どうも皆さん、ごきげんよう。いかがお過ごしでしょうか。
最初からどうでもいい話ですが、私結構おしゃべり好きでFCの皆様と適当に雑談してるとき気づいたら自分だけがペラペラしゃべってるなんてことも結構あったりします。
そんなおしゃべりな私ですが、おしゃべりするときはもちろんFF14の話題なのですけども、その中には
火力だったり、スキル回しだったりの話題になることも多々あります。
ある程度戦闘慣れしている方々だと話は円滑に進んでいくのですが、あまり戦闘慣れしていない方とこういった話題になると
専用用語がわからなくて何言ってるかさっぱりわからない…みたいなことになってしまうことがよくあります。
なので!せっかくなので知識ばっかりたまってプレイスキル初心者の私がFF14における戦闘専用用語についていろいろ書いていこうかなぁといった記事になっております。
もちろん私は高難易度勢などではないので、あくまで初心者やライト勢に向けた解説ですが、
間違ってる個所などがあれば優しく訂正してくれるとありがたいです。
さて、いつも通り予防線も張ったことだし始めましょうか
バフ/デバフ:FF14というか、RPGで結構メジャーな用語ですが、一応解説を。
バフはいわゆる味方を強化する効果で
デバフはその逆、味方を弱体化させる効果ですね。例えばナイトのファイトオアフライトや竜騎士のランスチャージとかは自信を強化するバフで、タンクジョブ全般が使えるリプライザルとかは敵にデバフを与えるスキルですね。
シナジー:簡単に言えば
自分以外の誰かにも効果があるバフです。基本的に効果範囲は味方全体(エリア)なのですが、踊り子のシナジーなどは自分とクローズドポジションが投げられた対象にのみ効果があったりと、例外は一応存在しています。基本的に効果時間は
20秒ですが、中には
15秒の物もあり、ある程度戦闘慣れしている方々は効果時間によって撃つタイミングを変えます。
まだまだ戦闘超初心者の方はとりま撃ってくれれば大丈夫です。
GCD:
グローバルクールダウンです。
スキルは大きく分けてウェポンスキルとアビリティスキルに分かれているのですが、このウェポンスキルというのは一回打つたびに
2.5秒くらいの待ち時間が発生します。この待ち時間こそがGCDなるものです。ウェポンスキルを押すと、ほかのウェポンスキルがキラキラ光ることがありますが、それがコンボなるものです。
それをきちんと押していくことがいわゆる 回し ってやつですね。きちんとスキルを回せている人はこのGCDが常に動いています。逆にこれが動いていない人はスキルを回せていない感じですね。
逆に
アビリティはこの待ち時間が(ほぼ)発生しないので連続で撃てます。しかし、連続で撃てるといっても1秒くらいの待ち時間(硬直時間)が発生します。
基本的にGCDの待ち時間にアビリティを撃つのがセオリーですね。アビリティには
リキャスト時間というものが設定されており(例外あり)、GCDを無視して打てる代わりに
リキャスト時間のせいで連打ができないみたいな感じですかね。
スキル回しの解説などではたまに 1GCD や 2GCD など、
単位感覚で現れる時がありますが、つまるところ
ウェポンスキル一回分ですよー みたいな感じです。わかりづらいね、慣れたら簡単ですが。
Dot/Hot:
ダメージオーバータイム/ヒールオーバータイムという物です。用は
Dotは『一定時間内、継続的にダメージを与える』と言う意味であり、
Hotは『一定時間内、継続的にヒールする』と言う意味です。基本的に
3秒に一回ダメージ/ヒールを与える感じですかね。
白魔道師はグレア(Dot)やリジェネ(Hot)等があります。
基本的に最大火力を叩き出すためにはこのDotを効果時間フルで回して、効果が切れたタイミングで再び付与するのが理想的です。私が一番苦手とするDot管理という奴ですね。
Dot管理で一番ヤバいと言えば吟遊詩人ですかね。私のゲーム開始ジョブなのですが、
このDot管理が苦手すぎて途中で投げました。シナジー管理とか諸々含めて吟遊詩人、
難しいのよ…。
プロック:
特定のスキルを使った時、確率で別のスキルが使えるようになります。この別のスキルが使えるようになることを『プロックする』と言います。プロックで一番有名なジョブは踊り子ですかね。踊り子の火力はこのプロックにかかっていると言っても過言ではない・・・はず。
バースト:FF14の戦闘コンテンツをやっていく中で必ず聞くことになるであろう言葉「バースト」。簡単に言うと
シナジーとか自分のバフとかが一気に重なってめちゃくちゃダメージを与えられる時間といった感じですかね。
バーストにも種類みたいなものがあり、
開幕バースト、奇数バーストと偶数バーストが存在します。別にそんな難しいものでもなく、
単に時間によって呼び方が変わるだけです。
開幕バーストはその名の通り
戦闘開幕で発動するバーストです。開幕後、
2GCDか3GCD目あたりでシナジーを撃ちます。撃つタイミングはシナジーの効果時間によりますね。
奇数バーストは戦闘開始1分、3分、5分と行われていくバーストです。逆に
偶数バーストは2分、4分、6分などに行われますね。この二つにバーストの違いは何?と聞かれると結構単純で、
基本的に偶数バーストのほうが火力が上がります。理由は単純、シナジーのほとんどがリキャスト時間2分だからですね。
スキル回し:パっと見、もっと早く解説するべき用語ですが、
きちんと説明するためにはほかの用語を解説しておく必要があったのでここでスキル回しについて軽く解説を。
正しいスキル回しとしては、
ウェポンスキルをしっかり撃ちながらシナジーを開幕2GCD(効果時間20秒)、3GCD(15秒)に撃ち、自己バフもしつつ、Dotをしっかり更新、プロックをきちんと撃ちながら攻撃系アビリティをバースト区間に撃ち尽くすかんじです。そのあとGCDを回しながらリキャスト毎にバフやシナジーを撃てれば意識せずとも奇数と偶数バーストはクリアできるはずです(多分)。はい、上記の説明の意味をしっかり理解できたあなたは戦闘用語の大事なところをしっかり理解できてます(多分)。
割と冗談とかではなく自分の説明は
スキル回しについてそれなりに説明できてると思います。もちろん高難易度勢の方々にとっては修正すべき部分はいくつもあるのでしょうが…初心者はそれくらいの感覚で覚えておいてくれればオッケーです。
ワイプ:
俗にいう全滅です。攻略などで、ヒーラーさんが全滅してしまい攻略に詰まったりしたら「ワイプしましょう」などと飛んでくることもあると思いますが、つまるところ
初めからやり直ししましょうとかそんなニュアンスです。
CT:
キャストタイムです。魔法職、つまりヒーラーや魔法系DPS(黒魔道師や赤魔道師など)、後侍などは
特定のスキルを撃つ際、ボタンを押してから実際に効果が発動するまで少し時間を要する場合があります(きちんと時間はゲージ表示されます)。その時間がキャストタイムという奴ですね。
キャストタイム中に動いたりするとスキルがキャンセルされてしまいますので、基本的にキャストタイム中は棒立ちになります。
滑り撃ち:上記のキャストタイム中に行う行為です。魔法によりますが、
キャストゲージが溜まりきる少し前に移動しても、魔法がキャンセルされることなく発動されます。それを意図的に行うのが滑り撃ちという物ですね。これを利用し、
敵の攻撃を回避しながら魔法を撃てます。上級者には必須のスキルと言われていますね。洗礼された
ヤバい人は火力を一切落とすことなくギミック処理をしつつ滑り撃ちをこなします。
おかしいですよね。
昔のコンテンツはともかく、最新コンテンツでは結構使うのが必須になってるような気もしますので、
初心者ヒーラーの方は頑張って滑り撃ち練習を行いましょう。
ギミック:今更ですがギミックとは
敵と戦っている間に処理する特殊効果…みたいなものです。種類としては様々あり、AoEだったり、マーカーだったり、塔だったり、頭割りだったり、視線だったり・・・とにかく種類が多いです。ここでは流石に全部解説できないので書きませんが、そのうちギミックだけの解説もしたいなぁ。
AA:
オートアタックですね。自キャラは
私達があまり気づいていない時に一定間隔でペチペチダメージを与えています。どうでも良いように感じますが
総合的に見ると結構ダメージ与えているので近接DPSはしっかりと近づいておきましょう。敵モブももちろん撃ってきており、ボスのAAなんかはギミックがおとなしい時(綺麗なボスはちょうどバースト時間)に撃ってきています。
意外と痛いので、ヒーラーさんはタンクさんのHPをしっかり見ておきましょう。
LB:リミットブレイクです。
画面のどこかにゲージが三つあると思いますが、それを使って強力なスキルを繰り出します。DPSなら高いダメージを持つスキルを、タンクなら味方を守るスキルを。ヒーラーなら味方を回復するスキルを撃ちますね。ゲージ数によって効果が変わり、
LB3はゲージ三本分使って強力なスキルを撃つ感じです。
一部の討滅戦などでは演出としてこのLBを必ず撃たないといけない場面が発生したりします。
ネタバレありで例を出しますね:
スイッチ:
メインタンクとサブタンクを入れ替える行為です。詳しい説明はタンク初心者の解説記事があるので、そちらを覗いてみてください。通常コンテンツでは滅多に使いません。
高難易度になるとしょっちゅう使うことになるので高難易度志望のタンク様方はしっかり覚えておきましょう。
パッと思いつくのはこれくらいでしょうか。まだまだあるような気がしますが、あまり長くなってもあれなので
今回はこの辺りで自重させていただきます。
次は何について書こうかなぁ、書きたいことがいっぱいあって大変。
それでは皆さん、またお会いしましょう。
ノシ
Lv90討滅戦:終焉の戦い(撃たないと確実にワイプ)タンクLB3
Lv100討滅戦:エターナルクイーン(強制ではないが、事故確立が非常に高い)ヒラLB3