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漆黒5.0を越えたので、ここまでの感想を

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いつものように、ネタバレはしないという方向につき、
内容は極力触れません。

ただ、今回の話は、一時期流行ったネタが、大量に放り込まれていたなあと思いました。
(しかも、それらをふんだんに使用しているが、話に違和感もなく、なぜ、こういう風になったのか。
どうして、こうしたいのか。こうしてきた背景はなどに、ついて、一通り、説明が入るなど、
ああ。終盤に向けての展開が怒涛のように入っていて、非常に満足できる内容でした。
(ここで、そうするのかとか、この解釈をこう入れるのか、とか、この世界観すごいなあとか、
 シナリオをこう使うのかなど、ある意味、無駄がないというか、このテーマだと入るアレを、
 こう使うのかなど。色々面白ったです。)

※逆に言うと、6.0で、どんなことになるのかが、気になる状況です。

また、バトルに関しては、4.0から、非常に気になったのが、重要なイベントで、慣れないことを
時々やらないといけない点が、非常に厳しかった状況です。
(特にここは、誰かに助けを求めることができないのがしんどかった。)

あと、終盤に向けて、IDの難易度がどんどん上がっている(ボスのギミックが)のが気になりました。
複数の動画などで、色々な視点から確認しないと。ついて行かれないかなと。
(はじめは、思うんですよね、CFで、これ来たら、どうしようと思うくらい。ある場所では、1回で装備破損が40%持っていかれました。
もはや、ヒーラー様状態で、あれは、後で、色々調べようかと思いっています。)

他にも気になるギミックが多数あるので、個別に確認はいるかなと思っています。
(どうにも理解できない部分があるのですが、後で、考えて、仕組みが分かれば、こうする、ああすると
 なるので、何とかしてみようかと思っています。)

あと、結構前から気になったある設定もそう使うのかなど、この後も、疾走していかないといけない日が続きそうです。

同時に、最新パッチで出来ることや、高難度も視野に入れるために、他のジョブも色々試していきたいかと思います。
今回、お手伝いをしていただきました皆様には、感謝しております。

やっぱり、MMOはゲーム内であった人と、一緒にコンテンツをクリアしていくことに、面白さがあるんだなあと
改めて、認識した次第です。

なお、私は、この日記を書いて、長いEDが終わったら、お世話になっているFCハウスに行って、水やりなどをしてきます。
そのあとは、改めて、先に進みたいと思います。

最後に、いつもお世話になっている皆様へ

おかげでここまで来れました、まだまだ、先はものすごく長そうですが、これからもよろしくお願いします。

※また、現在はPC環境でプレイ中ですが、ハードの性能を上げないと、色々意味で厳しくなってきたので、
 パーツは用意しているので、中身入れ替えて、もう少し快適に遊べるようにします。
 (画面が小さいと、エフェクトが視界に入らないとか、性能的に、ラグが出たりでなかったりもあるので、
  この部分も快適になるようにしないといけないかと、思いました。)


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