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侵攻3層2人構成でクリア!

公開
久々の日記ですね
タイトルの通りです
不可能だとよく言われていた侵攻3層、
2017年4月26日にペアで、二人で、クリアしました!
今のところ他に報告は見当たらないけど…既にやってる人いるのかな

動画はこちら

VCしてたので音はBGM貼り付けで……
テンパり具合が分からないけど恥ずかしいからね、仕方ないね

あととてもお世話になったサイト
http://black-mage.net/bahamut-turn8/
ってかとてもお世話になった画像(2.2当時のタイムライン)


 感想 

えーと、通しての所感としては
天動4層World 1stでANGEREDの人が言ってたのと似てるけど
作戦を組み上げるのが難しくて、なぞるだけなら簡単って感じかな
いや難しいっても先行組の謎解きほど難しくないとは思うけど
誰も真面目にやってなかっただけだね

でも2セットや3セット程度ではとてもクリア出来ない程度には歯ごたえがありました

 解説 

§1 発端

バリスティックがA君とB君の二人だと
A:大円-B:大円、A:大円-B:小円
A:小円-B:大円、A:小円-B:小円
この組み合わせの内、A:小円-B:小円以外は即死なので何度もくるとクリア不可能、というのが一般論ですね
バリスティックが来るたび1/4の運ゲーが襲いかかると
で、普通にクリアしようとするとバリスティックは4回来るから(1/4)^4 = 1/256でしかクリア出来ない、と

しかしそこは制限解除、フェーズスキップなんて起こりまくるわけで、どうにかこの運ゲーを緩和出来ないか?と考えて調べてみたわけですね
オフゲやり込みの感覚で最初は1/16(=6.25%)まで抑えられれば上等って感じで考えてました
そこでタイムラインを見てみると、AFまで行けばバリスティックは来ないし、AFの始まるwave6の突入条件はHP45%以下じゃあありませんか
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どうでもいいけど当時邂逅4層の流れでwaveって書き方流行ってましたよね
侵攻3層なんて露骨に塔の出入りがあるからPhaseでいいと思うんだけども
まあここは当時を尊重してwave表記で統一します

これは削りを工夫すれば結構行けるんじゃ?ってことで始まったのでした

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あ、あと3.x復帰勢でバハ未クリアのリアフレと一緒に、バハを邂逅1層から当時の雰囲気を感じながら二人でどこまで行けるかってのをやってた背景もありました
自分はサブキャラで未経験のヒラを使って、出来るだけ歯ごたえのある難易度を維持してお互いステップアップしていく感じで遊んでたんですよね

邂逅4層:忍Lv60,IL230ぐらい 学Lv52,IL115(不撓無しじゃ結局無理だったような…)
邂逅5層:忍Lv60,IL235ぐらい 学Lv59,IL115(にわかには応急無しでFBFS無理でした…)
侵攻1層:忍Lv60,IL235ぐらい 学Lv59,IL115(5層の流れであっさり)
侵攻2層:忍Lv60,IL260~270ぐらい 学Lv59,IL145(IL115じゃピュアヒール足りませんでした)

って流れで3層もなんとかクリアしたかったんですよね

ということで
侵攻3層:忍Lv60,IL270 白Lv60,IL270 ←NEW!

あと相方もサブキャラもガチの未踏破なんで、バハのストーリーこれで見終わった後にフラクタル行こうと決めてたりします
そのフラクタルも早く行きたいってのがモチベとして大きめだったり
(フラクタルはメインキャラでも未だ行ってない…)




§2 蜃気楼

まあ問題のバリスティックに関しては、わりとあっさりと解決しました

wave3へのスキップ条件は「wave1終了時HP75%以下」っぽいのが分かって、
今のIL270で普通に削ればwave1→wave3(HP75%以下)→wave4→wave5末のバリスティックスキップ(HP45%以下)→wave6のように行けそうなペースで削れるので
普通にwave3,4末のバリスティック2回でAF入れそうな感じでした(ぜひ別窓とかでタイムライン見ながら読んでね!)

しかしwave3へのスキップ条件が確定し、削り抑えてHP75%以上でwave2に突入させて全力で削れば
wave1→wave2(HP75%以上)→wave3末のバリスティックスキップ(HP45%以下)→wave6
とまあwave2末のバリスティック1回しか食らわずにAFに突入出来るということで勝率は1/4!25%!
ずっと二人クリアは不可能と言われ続けていたのになんだこのヌルゲー!がっかりだ!
塔踏みも A君がそのwave全踏み→B君がそのwave全踏み→A君が…… で被ダメもスタックせずに消せるし、
ある程度ののピュアヒール力があれば余裕じゃないか!勝ったッ!第3層完!



§3 伏兵

あとは普通にAFを処理しながら45%を削りきればいいだけ
零式みたいに二人につくわけでもなし、与ダメも累計被ダメ×2程度でなんとかなる
気化爆弾は人数少ないけどHPの暴力で余裕余裕
ヒラに付き続けるAF介護でMT(忍)がひたすら塔と地雷を踏み続けるけどこれもILの暴力でなんとかなるなる
そんな風に考えながらバリスティックを突破!
ヒラにつくAFも普通に処理していけるいけr……

は???

?????
ヘイト1位にAF???

まさか……
AFはタンクロール以外のランタゲ??
となると
バリスティック突破率1/4×AFがヒラにつく確率(1/2)^n (n:AF来る回数)
とかなっちゃう……?



§4 たったひとつの冴えないやりかた

そんな経緯で運良く突破出来ることを祈りつつ、AFの付与条件の洗い出しをやるハメになりましたとさ
一回試行するたびに1/4を通り抜ける必要があるぼっち共のFCなのでそこそこ大変でした
1/4ってそりゃ勝率としては高いと思うけど何度もやりたくはないですよね……
ガ禁断一回目(29%)より低い程度ですね
ハマるといが~いと10回とか通してくれないので段々集中力が欠けてきます

まあその甲斐あって恐らくAFの付与対象の除外優先順位は
同じ人2連続>ヘイト1位>タンクロール?
みたいな順になってるっぽいことが分かりました
ヒラAF→MTAF以外のケースは一度もありませんでした

同じ人2連続ってのは
B君→B君は無いってことです
B君→C君→B君とかはありえます(当時の動画でも確認済み)



§5 真の敵はAF

AFがヘイト1位のMTにもお構い無しに来てしまうことが分かったので
n回目までのAF(以下AFn)の対処を考えてみます

案1
AF1は白に付与、忍MTで普通に処理
→AF2は忍に付与、着弾までに倒す
・非常に高いdpsが必要

案2
白のヘイトを忍に追いつかせる
AF1は白に付与、忍MTで普通に処理
→AF2は忍に付与、白に影渡しとOHでスイッチ、白MTで処理
→AF3白付与で女神煙玉スイッチ、忍MT、AF3は処理可能
→AF4付与はMTの忍、AF4着弾までに倒す
備考:
・女神使えないOH連打でMP消費が心配
・全力で攻撃出来るのはAF1,3間のみでAF2間はdpsを抑える必要がある
 (↑クリア後の感覚としては多分ほぼ全力で殴れる)
・ヘイトコントロールの綱渡りっぷりがテクニカルで面白そう
・比較的低dpsでクリア可能

案3
最初から白OH連打、白MT
→AF1は忍付与、白MTを継続して処理
→AF2は白付与、女神煙玉スイッチ、忍MTで処理
→AF3は忍付与、AF3着弾までに倒す
備考:
・女神使えないOH連打でMP消費が心配
・OHで白のdpsが伸びない
・忍が方向指定取れるので忍のdpsが伸びる
・わりとお手軽スイッチ
・上2つの中間程度のdpsでクリア可能



§6 三層、それはdpsチェック

n回目のAF着弾までに倒せる必要dpsを考えてみます

ざっくりこんな感じになってます(右の影渡しや攻撃停止は結局実現しませんでしたので気になさらず)
そして実現出来そうなdpsはAF3着弾までの2975ぐらい
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ヘイトコントロールに長けた忍とヘイト盛り盛りの白にしか実現できないオリジナリティある攻略法だと思ってましたけど、
今こうして整理しながら考えると方向指定必要ないレンジキャス辺りMTにして案1でももしかしたらクリア出来るのかもしれません……残念;;

当時多くのDPS達がdpsに対する意識を変えたであろう侵攻3層、やっぱりdpsチェックがミソの層でした

叶うならば、どうやっても案2を選ばざるを得ないくらいdpsが足りないって環境なら、テクニカルそうで忍白にしか出来なさそうで燃えたんですけどね
IL240時代に気付いてればちょうどそれぐらいのdpsで、
限られた構成でのみ可能な戦略でテクニカルかつ運ゲーを抜けてなおクリア出来るかどうかといった、
やり込み感の強い攻略になってたかもしれませんね
高いハードルを見つけておいてなんですけど、今回は案3の道を選びました

あ、ちなみにスイッチは上記のAF付与法則のおかげでAF1着弾からAF2付与の10秒の間にスイッチすればいいので簡単です



§7 結末


(ラストだけ)

計算上の要求PTdps2975、クリア時平均PTdps2982
撃破判定3フレーム後にAF解除のフライテキストが……
ギリッギリの勝利となりました
先にレイドやってアレキ杖取ってなかったら死んでた(白目)



§8 いいわけ

正直動き詰める前にクリアしちゃったのでもうちょいマシにはなると思います
女神使ってスイッチした後なのにテンパってまだOHしてたりぼっ立ちしてたり酷いのなんの
1GCD辺りの火力の高いエアロガもエアロラもケアルと比べると[ヘイト/GCD]も[消費MP/ヘイト]も悪く、クルセ5秒縛りが発生することから、
女神以前は攻撃すればするほどヘイトとMPが厳しくなっていくのでヒール専でしたが、
女神直後からdot撒くぐらいは出来たと反省
移動しながら出来るヘイト稼ぐ行動がリジェネしか無いのが歯がゆい
エアロ入れたらクルセ期間にヘイト抜かれかねないしね
まあそもそもへっぽこにわかヒラなので許して><

二人PTでHPS3700ってなんだよ(困惑)

dps2800に対してHPS3700+影渡しとかあるのになんであんなにヘイトカツカツなんだろ……
攻略考えてる時にHPSから女神と影渡しの寄与計算したときはギリッギリ一致してたからこの戦法採用したんだけど……
アッこれいつものゲーム中のログの数字とにらめっこして計算した結果を表にまとめただけのやつね
コノサギョウホントタイヘン
あーあとゲーム内マクロの時間が後半ズレてたのも恥ずかしい



§9 総括

今回のトライでわかったことをまとめておくと
・wave2スキップ条件は「wave1終了時HP75%未満」
・AFの付与対象の除外優先順位は「同じ人2連続>ヘイト1位」
・巷で言われているwaveの開始と終了のタイミングは 開始:「塔出現」、終了:「バリスティック判定後」だけど
 たぶん実は 開始:「バリスティックorAF詠唱」、終了:「各wave短縮無しで塔発動する瞬間」な気がする
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終了時に関して、「waveの最後の塔起動の瞬間」に近いんだけど、全塔1回以上踏んでても多分踏む前のタイミングまでwave(アバターの行動)は維持、本来発動するタイミングで移行なんじゃないかな
そしてwave周りの再定義とw3→w5.5スキップ関連の話を盛り込んでみたのが以下の画像

拡大用にimgurにも
http://i.imgur.com/k1OnEAy.png

スキップのところ、35%~45%って書いてるのは、一度だけ35%未満でwave3を終えてしまったことがあって、その時になぜか
イナーシャ
→バリスティック詠唱
→バリスティックエフェクト
→AF詠唱
→バリスティック判定終わり(ワイプ)
ってことがあったから、未確定ではあるものの入れてます
waveの再定義の話も未確定な話だし、ここは未確定でも情報を乗せてみようかと
ここ以外の§では確定事項のみ話してます
wave区切りも一般的な定義で話してます

なのでdpsチェックは正確には
AF1つくwave5.5から、ワイプのAFn着弾までの間に35%を削る部分になります

・wave6へのスキップ時、HP35%未満ではバリスティックがスキップされない可能性がある(一度だけ35%未満にしてしまって遭遇)
・wave1終了時、HP45%未満でもwave6までスキップはせず、wave3にしかスキップしない
・なんかこれ書いてて思ったけどMTにAFついても今の学占なら普通に持ちこたえるんじゃね……?
・結果的に勝率は運要素が1バリスティックだけなので25%です

まあなにはともあれ
やったぜ侵攻3層2人クリアWorld 1st!ダッタライイナ-

次は侵攻4層かな……
どうにもならんかなぁやっぱ
でもようやくカルテノー平原まで辿り着いたのでひとまず満足です^^



【2017/6/17 追記】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4872478/blog/3395788/

【2018/5/30 ちょっと追記】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4872478/blog/3816996/

【2018/6/10 もうちょっと追記】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4872478/blog/3827828/
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