特にネタがないので、某まとめサイトで「主道具と胴はIL180交換品の方がコスパがいい」とか出てたので、それ関連のお話。
本題に入る前に、前提として覚えておかないといけないのは以下の3点。
①主道具・頭・胴・手・脚・足装備以外は製作IL170装備しか存在しない。
②製作IL170装備は、マテリアを挿さないとIL180交換品よりも性能が低い。
③赤貨は週制限がある。
そして、よく耳にする問題点は「マテリア禁断」について。
そもそも製作IL170装備を作る為には、IL150キマイラ系装備やハロードチェスナット系アクセに禁断している必要がありますし、作った後でもさらに禁断しなければ真価を発揮することはありません。
つまり、今自分がどのような状況にあるのか、によって選択肢は変わってきます。
キマイラ系装備に禁断しているか否か、週制限の赤貨(手形)を貯めているかどうか、禁断する為のマテリアを貯めているかどうか、などの状況次第なのです。
コストというのは一概にギルに限ったものではなく、それにかかる時間であったり、FF14で言えば素材採取に必要なギャザラークラスのレベルであったり、秘伝書や伝承録の有無であったり、人それぞれで変わってくるものです。
例えば、3.05の赤貨実装からずっと赤貨手形を貯めている人と、これから赤貨を貯め始める人ではこれからかかるコストは全然違いますし、赤貨手形を貯めていても既にキマイラ系装備に禁断している人とそうでない人とでも違います。
そして、もう一つ。
結局、IL180交換品や製作IL170装備を取って何がしたいのか、によってまた話は変わってきます。
さすがの開発様も、IL170装備フル禁断じゃないと次のステップへは進めません、交換品ではステ足りません、なんてことはしないはずなので主道具・頭・胴・手・脚・足をIL180交換品で、副道具・腰・首・耳・腕・指装備がIL170製作品であれば要求ステは満たせるはずです。
長くなりましたが、そんなわけで結論を言えば「好きにしろ」です。
しかし、そんな結論を言っても面白くないので、今後の装備選びのためにそれぞれのメリットなどを私なりに挙げておきます。
○赤貨交換IL180装備のメリット
・キマイラ系・ハロードチェスナット系装備にマテリアを挿す必要が無い。
・製作IL170装備に必要な分解(エダ・工神)や、各種ギャザ(伝承録・精選・護符)などが必要無い。
・クラフター全8クラスをカンストさせていなくても取得可能。
○製作IL170装備のメリット
・マテリアを挿せばIL180交換品を超える性能(必ずしも上限である必要は無い)
・染色可能(主道具以外)
・必要な赤貨手形の枚数が大幅に少ない。
・マテリアの挿し方である程度のステータスカスタマイズが可能。
こんなところでしょうか。
やっつけ記事なので参考になるかわかりませんが、何かあればコメントもらえると嬉しいです。