これは完全に作業であり、苦行だと思う。
単調に石か、木を「トン、トン」叩いては移動して、それをずーーーと繰り返す。
ギャザラーにおける作業に変化は殆どなく、ただ金策というメリットがあるからやるだけ。
2年前ほど、FF14をプレイしていた頃に聞いた話だけど、「戦闘にしか力を入れておらず、クラフト、ギャザラーはほったらかし」と言われていた。
金稼ぎの好きな自分にとっては、結構大きな事実ではあった。
ギャザラーは今は、シャードなどが少しだけ多く取れる様になっているが、それでも価値の高い素材を生産していたら、そんな恩恵も雀の涙でしかない。
後は、リテイナーにシャードや素材のヘルプを頼むくらいしかない。
ただ、ギャザラーにも何かもっと楽しみを持たせ、素材をより多く貯める事のできる何かがほしい。
と言っても、いい案が浮かばない。でも、何とか作業ゲーになるのは避けて、ギャザラーの楽しみが欲しくなる。
フェイトの様な感じで、巨石か巨木が現れて、皆で砕くか伐採まで叩き続けて素材を大量ゲットとか…。
シュールすぎるか。
もう一つ、完全な独創案となるとギャザラーも戦闘と同じく、ダンジョンの様なマップに移動する。
山岳地帯、森林地帯など。
それから、4~8人で広いエリアの中を埋蔵量の多い鉱石場所、あるいは材木場所を探す。
埋蔵量もランダムで、納得のいく場所を探す。
誰かが大量の鉱石を見つけたら、集合をかけて採掘する。
更に採掘方法も安全に採掘するか、リスクがあるが爆弾などで発掘して大量ゲットか選ぶ。
リスクのある方だけ、発掘後、敵が発生する様にして、後は各自プレイヤーが敵にやられない様にマップのエリア外に出たらクリア。
タイムリミットした奴、やられた奴は収穫なし、という感じで。
正直な話、今のギャザラーは何度も何度も同じ事の繰り返し、何度も左クリックするのはしんどい。
100回くらい、高速で叩きたくなるww。
ギャザラーは最近はやりのステルスゲームみたいな感じで、楽しみを持たせてほしいところ。