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「楽しむ」に戻るための開き直り

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色々なジョブの理想的なスキル回しを見てどうしてこういう流れなんだろう?とじっくり考えながらその概要を頭に入れたつもりでいました。
そして確認しながらそれぞれ木人で試してみました。

一部のジョブでは自分の感覚でのスキルの使い方と理想との違いがわかり改善の余地を見いだせました。
ただ多くのジョブの理想的な回しは木人前ですらとても実践できそうにないと感じました。
仮に単なる練習不足だとしてもそこに実戦でのギミック処理なども加わるとなると尚更諦めは強まります。

私は特定のジョブやロールにこだわらず色々使っています。
それぞれに楽しみとカッコよさがあると感じています。
今回の練習でそれぞれスキルを使っているときに最近使ってないジョブの技もカッコいい、そして使っていて楽しいと感じました。
ジョブクエで各ジョブの特徴を知っていく過程や育成中に覚えた新スキルの使い道を考える楽しみやワクワクを思い出すようでした。

つまり私が言いたいのは「難しいコンテンツに行くわけでもないしそこまで突き詰めなくてもいいのではないか?」ということです。
そしてスキル回しに自信がないという理由で特定のジョブしか使わないというのは楽しみの幅を狭めているのではないかと思いました。
もちろん特定のジョブの使い方をとことん突き詰めるのも楽しみ方の一つではあります。
ですがそれが全てではないとも思いますし、私はそこに楽しみだけでなくうまくいかない苦痛も感じました。

ロールを故意に放棄するようなほどのことでなければある程度の不完全さは許容範囲内であって欲しいです。
いつの日かアラルレにタンクを出したりエキルレにPHや黒魔を出してみたいな。
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