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ナイトの立ち回り -中級編-

公開
ヘイトの説明に続き、中級編です。
とはいえ、あまり細々書くこともなくなってきたのでTipsのようなノリで。


Q1. 開幕タゲ取りのオススメコンボは?
A1. シールドロブ → スピリッツウィズイン → サークルオブドゥーム → フラッシュ → コンボ

  まずはロブで最低限のヘイトを取りつつ、GCDの合間に打てるアビリティ二種で追加で稼ぎ、
 直後にフラッシュでさらにまとまった量を稼ぎます。
 この後はハルオーネコンボに移行すればOK。
 DPSと装備格差がなければ、開幕から全力を出されてもタゲが不安定になることはないでしょう。
 ちなみにフラッシュを抜いて、いきなりハルオーネコンボでも大丈夫といえば大丈夫ですが、
 初期位置から誘導したほうがいい相手の場合でもフラッシュを入れておくことで
 誘導までの時間も余裕を持って稼ぐことができます。



Q2. 開幕はロブ?フラッシュ?
A2. 状況次第ですが、汎用性で言うならとりあえずロブを撃っておけば間違いありません。

  開幕フラッシュのメリットは、ロブよりもヘイトを稼げる、複数のヘイトを最初から取れる
 の二点。
 デメリットは敵が反応したらすぐ攻撃しようと構えてるDPSがいる場合、
 集まる前に攻撃を加えられタゲが不安定になってしまうことがあります。
 敵グループが分散しているときは集まるまでのタイムロスが大きいので
 開幕フラッシュは非推奨です。

  ロブのメリットは上記のようなDPSにも対応できると共に、一匹だけ敵のHPを減らすことで
 簡易的なマーキングの代わりになります。
 敵が集まってフラッシュを焚くまでの間にDoTや攻撃スキル付随の強化バフのセットアップを
 始めたりとDPSがスムーズに攻撃に移行できるようになります。
 デメリットは消費TPがやや重いこととヘイト量が少なめなことですが、
 あくまで開幕のタゲ取りという面で見ればデメリットというほどではありません。



Q3. コンボを散らすって何?
A3. ファスト → サベッジ → ハルオーネのヘイトコンボを別々の敵に当てるテクニックです

  敵ABCがいたとして、まずは敵Aにコンボを全部入れます。
 その後、敵Cにファスト+サベッジ、敵Bにハルオーネ、のようにコンボを別々の敵に当て、
 複数の敵のヘイトを維持します。

 フラッシュは範囲内の敵に満遍なくヘイトを与えますが、この方法では敵ごとのヘイト調整や、
 DPSが想定外の順番で敵を攻撃し始めた場合のフォローなど、柔軟な対応ができます。
 さらに、ハルオーネにはSTRダウンのデバフもついているので、
 複数の敵にハルオーネを打ち込んでいくことで、自身の被ダメージを抑える効果もあります。
 物理攻撃が強力な敵を複数抱えるときは特に重要です。

  応用として、クリスタルタワーのアトモス戦のような次々と現れる敵のヘイトを取る場合、
 前の敵にサベッジまで打ち込み、新しい雑魚が出現した瞬間にハルオーネを入れることで、
 安定してヘイトを確保することができます。



Q4. ベイン辛いんだけど
A4. フラッシュだけで維持するのは至難の業です。コンボを散らしていきましょう

  巴術系のベインは三種のDoTを撒き散らす強力な範囲攻撃です。
 忠義の盾習得前は特に難易度が高いです。
 じわじわと敵のHPを削り、ファイラやホーリーとは違って
 見えないところでもりもりヘイトが上がります。
 そのため、意識してヘイト管理ができないとあっという間に流れてしまうでしょう。
 ベインを安定して維持できるようになれば、ヘイト管理はとりあえず一人前です。

  さて、方法ですが、フラッシュとコンボ分散を併用していきます。
 敵ABCがいるとして、全体の流れの一例を記します。

   フラッシュx1~2 → 敵Aにコンボx1~x2 → フラッシュx1
  → 敵Cにファスト+サベッジ → 敵Bにハルオーネ

 最初に倒すAには、コンボを全て叩き込んで巴術以外のDPSが攻撃しても
 問題ないようにしておきます。
 大体このコンボの途中でベインでDoTが撒かれているので、
 追加でフラッシュを焚いて時間を稼ぎつつ、一体目以外の敵に今度はコンボを散らします。
 注意しなければならないのはもう一人のDPSが強力な場合、
 一体目のヘイトが危なくなっている場合もあるということです。

 その場合は最後のハルオーネをAに打ち込み、Bがコンボを散らす余裕もないくらい
 ヘイトが上がっていたら、追加でフラッシュをする等の臨機応変な対応が必要になります。

 ベインを維持する際、最も大事なことは常に全ての敵のヘイトを把握し、
 状況に応じたヘイト管理ができることです。
 ベインだけ維持できても、単体攻撃メインのDPSにタゲが飛んでしまっては元も子もありません。
 DPSが心置きなく最大火力を発揮できるように、きっちりヘイト管理をしてあげましょう。



Q5. 忠義の剣と盾ってどう使い分けるの?
A5. タゲをとるなら忠義の盾、それ以外は忠義の剣

  レベル30~39の間は何も考えずに忠義の剣でOKです。
 忠義の盾習得後は、4人コンテンツでタンク1の場合は常に忠義の盾を使いましょう。
 タンクの役割は攻撃して敵を倒すことではありません。

 50コンテンツでも同じですが、例外として古城アムダプールのデモンズウォールのときのみ、
 忠義の剣でよいでしょう。 ヘイト稼ぐ必要がないので。
 ただし、蜂が湧いて処理する際は盾に切り替えてタゲをとりましょう。

 MT/STに分かれる8人コンテンツでは、時々勘違いしている人を見かけますが、
 MT=忠義の盾 ST=忠義の剣・・ではありません。
 あくまで使い分けのポイントはタゲを取るかどうかです。

 例えば、真ガルでは分身中のみSTがタゲを持つという攻略が一般的ですが、
 このときタゲの安定化の為に忠義の盾に切り替えましょう。
 ダメージ軽減ではなく、ヘイト安定化の為です。(もちろんダメージ軽減も大事ですけどね)

 剣と盾切り替えは1GCD使用するので、慣れていないうちは盾に絞って、
 余裕が出てきたらタゲを取らない期間だけ剣に切り替えられるようになっていきましょう。



書くこともだんだんなくなってきたので、
これ聞いてみたい!とかあったらコメなりゲーム内なりでぜひぜひ。
コメント(3)

Julius Ray

Ixion [Mana]

こんばんはw

別鯖より失礼します。メインでタンクをやってる者です。

日記読ませて頂き非常に勉強になりました。

コンボを散らす・・・そんな方法があるのですね^^

自分は一つの敵にばかりコンボを入れて、後はフラッシュを途中に入れて
ヘイト維持をしていたので、是非実践してみたいです。
慣れるまで難しそうですが・・・。

あとGCDって何ですか?
勉強不足でお恥ずかしい限りですが教えて貰えないでしょうか?

宜しくお願いしますw



Supi Azul

Belias [Meteor]

こんばんはー。お役に立てば幸いです。
コンボを散らすのはヘイト面でも、STRダウンをつける意味でも重要なテクニックです。
確かに慣れるまでは戸惑うこともあると思いますが、是非使いこなしてみてください!

GCD=ぐろーばるくーるだうん で、ファストブレードとかのウェポンスキルを使った時、共通で2.5秒待たされますよね? この待ち時間のことです。(スキスピで軽減あり)

FF14はクールタイムが二種類あって、このGCDと、ランパートとかのアビリティ扱いの個別のクールダウンタイムを持つものがあります。
後者が一般的な所謂クールダウンタイムで、それと差別化するための用語ですね。

Julius Ray

Ixion [Mana]

回答ありがとうございます。

なるほど、待ち時間の事だったのですねw

なるべく意識してコンボ散らしてみますね^^ 
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