下書きのまま終わりそうな気がしてきて、さみしいので公開
よそ様のロドスト日記をパクリつつ、5150・てっく神・Miniさんの動画を見ながら
アドリブ要素のないギミック処理法をナイト視点でまとめた
散開とジョブの対応は以下の通り
MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4
戦 ナ 白 学 忍 竜 詩 召
またPCキャラに足止めマーク1~3と攻撃マーク1~5を振る
足止め 1 2 3 攻撃 5 4 3 2 1
白 学 戦 ナ 忍 竜 詩 召
◆進軍の三重奏◆黒炎の三重奏◆厄災の三重奏 11/20修正◆天地の三重奏◆連撃の三重奏◆群竜の八重奏編集中 RUSHERS法採用
付いたマーカーの番号によって、5匹の竜の位置に拠らず、散開位置を決め打ち
画像は半時計の場合 時計の場合は位置関係が逆になる
半時計 時計
1番目 0時 0時
2番目 10時 2時
3番目 7時 5時
4番目 5時 7時
5番目 3.5時 8.5時
残り 11時 1時
ネールは1番目のマーカーと同時に付与され、中央に突進
3番目のマーカーが付与された人はスプリント 即7時へ(タイミングがシビア)
1~5番目の人は竜のカータライズマーカーが消えたら中央へ戻る
11時の二人にバハマーカーが付与されたら、全員タニアの足元付近へ
最後の一人がタニア誘導役
まず塔・頭割りマーカーが出現 タニア誘導役がどちらなのか確認
頭割りはタニア右回りで少しのところに待機
タニア誘導役が頭割りの場合は、マーカーがついてから即頭割り位置へ
塔担当はタニア位置から右回りで塔に入っていく 優先順位:タンク>ヒラ>D1>D2>D3>D4
タニア誘導役が塔の場合は左回りから見て最初の塔を見つける
タニア正面に塔がある場合は、誘導役が入る
タニアから離れた位置にある場合は、スプリントやマーカーが付くまでにある程度移動しておいて対処
マーカーが付いたらダイブを避け塔に入る
(塔出現からマーカー付与までは2秒、マーカー付与から塔爆発までは5秒)
他の攻略情報から
・メガフレアダイブ、ツイスターダイブ、ルナダイブの3種は、
マーカーがついた時点でダイブの方角が決定する。
・ドラゴン達のカータライズは、マーカーが消えた時点でダイブの方角が決定する。
突進バハの位置を北として、東西に散開
ダイブ・ツイスター・大円と避けて
バハ出現と同時に来るランタゲ(ヒラ二人DPS二人)のメガフレアが着弾
範囲ヒールをもらいつつ、次のシェイカー+頭割り+テンペストに備える
そのまま突進バハの位置を北とする
タンクはバハの周りを時計回りに回ってテンペスト線を回収
MT:バハ真下で
ST:タゲサークルに沿って
タンクにアースシェイカーとテンペストが被る事になるが
事前の士気+ランパで十分耐える
ナイト:ランパ+MTへインタベ
直後のバハの行動は フレアブレス フラッテン