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詩想エミネントグリーフ討滅戦Q40 ナイト備忘録(タンク)

公開
皆さま如何お過ごしでしょうか。Patch7.35で新たな高難易度コンテンツとして実装された、詩想討滅戦の最高難易度供物40個をクリアしたので、久しぶりに備忘録(?)を残しておこうと思います!今後挑む人向けのコツなどや、単純に感想などを書き残しておくので、参考になれば幸いです!ちなみに後日ヒラでもクリアした(というか野良練はヒラでずっとやってました。)のでヒラ視点の話が出ることもあります。

攻略方法
基本イディル、罪罰はいじあ、焔身TLB(イディル)

クリア動画
https://youtu.be/Epm4-6po8Yo?si=WutbVkm-mp6JX_FE

攻略面についての考察など(基本タンクの話です)

ジョブ選びについて
詩想タンク界隈で1番盛り上がる話題ですので触れておきます。前提として暗黒以外は実際の優劣はほぼないと思ってください。ジョブ選び時点でクリアのしやすさに差が出るのは暗黒ぐらいかなと思います。
まず結論から述べておくと、個人的にはヒーラー目線ではナ=ガ>戦>>>>暗、タンク目線だとナ=戦=ガ>>>>暗という感じでした。詳しくジョブ別に見ていきます。

・ナイト
まあ安定ですね。詩想でもやっぱり強いです。ガンブレの方がいいんじゃないかという話がSNS上で出ていたので、流行に乗ろうとガンブレに途中で着替えたのですが、クリア時は結局ナイトでした。
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まずはデメリットから見ていきましょう。詩想を含むピルグリムトラバーズ全体での他レベル100コンテンツと明確に違う部分としてブロックの軽減量が20%から10%に減っています。この影響でブルワークが90リキャの10秒間10%軽減な上にブロックはdotに載らないとされている為、ガンブレのカモフラージュの完全下位互換になっています。ガンブレの方がいいのでは?言われる理由の一つがこれです。次に火力はさほど高くありません。まあ他が完成されているのに火力まで持ちだしたらぶっ壊れるので当然ちゃ当然です。ただ、ナイトを選ぶと許されるミスが1つ減っちゃうぐらい火力が低いか、と言われると全くそんな事はないです。こちらもガンブレがいいとされる理由に挙げられることがありますね。最後に無敵のリキャストの重さです。他3ジョブが2回目の無敵が使いたい時に帰ってくる中ナイトは帰ってきません。その分使用時のヒーラーの負担軽減は圧倒的ですが、これのせいで最後の塔踏みが若干大変です。

次にメリットを見ていきます。まずはブロックの存在です。詩想Q40はオートアタックが非常に痛いのに、タンク強がありえんほど痛くてオートアタックに回せるバフが短バフぐらいしかありません。このオートアタックですが、闇光どちらも魔法になっている為受け流しが発生しません。しかしブロックは発生する為、通しで見るとナイトはかなりオートアタックを軽減できます。ヒールを安定させることが困難なこのコンテンツでは明確な強みです。
魔法と聖剣コンボの存在も大きいです。エクサで何度か殴れない位置が安置になることがあります。この時ナイトは聖剣コンボがあれば火力を落としませんし、なくてもホーリースピリットを詠唱すれば大きく火力を落としません。おまけで回復もついてくる為安定感があります。コンボの自由度が高く、先にロイエコンボを撃つのかどうかや、基礎コンボを2段目まで進めるかどうかで強化ホリスピを撃つタイミングを動かしやすいのも高評価です。ちなみにエクサはそもそも離れず殴り続けることも可能らしく野良で何度か離れないでいる方を見かけましたが割とミスって死ぬ(シビア)ので、近づかなくていいなら近づかない方が早くクリアできます。
軽減面ではホーリーシェルトロンの取り回しが良すぎます。軽減量はコランダムと同様の15%*15%、で回復量もコランダムより100高いのですが、リキャストが10秒なのですぐ使えます。ゲージを貯める必要があるので、実際は2連続で使えないこともありますが、上限が100で実質短バフを2スタックさせれますし、1回分のゲージ回収にかかる時間が通常武器で22.4秒と短いです。裏技として真ガルーダの武器を使うともっと早く溜まるらしいですので興味がある方は用意してみるといいと思います。私は使いませんでした。なくてもゲージの余裕はかなりあります。
最後に全体のダメージがでかい為パッセが輝きます。なんならナイト選ぶ理由の5割はパッセです。(言い過ぎ)3回くる直線頭割り全てに使えます。

総合的に見て安定の強さを誇っています。地味に焔の園では聖剣コンボでDPSチェックの手伝いができる為困ったらナイトでいいと思います。

・戦士
無敵のリキャの短さによるバフの余裕が強みのジョブです。戦士の方が得意なんですけどナイトガンブレにした方がいいですか?と聞かれたら迷わず戦士がいいと答えます。逆に練度がナガと同程度であればナガの方がいいと思う、そんなジョブです。
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ナイトはナイト以外ありえないって人が出ると嫌なのでデメリットから先に挙げましたが、ここからはメリットから見ていきます。ナイトにも言えますがまず回しが分かりやすいです。Q40は見るところが多い上に、殴る敵をこまめに変えることになる為回しが易しいのは無視できないメリットです。
次に無敵のリキャストが短いです。これにより、本来フルバフレベルで受けないといけない3回目直線頭割りを無敵で受けてバフを次のタンク強塔踏みに残せますのでかなり強いです。ただしデメリットのところでも書きますがうっかり塔踏みの方をホルムで受けると、ヒラの負担を大幅に増やすことになるので使い所は注意してください。
最後に猛りが自分と味方1人の2人をケアできる点です。ナイトはまあできなくもないんですけどオウスをたくさん要求されますし、ガンブレはほぼ不可能なので、死にやすいレンキャスのケアをできる点はかなり評価高いです。固定だとみんなポーション使ってくれるからいいのですが、野良だと1人だけ凹んでるのに頑なにポーション使わないDPSが多く、そういう人を猛りでケアしてくれる戦士さんが多いので野良では評価が1段階上がると言っても過言では無いと思います。

デメリットを見ていきましょう。1つ目は突進技の多さです。このコンテンツに限った話ではないのですが戦士は突進技が多すぎます。もちろん移動用に使いやすいという利点はあるのですがだったらいっそダメージなし突進にしてほしく、逆にバーストでしょっちゅう足が止まるのでかなりめんどくさいです。特にプライマルレンドの突進は無くしてほしい。
次に激震(だったっけ)バフが足枷すぎます。このバフ3スタックしないと撃てる技が減るくせに、当然ダメージ0になると貯まらないので、うっかり別の属性を殴ったとか、うっかり殴り中に床踏んだとか、色変えるタイミングが早すぎて着弾直前で色が変わったとかで貯まらなくなります。猶予もあまりないので難しくはないのですがうっかりした時にストレスが溜まります。
最後に無敵の性能が弱いです。メリットと言ってること違うくない?と感じかもしれませんが、視点の違いでデメリットにもなりうるという話です。ヒーラー視点なのですが、ホルムは無敵とは言いつつ実際はダメージを受けます。つまり戻す必要性があるのです。ホルムの良くない点はヒールまでの猶予の無さで、受けきってから戻さないといけない為、AAが続く場合かなり猶予が短いです。特に直線頭割りは直後に雑魚のAAも始まる上にブラッディークロウという痛い技を撃ってくるので大目に体力を戻さないといけませんが、戦士自身の回復量では足りませんし、戻しても容赦なくHPが減っていく為ヒーラー的にはかなりしんどいです。

ヒーラー視点で評価するか、タンク視点で評価するかによって感じ方が変わるジョブだと思います。ただやろうと思えばかなりやれるし、ヒーラー的にも最後の塔踏みにバフがたくさんあるのは嬉しい為、総合的にはナガと同程度のオススメ度はあると思います。

・暗黒騎士
先にはっきり書きますが、出す側も出される側もかなり苦しいジョブです。クリア報告自体はあるのでクリア不可能ってことはないですが、ヒーラーにかなりの負担を強いることになります。出してもいいよ!って言ってくれるヒーラーさんは大事にしましょう。よほどのこだわりが無ければ着替えましょう。1から回し覚え直しになってもナ戦を覚えた方がいいです。
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まずはメリットから見ていきます。1つはダークマインドのリキャストの短さです。タンクはそれぞれリキャスト90秒の固有軽減を持っているのですが暗黒だけはこの枠がダークマインドで、物理は10%魔法は20%軽減です。詩想は痛い攻撃が多くフルバフを使う機会が多い為、AAに90バフを充てづらいのですがダークマインドはそのリキャストの軽さからAAに充てれますし、魔法は20%減らしてくれるのでAAダメージをかなり抑えることができます。
2つ目はブラックナイトのリキャストの短さでリキャスト15秒です。MPがなければ使えないというデメリットこそ持ちますが貼ればほぼ確実に割れる為、火力ロスになりづらいですし気軽に押せるのは高評価です。
3つ目は無敵のリキャストが短い点です。戦士と同じような使い方ができる為詳細は省略します。

次にデメリットの部分を見ていきます。
まず1つは短バフのブラナイがバリアのみで構成されている点です。タンクが受ける塔踏みにはdotがついています。dotは着弾時に効果があった割合軽減(ブロック、受け流しを除く)分軽減されて受けます。しかしバリアは関係ない為、ブラナイは全くdotを軽減してくれません。一応オブレーションがあるためそれを使えば10%軽減ができますが、戦士の血気が10%*10%、ナイトとガンブレが15%*15%も軽減してくれることを考えるとかなり低いです。
2つ目は通常時のHP回復手段に乏しいです。ナイトは60秒に1回の聖剣コンボとホリスピ400、ホリシェルがあり、戦士は血気、エクリ、コンボ3、ガンブレはオーロラとコンボ2、コランダムとある中、暗黒騎士はコンボ3の回復力300しかないです。ここでなぜブラナイのバリアを含めないのか?という疑問が出てくるとは思いますが、これはランパートなどに付いている被回復効果上昇効果をブラナイのみ受けられないからです。そのため暗黒騎士は他3ジョブに比べ耐久性でどうしても劣ってしまいます。
3つ目は火力が低い点です。暗黒騎士といえば高火力では?と思う方が多いとは思いますが、それは暗黒騎士の火力が120秒に集中しており、シナジージョブの恩恵を受けやすいからです。詩想は4人しかいないためそもそもシナジージョブよりピュアジョブの方が強く、出す人がかなり多いです。シナジーが全くない状態の暗黒騎士はタンクの中では1番低くガ>戦>ナ≧暗といった感じになります。更にナイトは離れていても火力をほぼ落とさないため、総合的に見るとナ>暗となってしまいます。
4つ目は戦士と同じになりますが無敵が弱いです。攻撃自体に強力な自己回復がつくようになるものの、それ以外の回復手段を持たないため、戦士と同じぐらいの負担となります。一応ポーションもあるため回復できなくてリビデの効果で死ぬことはないと思います。ただし、ダメージ0だとおそらく回復しないため、殴る対象には最新の注意を払いましょう。

総合的には耐久力も火力も難あり(火力はすごい差ではない)ということで、苦しいジョブという評価です。他3ジョブとの間に高すぎる壁が存在しています。それでもクリアはできる為、使うならそれなりの覚悟を持っていきましょう。

・ガンブレイカー
詩想最強なのでは?という話題が出るぐらいには強いジョブです。ヒーラーがヒールの最適化ができて、かつ自分がしっかり使いこなせるなら間違いなく最強の、理論値最強タンクだと思います。
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メリットから見ていきましょう。
まずは火力が高いです。シナジーなしでは割と圧倒的差をつけて1番だと思います。流石に離されると無力ですが、それを補って余りある火力を持っています。ただし後述しますが、あくまで理想的に回せるならである点は注意です。
次に耐久性が高いです。まずカモフラが強いです。10%軽減ではありますが、効果時間が20秒と長くオートアタックを結構吸ってくれます。また安定感に欠けますが受け流しが発動すると10%*15%になるので塔踏みをダメージをかなり減らせます。dotには受け流しは意味ありませんが10%は軽減してくれるので偉いです。ブルータルシェルも強く2コンボ目にも関わらず、回復力200の回復と回復量の100%分のバリアで合計回復量400あり、更に回復バリア共にランパが乗ります。オーロラもあるため回復手段が豊富です。
また無敵のリキャストが短いです。ただし、戦士暗黒とは違い直線頭割りには間に合わないので、3回目タンク塔踏みに使います。注意したいのは、無敵は軽減ではない為、無敵のみで受けるとdotのダメージは素受けと同じダメージになってしまい耐えられないので、コランダムは使った方がいいです。
上記に関連して無敵が強いです。HP50%になるデメリットはついていますが、ダメージを受けなくなる為発動からすぐヒールできる上にぶっちゃけオーロラやポーションの回復で戻せます。そのため単純にリキャが短いインビンです。

デメリットは理想のダメージを出すのがかなり大変だということです。まずガンブレイカーの回しが複雑ですし、ビートファングコンボがリキャスト30秒なのもきついです。リキャストは短いものほどずれやすくなりますがビーファンコンボは特に最悪なタイミングでも容赦なく帰ってくるためよりずれやすいです。また、ダブルダウンが撃つ位置によって15%威力が下がってしまうのも辛いです。かといってノーマーシーのせいでリキャをずらすこともほぼ不可能なので、初クリア目的にはあまり向いてないかもしれません。
次にアビリティが多すぎて、防御バフを炊くのがとても大変です。特に罪罰時の直線頭割りはバーストしながらフルバフの用意をすることになるためかなりガチャガチャすることになります。
最後にオートアタックに弱いです。回復手段は豊富なのですが軽減手段に乏しく、ブロックができるナイトよりももらうダメージは多く、コランダムもリキャストが長いためオートアタックで死にかける事があります。オーロラを上手く使い状況によってはコンボ2段止めも検討しましょう

総合としては理論値は間違いなく最強なのですが、ナイト以上の強さを実感できるまで使いこなすのが大変なジョブです。

ポーションの目安
ポーションは1飯100個近く消費するものと考えてください。理想的な継ぎ足しができればもっと減らせるとは思いますが、基本常に使用状態で戦うため1飯100個は覚悟した方がいいです。ポーション集めに関してはDD31〜をソロで行けば1周ポーション100個分は手に入るのでルレ感覚で毎日やるといいと思います。おすすめは51〜で敵が纏めやすいです。31〜は詠唱で止まる敵が多くてめんどくさいです。

バフワーク
・ランパート、120バフ(40%カット)、90バフ
最初以外はオートアタックに充ててる余裕はないです。直線頭割り2、3回目をフルバフ、塔踏み1、2回目をそれぞれ120バフ+短バフ、ランパ+90バフ+短バフで受けることになるかと思います。加えて暗黒と戦士は3回目塔踏みをフルバフ受けもできます。とはいえ過剰なので全タンク3回目頭割り後はランパートはオートアタックに充てるといいかなと思います。

・リプライザル
色関係無しに両方に付与できる為、全体ダメージに気兼ねなく使いましょう。1回目鎖切り直後に使うと、頭割り1回目を軽減した上で焔の園中にくるダークホーリーに帰ってきます。

・範囲軽減(90リキャ)
ナイト戦士はどのタイミングで使ってもいいですが、暗黒ガンブレイカーは直線頭割りに使ってしまうと効果が薄い為、ダークホーリーなどの魔法全体攻撃に充てるようにしましょう。

要注意ギミック
・焔の園
タンク最初の関門です。まず最初にエミネントグリーフが1番遠い人を引き寄せ、鎖で閉じ込めるので、それを誘導し引き寄せられます。ここで注意なのが周りのメンバーが配慮してくれればずっと殴れる位置にいれるのですが、最初はなかなかそうはいきませんのでタンクが限界まで離れることになります。その場合ぎりぎりまで殴ってスプリントで離れたいのですが、ここで注意しないといけないのは焔の園詠唱7〜8割でバインドがついてしまうことです。そのため少し余裕を持って離れないと離れきれずにワイプすることになります。
次に色バフの更新ですが基本的に右前にある黒床で更新しましょう。塔踏み前に踏んでおくといいです。一応右後ろの白床もあるっちゃあるんですが、それを踏みに行くとまず間違いなくヒラに焼かれるのでやめましょう。
DPSチェックですが鎖に閉じ込められていても遠隔技で柱を攻撃できるのでしんどそうなら手伝ってあげてもいいですが、基本コンボにある回復が無くなったりするためよっぽど出ない限りはボスを殴りましょう。
最後にダークホーリーですが、ヒーラーは忙しく詠唱を見落とす可能性があるためVCなどがある場合はコールしてあげるといいです。

・罪罰
フルバフとバーストが部分的に被るため、ランパのような効果時間が長めのバフは前もって使っておきましょう。色ですが、闇スタートになると思いますが、DPS先の場合は自分が罪罰を受け取るのはかなり後なので、光に変えてHP調整するといいでしょう。その際はヴォドリガが出てくる直前に近くにある闇床で更新しましょう。また線切りの際、浄罪の環を東西に避ける場合近くにある白床を踏みやすいので、罪罰を持っている場合細心の注意を払ってください。

・焔身具現
焔身は挑発で線をつけることができます。ダメージ技で取ってしまうとダメージが勿体無いので挑発で取りましょう。ここはタンクとメレーが合体させるタイミングでエクサの配置をしている為、できればヒーラーなどに見てもらいましょう。自分で見る場合、私は合体時の微調整をメレーに任せて、線を東に引っ張ったら凝視していました。先に横開きだった場合必ず安置は前になるのでそこだけ見て後から結晶配置から考えることも可能です。
タンクLBは線が消えた瞬間でいいんですが、あまり離れすぎると、TLBが自分から広がるように順番に付与される為、遠くの人への付与が間に合わないことがあります。そのため出来るだけフィールド真ん中で撃ちましょう。

・塔踏み3回目(ナイトのみ)
ホーリーシェルトロンの4秒間をきっちり3発全部にあてるよう心がければそこまで痛くはありません。クレメンシーは最低1回は使いましょう。2回目は様子を見て、3回目は過剰です。

感想
事前評通りの高難易度でした!クルーザー零式4より圧倒的に難しいです。ギミックだけなら煉獄4以上でしょう。ですがDPSチェックは緩めなため、総合的には流石に煉獄4の方が難しかったかな。絶とは難しさのベクトルが違うため、単純比較はできませんが異聞六根ぐらいには難しかったので絶並みと言っっていいのかもしれませんね。ギミックは目新しいものが多く、特にヒールすると円範囲が出る、焔身などは少人数ならではのギミックでとても面白かったです!今後こういうギミックが零式や絶にくるのも楽しいかも!全体的は大満足でした!
一方不満点もあります。それは報酬の渋さです。正直ここまでの難易度ならポートレートや武器は欲しかったです。得られるものは財宝だけで攻略手帳でも手に入るってのはね……高難易度にはそれ相応のご褒美は欲しいです。少なくとも異聞アロアロ島零式は武器のおかげで賑わいましたのでそれを忘れないで欲しいですね!また供物も全員消費にさせて欲しかったです。結構重いので4周しよう!っていうのが結構しんどいです。

最後に
DDを1度でも踏破していれば誰でも挑むことができますが、うっかりQ15でクリアしてしまうと供物を集め直さないといけないので、その前に1度はQ40に行ってみてください!魔器片のタンクのみ負担が大きいのは気になりますが、ソロでやるなりすれば集まりやすいので今回は大丈夫でした!でも今後も詩想を用意するのであればPTで行った時に銅箱の中身は全員全部貰えるようにして欲しいですねw
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