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7.0新式一部対応 軍貨+FCランク稼ぎ考察

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みなさんこんにちは

今日は、ソロFCのランク稼ぎがてらスクリップ稼げる稀少品調達についての真面目な考察です。


https://x.com/celleselizabeth/status/1819212133114200356?s=46&t=5b-kWWSADQTbba2teonMhg

私はちょっと気になって、効率調査のために4つほどのIDに制限解除ソロで行ってきました。

63ID 紫水宮
70ID クガネ城
71ID ホルミンスター
75ID マリカの大井戸

筆者の使用ジョブはピクトマンサーLv100です。装備は上記リンクに画像ですが載せてます

まず、単体での時間効率はこのようになります
・63 紫水宮     1290/4=322/m
・70 クガネ城    1350/5=270/m
・71 ホルミンスター 1530/7=218/m
・75 マリカの大井戸 1570/8=196/m
の順で効率が変わります
ここから先は便宜上IDLvでの呼びになるので把握をよろしくお願いします
これを7×2=14この最大効率で出た場合で計算します

63|1290×14=18060/4=4515/m
70|1350×14= 18900/5=3780/m
71|1530×14=21420/7=3060/m
75|1570×14=21980/8=2747.5/m

上記のようになりました。
75Idと63id比べれば一目瞭然で数字にしてみれば約1.64倍くらいかわります、70IDと63IDでも約1.19倍くらい変わります。
では、なぜこのような差が生まれてしまうのかを考えてみました
この場合の考え方の前提として紅蓮と漆黒IDで分裂させてから考えます
なぜ分裂させるかというと、制限解除時のバフの存在がでかいからです。
紅蓮で制限解除行くと60%の与ダメージバフなどが乗ります(他は割と大事じゃないので割愛)
漆黒は30%の与ダメージバフです。
数字を見ていただければわかりますが、倍近く変わります。
このおかげで敵を一瞬で倒せるか否かが変わります。
一瞬(ボタンポチ一つで)倒せるならばかなり効率が上がります。それと同様にボスもどれだけ少ないポチ数とキャストタイムが短いかで変わるという状態にあります。そうなるとマテリア装備したほうが効率良くない?ってことになりますが今回検証段階ではつけませんし、必要はないかと思います。
実際初心者さんやソロFC立ち上げたいけど戦闘コンテンツガッツリやってるわけじゃない人からしたらマテリア用意大変だったり、新式装備だけで金欠でそれを考える余裕はないみたいな話になると思います。
そういう人たちのためにもマテリア装備なしで話を進めさせてもらいます。

ということで、長々脱線しましたがなぜこうも差がつくのかの検証です

その1 敵の硬さ
上記で先んじて語らせてもらいましたが、敵の硬さで攻略速度が変わることはよくあります。
柔らかいほどに速度は早くなります。
早いほど、次のグループやボスに向けて技を温存できたりして回しにも影響与えます。早ければ早いほどいいってやつです。

その2 マップ数とギミック
マップ数が響くか?って思われますが響きます。人によりけりな部分はありますが、タイマーが動いてないと仮定した場合は+数秒かかりますし、動いてたらその分はほぼ短縮不可能と捉えて問題ないからです。
ギミックも同様で、開通タイプのギミック(扉が開く、柱が倒れるなど)を除外したとして、それ以外の敵登場ギミックやマップ自体の謎解きのようなギミックは短縮不可時間を産むだけです。ここは漆黒も紅蓮も変わりません。

その3 初動時間の有無
ピクトマンサーで今回検証させていただきましたが、初動が大事なジョブ(例えばカーバンクル召喚させたりする時間)が初動のために動ける時間を確保するのはとても大事なことだと認識しています。
たとえば、敵グループ倒して1〜3ボスに向かう時にただ向かうのと、次の一戦に向けてアビリティをぽちぽちできるのはかなり差が生まれるものと認識してます。
ピクトマンサーなんかわかりやすいですよね、キャンバスに絵を貯めるのは戦闘以外でもできるので、次の一戦に備える動きが単純に可能です。逆に戦闘中だとキャストタイムが発生してロスになりますよね。そのロスを消せることの差もあると私は思います。
63IDは初動が長く、初動時間に余裕があるので移動しながら無詠唱スキルを唱えて整えられる時間があります
70IDは短くは無いですが長くはないです。
71・75に関しては短いです。ロスします。

と、全ての状況を鑑みると63の紫水宮が最高効率なのではないかなと思います。
まだ、更新余地はあるのでそれとは別に紫水宮RTAはします
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