【DAパワスラ強化】
モブハントで大活躍^^
ヘイト稼ぎが大幅に強化されたが、パワスラ自体ほとんど使わないので影響は軽微。
頻繁なヘイトリセットや白がケアルガ連発するコンテンツなら役に立つかも。
敵の増援をグリット入れなくてもタゲ固定できるようになるので、むしろST向けの調整かもしれない。
【グリット消費MP低下】
スタンス切り替えがやりやすくなり、MP不足でグリット入れられない事故も減ると思われる。
ただ、GCDが発生する以上、スタンス切り替えの回数を最小限にしなければいけないことに変わりはない。
やはり影響は軽微。
【ダークパッセンジャー強化】
威力が140になり、DAを他の技にのせるのと同じ威力期待値になる・・・わけではない。
パッセは斬耐性低下がのらなかったはず(間違えてたらすいません)なので単体ボス戦では引き続き使うことはないと思われる。
【ダークマインド常時DA化】
詠唱見てからDAマインドだと間に合わなかったり、GCDに食い込んだりということが多かったので嬉しい調整。
DAを他の技に使えるようになるので、間接的な火力強化でもある。
【暗黒:戦闘不能時に解除されなくなるなります】
ハハッ
【シャドウウォールリキャスト短縮】
物理攻撃中心のボスだと結構きつかったので、今回の調整の目玉ともいえる大幅強化。
【プランジカット硬直短縮・DA化でヘイトボーナス】
暗黒はなにをするにもDAを挟まなければいけない関係で、バースト時にアビリティを消化しきれなくなる渋滞が起こりやすい。
ブラポン中でもアビリティを2つ挟めるほど硬直が短くなっていれば、かなり使用感はよくなるはず。
ヘイトボーナスに関してはパワスラと一緒。
【ソウルサバイバー強化】
発動まで15秒もあるのでHP回復用としては相変わらず使いにくい。
リキャスト120秒の割りには効果がショボい印象は否めない。
【総評・MT枠展望】
火力微強化、ダメージ軽減そこそこ強化、ヘイト稼ぎ大幅強化という内容でした。
ST枠は引き続きナイトで確定。MT枠の戦士とは火力・硬さ・全体バリアの有無が差別化点となります。
火力と硬さはトレードオフの関係でそこそこいいバランスだと思いますが、全体バリアの有無という点で明確に劣る以上、依然戦士が有利かなという印象です。