皆さま如何お過ごしでしょうか。Patch7.35で新たな高難易度コンテンツとして実装された、詩想討滅戦の最高難易度供物40個をクリアしたので、久しぶりに備忘録(?)を残しておこうと思います!今後挑む人向けのコツなどや、単純に感想などを書き残しておくので、参考になれば幸いです!ちなみに後日ヒラでもクリアした(というか野良練はヒラでずっとやってました。)のでヒラ視点の話が出ることもあります。
攻略方法基本イディル、罪罰はいじあ、焔身TLB(イディル)
クリア動画https://youtu.be/Epm4-6po8Yo?si=WutbVkm-mp6JX_FE攻略面についての考察など(基本タンクの話です)ジョブ選びについて詩想タンク界隈で1番盛り上がる話題ですので触れておきます。前提として暗黒以外は実際の優劣はほぼないと思ってください。ジョブ選び時点でクリアのしやすさに差が出るのは暗黒ぐらいかなと思います。
まず結論から述べておくと、個人的にはヒーラー目線ではナ=ガ>戦>>>>暗、タンク目線だとナ=戦=ガ>>>>暗という感じでした。詳しくジョブ別に見ていきます。
・ナイト
まあ安定ですね。詩想でもやっぱり強いです。ガンブレの方がいいんじゃないかという話がSNS上で出ていたので、流行に乗ろうとガンブレに途中で着替えたのですが、クリア時は結局ナイトでした。
総合的に見て安定の強さを誇っています。地味に焔の園では聖剣コンボでDPSチェックの手伝いができる為困ったらナイトでいいと思います。
・戦士
無敵のリキャの短さによるバフの余裕が強みのジョブです。戦士の方が得意なんですけどナイトガンブレにした方がいいですか?と聞かれたら迷わず戦士がいいと答えます。逆に練度がナガと同程度であればナガの方がいいと思う、そんなジョブです。
ヒーラー視点で評価するか、タンク視点で評価するかによって感じ方が変わるジョブだと思います。ただやろうと思えばかなりやれるし、ヒーラー的にも最後の塔踏みにバフがたくさんあるのは嬉しい為、
総合的にはナガと同程度のオススメ度はあると思います。・暗黒騎士
先にはっきり書きますが、出す側も出される側もかなり苦しいジョブです。クリア報告自体はあるのでクリア不可能ってことはないですが、ヒーラーにかなりの負担を強いることになります。出してもいいよ!って言ってくれるヒーラーさんは大事にしましょう。よほどのこだわりが無ければ着替えましょう。1から回し覚え直しになってもナ戦を覚えた方がいいです。
総合的には耐久力も火力も難あり(火力はすごい差ではない)ということで、苦しいジョブという評価です。他3ジョブとの間に高すぎる壁が存在しています。それでもクリアはできる為、使うならそれなりの覚悟を持っていきましょう。
・ガンブレイカー
詩想最強なのでは?という話題が出るぐらいには強いジョブです。ヒーラーがヒールの最適化ができて、かつ自分がしっかり使いこなせるなら間違いなく最強の、理論値最強タンクだと思います。
総合としては
理論値は間違いなく最強なのですが、ナイト以上の強さを実感できるまで使いこなすのが大変なジョブです。
ポーションの目安ポーションは1飯100個近く消費するものと考えてください。理想的な継ぎ足しができればもっと減らせるとは思いますが、基本常に使用状態で戦うため1飯100個は覚悟した方がいいです。ポーション集めに関してはDD31〜をソロで行けば1周ポーション100個分は手に入るのでルレ感覚で毎日やるといいと思います。
おすすめは51〜で敵が纏めやすいです。31〜は詠唱で止まる敵が多くてめんどくさいです。
バフワーク・ランパート、120バフ(40%カット)、90バフ
最初以外はオートアタックに充ててる余裕はないです。直線頭割り2、3回目をフルバフ、塔踏み1、2回目をそれぞれ120バフ+短バフ、ランパ+90バフ+短バフで受けることになるかと思います。加えて暗黒と戦士は3回目塔踏みをフルバフ受けもできます。とはいえ過剰なので全タンク3回目頭割り後はランパートはオートアタックに充てるといいかなと思います。
・リプライザル
色関係無しに両方に付与できる為、全体ダメージに気兼ねなく使いましょう。1回目鎖切り直後に使うと、頭割り1回目を軽減した上で焔の園中にくるダークホーリーに帰ってきます。
・範囲軽減(90リキャ)
ナイト戦士はどのタイミングで使ってもいいですが、暗黒ガンブレイカーは直線頭割りに使ってしまうと効果が薄い為、ダークホーリーなどの魔法全体攻撃に充てるようにしましょう。
要注意ギミック・焔の園
タンク最初の関門です。まず最初にエミネントグリーフが1番遠い人を引き寄せ、鎖で閉じ込めるので、それを誘導し引き寄せられます。ここで注意なのが周りのメンバーが配慮してくれればずっと殴れる位置にいれるのですが、最初はなかなかそうはいきませんのでタンクが限界まで離れることになります。その場合ぎりぎりまで殴ってスプリントで離れたいのですが、
ここで注意しないといけないのは焔の園詠唱7〜8割でバインドがついてしまうことです。そのため少し余裕を持って離れないと離れきれずにワイプすることになります。
次に色バフの更新ですが基本的に右前にある黒床で更新しましょう。塔踏み前に踏んでおくといいです。一応右後ろの白床もあるっちゃあるんですが、それを踏みに行くとまず間違いなくヒラに焼かれるのでやめましょう。
DPSチェックですが鎖に閉じ込められていても遠隔技で柱を攻撃できるのでしんどそうなら手伝ってあげてもいいですが、基本コンボにある回復が無くなったりするためよっぽど出ない限りはボスを殴りましょう。
最後にダークホーリーですが、ヒーラーは忙しく詠唱を見落とす可能性があるためVCなどがある場合はコールしてあげるといいです。
・罪罰
フルバフとバーストが部分的に被るため、ランパのような効果時間が長めのバフは前もって使っておきましょう。色ですが、
闇スタートになると思いますが、DPS先の場合は自分が罪罰を受け取るのはかなり後なので、光に変えてHP調整するといいでしょう。その際はヴォドリガが出てくる直前に近くにある闇床で更新しましょう。また線切りの際、浄罪の環を東西に避ける場合近くにある白床を踏みやすいので、罪罰を持っている場合細心の注意を払ってください。
・焔身具現
焔身は挑発で線をつけることができます。ダメージ技で取ってしまうとダメージが勿体無いので挑発で取りましょう。ここはタンクとメレーが合体させるタイミングでエクサの配置をしている為、できればヒーラーなどに見てもらいましょう。自分で見る場合、私は合体時の微調整をメレーに任せて、線を東に引っ張ったら凝視していました。先に横開きだった場合必ず安置は前になるのでそこだけ見て後から結晶配置から考えることも可能です。
タンクLBは線が消えた瞬間でいいんですが、あまり離れすぎると、TLBが自分から広がるように順番に付与される為、遠くの人への付与が間に合わないことがあります。そのため出来るだけフィールド真ん中で撃ちましょう。
・塔踏み3回目(ナイトのみ)
ホーリーシェルトロンの4秒間をきっちり3発全部にあてるよう心がければそこまで痛くはありません。クレメンシーは最低1回は使いましょう。2回目は様子を見て、3回目は過剰です。
感想事前評通りの高難易度でした!クルーザー零式4より圧倒的に難しいです。ギミックだけなら煉獄4以上でしょう。ですがDPSチェックは緩めなため、総合的には流石に煉獄4の方が難しかったかな。絶とは難しさのベクトルが違うため、単純比較はできませんが異聞六根ぐらいには難しかったので絶並みと言っっていいのかもしれませんね。ギミックは目新しいものが多く、特にヒールすると円範囲が出る、焔身などは少人数ならではのギミックでとても面白かったです!今後こういうギミックが零式や絶にくるのも楽しいかも!全体的は大満足でした!
一方不満点もあります。それは報酬の渋さです。
正直ここまでの難易度ならポートレートや武器は欲しかったです。得られるものは財宝だけで攻略手帳でも手に入るってのはね……高難易度にはそれ相応のご褒美は欲しいです。少なくとも異聞アロアロ島零式は武器のおかげで賑わいましたのでそれを忘れないで欲しいですね!また供物も全員消費にさせて欲しかったです。結構重いので4周しよう!っていうのが結構しんどいです。
最後にDDを1度でも踏破していれば誰でも挑むことができますが、うっかりQ15でクリアしてしまうと供物を集め直さないといけないので、その前に1度はQ40に行ってみてください!魔器片のタンクのみ負担が大きいのは気になりますが、ソロでやるなりすれば集まりやすいので今回は大丈夫でした!でも今後も詩想を用意するのであればPTで行った時に銅箱の中身は全員全部貰えるようにして欲しいですねw
次にメリットを見ていきます。まずはブロックの存在です。詩想Q40はオートアタックが非常に痛いのに、タンク強がありえんほど痛くてオートアタックに回せるバフが短バフぐらいしかありません。このオートアタックですが、闇光どちらも魔法になっている為受け流しが発生しません。しかしブロックは発生する為、通しで見るとナイトはかなりオートアタックを軽減できます。ヒールを安定させることが困難なこのコンテンツでは明確な強みです。
魔法と聖剣コンボの存在も大きいです。エクサで何度か殴れない位置が安置になることがあります。この時ナイトは聖剣コンボがあれば火力を落としませんし、なくてもホーリースピリットを詠唱すれば大きく火力を落としません。おまけで回復もついてくる為安定感があります。コンボの自由度が高く、先にロイエコンボを撃つのかどうかや、基礎コンボを2段目まで進めるかどうかで強化ホリスピを撃つタイミングを動かしやすいのも高評価です。ちなみにエクサはそもそも離れず殴り続けることも可能らしく野良で何度か離れないでいる方を見かけましたが割とミスって死ぬ(シビア)ので、近づかなくていいなら近づかない方が早くクリアできます。
軽減面ではホーリーシェルトロンの取り回しが良すぎます。軽減量はコランダムと同様の15%*15%、で回復量もコランダムより100高いのですが、リキャストが10秒なのですぐ使えます。ゲージを貯める必要があるので、実際は2連続で使えないこともありますが、上限が100で実質短バフを2スタックさせれますし、1回分のゲージ回収にかかる時間が通常武器で22.4秒と短いです。裏技として真ガルーダの武器を使うともっと早く溜まるらしいですので興味がある方は用意してみるといいと思います。私は使いませんでした。なくてもゲージの余裕はかなりあります。
最後に全体のダメージがでかい為パッセが輝きます。なんならナイト選ぶ理由の5割はパッセです。(言い過ぎ)3回くる直線頭割り全てに使えます。