はじめに本日誌は私が思うこういう風にHUD作ると作りやすいよ、と思ったものを記載しているものとなります。
人には人の見え方、感じ方、とらえ方があると思っているので、あくまでこういう風に私は組み立てた という参考程度にお役立てください。
書いた人の経歴THE FINAL FISHHUDレイアウトの配置の考え方について一例とはなりますが私が普段使っているHUDレイアウトに
よく見ている場所、そうではない場所を色分けした場合下記のような形となります。
基本的にすべてのエリアをカバーすることはできないので、よく見るエリア、そうではないエリアについて自分が思う考え方を記載していきます。
私は基本的に中央を広く見ておきたいので、なるべく情報が重ならないよう中央に情報を置きすぎないように左右に分散させるように配置しています。
また、組み立てるにあたって、
自分の認知特性(利き目、視覚優位、聴覚優位)を知っておくとより良い組み方ができると思います。
視界に入れたいエリア・敵/味方のPTリスト
・自キャラ
・自キャラのバフ、デバフ、MP情報
・〇タゲ
・フォーカスターゲット
・浄化と防御のリキャスト
大雑把に書くとこういう形となります。
それぞれ重要項目に配置している理由としては
上3つ常に変化が起きるもの、敵の復帰時間の確認や音で聞こえない部分への補助(敵味方のバフ状況の把握)として使っています。
自キャラに関してはデバフや食らったスキルのログが流れるので防御中等は打たれた敵のリソースの有無をざっと見るのにも使ったりします。
次に〇タゲ、フォーカスターゲットに関して〇タゲは次にバーストに行く可能性が高い対象=自分が射線を通せるか通せないかを即座に判断するために視界に入れるようにします。(たまにptリストのグレーアウトで判断します)
フォーカスターゲットは相手の接近を知らせるように使っています(あと遠くまで付くので〇よりも目視しやすいです)
浄化と防御リキャストがあとどれぐらいで自分が前に出れるのか、出てはいけないかの目安になるので使った後はあと何秒かをこまめにチェックします。
補足)敵味方のPTリストの位置について
私は左右配置していますが、これは視野を広く保つために”意図して重要な情報を分散”させています。
基本的には常に見る場所を減らす=脳の負担を減らすことにつながると考えているので、縦並び推奨派です。
また、左右の配置については自分が見やすい方が良いと思います。基本的には利き目の方が見やすいとは思います。(利き目がわからない方はググってください)
縦並びの場合も自分が敵味方どっちの情報を重視するのかで見やすい方をよく見るほうにするといいと思います。人によっては敵と味方でサイズを変えてる人もいます。そこは好みだと思っています。
さらに補足)私は世間一般的なガチャ目なので片方の視野が極端に狭いため、意識をしないと画面半分がほぼ見えない形となります。そのため常に見るエリアを左右に設ける事で意図的に意識させてみるようにしています。よくある質問)よく味方、敵の距離をどうやって把握していますか?と聞かれますが私はptリストのグレーアウトもしくは歌バフに入っているかどうかで判断しています。
理由としてはグレーアウトしてる=そもそもに自身が近付ける戦闘範囲外にいる(もしくはノックダウン)、歌のバフは30m以内にいるかどうかの判断材料になるため竜がバーストいけるか等の判断の大雑把な目安にしています。
よくある質問2)フォーカスターゲットの選択先について私は主に戦士、白、竜とバースト起点になりやすいキャラ、LBがたまった踊り子、リーパーを付けることが多いです。
理由としては、バーストの起点にされやすいから把握しておきたいという理由が大きいです。
よく見ているエリア・中央
基本的にメインで戦闘が起きる場所を中央に来るようにカメラを動かします。(もしくは戦闘前であれば戦闘が起こる場所を事前に考えて起きたら向けたりしておきます)
戦闘時は基本的に敵と味方のPTリストの延長線上にある四角部分を特定個所を集中しすぎないようにぼーっと視界に収めるようにしています。
ちなみにですがターゲット対象のバフデバフはそこまで凝視しません。防御使ったら割とにらめっこはします(即解除に沈黙刺したりしたいため)
たまに見るエリア・マップ
・プログレスケージ
・LBゲージ
マップある程度透過させています。マップの形は大体覚えているので敵味方のアイコンの位置を主に見ています。見えていない場合画面をぐるっとして非戦闘状態で近くにエリア取られていないかなども見ます。
(それが戦闘前に敵確認で見るエリアにあたります)
プログレスケージOT前、当たり負けた時に確認します。(敵に50%踏ませる踏ませないの判断材料に使います)癖ですが残り時間3分 1分30 30秒 10秒は見ている率が高いです。
(基本的には流れてるBGMの音でだいたい秒数がわかるのでそれで判断して顔を上げてるんだと思います、結構無意識的な行動に近いです)
LBゲージ死んだ時など秒数が狂った時にあとどれぐらいかで見たりします。死んでなければ基本見ません。溜まったら音が鳴るので…(詩人は即座に打つみたいなことがあまりないのでそこまで意識してみないですね)
補足2)LBゲージを見落としがち、使うのを忘れてしまう人は視野に入れたいエリア付近に置いておくのが良いのかな?とは思います。
音で判断するのは聴覚優位な人がやるべきだとは思っています。
補足3)プログレスゲージの残り10秒のカウントダウンは個人的には邪魔派なのですが、忘れてしまう!という経験がある人は慣れるまでつけておくとよいかもしれません。
私は正直邪魔だと思うのでそれを使うぐらいなら60秒前って気が付いたらちょこちょこ見るほうがいいと思います。個人的にはそう思っています。
戦闘前に敵確認で見るエリア・青四角のエリア
基本的にざっとカメラをぐるっと回してみます。敵のエリア取り状況の把握に使います。
音が鳴った場合に見るエリア・チャット欄
QCは大体なったらどの種類かわかるのであんまり見ません。キルログとかはptリストで把握してるのでそこまでログを流したりはしていません。
(昔はキルデスログとかダメージログとか見てましたけど追えないので止めました。思考リソース食べるので)
見ないエリア・ホットバー
覚えるまで木人殴って やくめでしょ
補足4)私のホットバー配置は左手デバイスの配置と相対しています。防御とスプリントや剣マークはマウスのサイドボタンとかに割り振られています。
↑はジャンプです。空白においているとこれなんだっけ、となるので置いてます。特に意味はないです。右側のF6~はジャンプ割り当てを押しながら押すと発動するようになってます。これはぜ〇じーさんのやり方をぱ…真似しています。
HUD以外の設定についてクリスタルコンフリクトにはHUD以外にもシステム面でしておいた方がより楽になる、やりやすくなる設定があります。
一部自分が認識している中で、ここは変えたほうが良い、みたいなものが少しあるので記載いたします。
もし、おすすめがあればコメントいただけますと幸いです。(理由も添えていただけると大変助かります)
★キャラクターコンフィグ【操作設定】・ターゲット
-自動ターゲット設定
→敵対アクション実行時にターゲットを自動選択して実行する(OFF推奨)
※地天を持っている侍を殴ってしまうことに定評があるため
-グラウンドターゲット設定
→GTアクションの有効範囲内のみ操作可能にする
※縮地など奥に行き過ぎないので楽になるよ
・キャラクター
-バトルエフェクト設定
→自分、パーティ、他人、PvP敵の敵PC すべて表示
※お魚釣るときはバトルエフェクト切ると!!!とかが見えなくなるので付けましょう。ここは諸説分かれるけど、敵のエフェクト等で技の有無を見れるのでおススメ(個人的感想)
人によっては自分、パーティ簡易などはいる
【ユーザーインターフェイス】・全般
-ヘルプ情報
→アクションの詳細を表示する OFF
※この情報出るだけで画面がだいぶ隠れる、自分の使うスキルぐらいはPVPガイドを読んで覚えておこう(ブーメラン)
・HUD
-ターゲット
→選択対象のHP比率を表示する ON
※むしろOFFの人おるんか・・・?
-PvPクリスタルコンフリクト
→プログレスゲージ、マップ、制限時間のカウントダウンを表示する
※ここはお好みで、個人的には全部いらないと思ってる
・パーティリスト
-パーティリスト
→バフ・デバフの表示数設定 10件
→バフ・デバフの残り時間を表示する ON
※これは絶対つける 快適なPvP、PvEライフを送ろう!
【ネームプレート】(好みだけど、私は称号非表示が好きです、邪魔なので)
・自分
→HPバーの表示設定 戦闘時 or 常に表示 or 減少中
※ここは好みで
・他人
→HPバーの表示設定 戦闘時 or 常に表示 or 減少中
※ここは好みで
・PvP
→HPバーの表示設定 戦闘時 or 常に表示 or 減少中
※ここは好みで
-クリスタルコンフリクトの敵ネームプレート設定
→ネームプレートの表示設定 常に表示
→名前の表示タイプ フルネーム
→称号の表示設定 表示する
※敵の情報は多く出したほうが個人的には視認性が上がったのでいろいろ出してます。
【ホットバー設定】・表示
-ホットバー表示設定
→リキャストの残り時間を表示する ON
→残り時間の表示位置 スロット中央
→未設定のスロットを透過する
※結構透過してない人が多いがするだけで視認性だいぶ向上します
→ドラック操作での配置移動を有効にする OFF
※なんかの理由でOFFにしたが理由は忘れました
★システムコンフィグ※あくまで私の設定です。私が聞き取りやすいのでこうしています。周りから頭がおかしくなると不評なのでお勧めしません。
・サウンド設定
-サウンドの聴取位置
カメラ寄り キャラクー寄り 7
-音量調整
→マスターボリューム 70
→BGM 10
→効果音 100
→ボイス 47
→システム音 100
→環境音 45
→楽器演奏 100
※知り合いからは効果音が大きすぎて耳がおかしくなるって不評でした。
-プレイヤーの効果音の音量
→自分 19
→パーティ 6
→他人 100
※知り合いの漁師から隣の人が釣ってる音が自分の音より大きく聞こえるので頭がおかしくなると好評でした。
★HUD設定バフ・デバフステータス情報
→レイアウト設定 左詰め(優先度順)
クリスタルコンフリクト マップ
→透過度 多少あげとく
※これをやっておくとマップが邪魔ということは減る
最後にHUDは作ったらカジュアルでテスト、違和感があればまたずらしてテストを繰り返していくのをおすすめします。
デバイスの切り替えは慣れるまで続ければいいと思ってるので頑張ってください。私はクリッカーから左手デバイスは大体1か月ぐらいあれば慣れました。(大体2週間死に物狂いでやれば使えるようにはなります、暇なときは木人殴りましょう)
質問等あればお気軽にどうぞ。答えられる範囲であればきっとこれを見た別の人が答えてくれます。