れてイフリート漢受け準備完了。
最初の頃はちょいちょいガルーダのドーナツ範囲にひっかかったり、アルテマの爆発にひっかかったりしていました。懐かしいね。
爆撃の究極幻想メソハイ線をD3が上手く取れない、ということがたびたび発生したため、「D3はAマーカーの下部外側スレスレを通って移動。他はAマーカーの中を通って移動」をルールにしました。
わりと今でも味がしてるんですが、まだ練習序盤の頃に「灼熱をもらって退避後、初めてタイタン→イフリート回避を行えて嬉しくなったH1が、みんなが集合してるところへ来てしまい全員弾き飛ばす」という事故がありました。わかるよ、その気持ち。
というか普通に灼熱残ってるの忘れてて私もやりました。ごめんな、みんな……。
イフリートフェーズでもそうなんですが、灼熱デバフの厄介なところは
死んでいても灼熱のデバフアイコンとその効果は維持されるところ。
灼熱を持ったまま死んだヒラを蘇生し、それによるPTメンバーと合流したヒラが爆発したことによってワイプになったこともあります。私です。いやこれもH1・H2両方ともやった気がする。
最初の頃はどっちに灼熱が付与されるのか全然わからなかったんですが、慣れてくるとちゃんと予兆が飛んできている(敵視を向けられた時の「ティン!」という音が聞こえる+灼熱デバフが投げつけられるエフェクトが見える)ことに気付けるようになりました。成長ですね。
なおちょっとでもナメたヒールワークしてると
灼熱の爆発と魔導フレアで灼熱ヒラが消し飛ぶため、ここのタイミングの灼熱ヒラに対する自ヒール or 他バリアには気を遣うようになりました。
余裕があればタウロコレも灼熱ヒラにあげるといいと思います。
ちなみにここはヒラも大変ですが、もっと大変なのはMTだろうなと思います。
緑玉の当たり判定どないなってんねん。イクラを見習え。爆撃後一回だけ、「拡散レーザー後のバルカンバーストで自分だけ吹き飛ばされて死亡する」という事件がありました。
確認したところ、「灼熱爆発で中途半端にはがれた単体バリアが、Eプログノシスでは上書きされなかった結果、厚みが足りずに吹き飛ばされる」という状態になっていました。悲しいね。
以降、場合によってはペプシス入れてからEプロするようになりました。
ちなみに野良でやってて怖いのは、
「火力が足りずに二回目の拡散レーザーが来てしまい、バリアを張り忘れて全員吹き飛ばされる」です。
二回やりました。その節は大変ご迷惑をおかけいたしました。
乱撃の究極幻想ゾーエ+Eプログノシス+ケーラコレからの、諸々始まりだしたらピュシスいれたりイックソコレいれたり。
っていうかジェイルにヒラが片っぽとられた時こえ~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!ほんともうこうなった時は割とどうしようもない。
MTに「こういう時ってなんか他メンバー含めて出来ることある?」って聞かれて「残ったヒーラーがヒールを頑張るしかないですね……」って答えたくらいどうしようもないです。
あと一回だけジェイル殴りに2~3回小突く程度で参加したことあるんですが、戻しが甘くなった結果H1とD2が吹き飛びました。
PT構成とか軽減のアレコレとかにもよると思いますが、基本ヒラはジェイル殴り参加しないほうがいいと思います。怖い。
ちなみにここでD4が死んだことがあるんですが普通にクリアできたので、ジェイル対象者が死んだから火力が足りなくなるということはなさそう。
紫玉回収フェーズエーテル波動の詠唱にあわせてケーラコレ発動。幣固定はレンジ2構成なので、余ってる方の軽減をここで打ってもらうことにしました。
頑張れMT。みんなはEディアグノシス[強]が出ることを祈っていて。STはごめんだけど自分で頑張って。
二つ目の紫玉回収までは12秒の猶予があるので、MTさんもある程度落ち着いて回復もらってから突撃すると最高。
「回復回復!!!」ってアピってください。よしよし、バリアをくれてやろう。
蛮神召喚履行フェーズ特にこれといった思い出は無し。
軽減としては、第一蛮神にケーラコレ → 第二蛮神にタンクの全体軽減 → 第三蛮神にケーラコレ、という感じで入れました。
時間切れフェーズ薬を割って殴る!!!!!!!!!!!!!!!ヒラ組はdotが残り15秒になるかならんかくらいで更新しとくと、その直後くらいに回収されます。
さよならみんな……。
あとH1は神速魔とかライトスピード残ってるなら、ここで使ってもいいんじゃないかなと思いました。
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長すぎワロタ。
攻略を始めた頃は毎回毎回ドキドキしていたんですが、周回に入ったころには大分気楽な感じになりました。
精神的には幻朱雀の方がカロリー高くてね……。ほんともうあれ、大変だから毎週クリアはいいかな、ってなってます……。個人的に一番の敵は外周でした。
外周に触れても大丈夫というだけでどれだけ精神的負荷が緩和されることか……。
でもそれが許されないのが絶なんだよなという気持ちもあり。せめて足滑らせて落っこちるから危ないよ形式にしてほしいところです。
ちなみに、次また早くて8月くらいから別の絶にチャレンジする予定なので今から楽しみにしています。
予習頑張らないとな……。