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[7.1] ナイトのスキル回し ホリスピは捨てない方が良い

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「ナイトの最適な回しはホリスピ捨て回しだ」と言われることがあります ([1], [2])。しかし、ホリスピ捨て回しと通常回しは火力に差がないことをご存じでしょうか。

この記事では、通常の (ホリスピを捨てない) スキル回しを解説し、ホリスピ捨て回しと火力面で比較します。GCDは2.50を仮定します。

共通事項

ナイトの1分バーストスキル、ファイト・オア・フライト (FoF) は25%の火力バフを20秒間与えます。ここに8GCDが入るため、打てる中でできるだけ威力の高いGCDを8つ選んで入れる必要があります。

以下の5つは威力が高く、FoF入り確定メンバーです。

* 魔法剣1 (1000)
* 魔法剣2 (760)
* 魔法剣3 (880)
* 魔法剣4 (1000)
* ゴアブレード (700)

残りの3GCDには、以下の5つが選択肢となります。

* 基本コンボ3 (460)
* ロイエ1 (460)
* 強化ホーリースピリット (500)
* ロイエ2 (500)
* ロイエ3 (540)

コンボ状況に応じて最適なものを選び、FoF効果時間中の火力をその都度最大化することが重要です。

通常回し

平常時

次の1-7を繰り返します。

-1. 通常コンボ1 (220)
0. 通常コンボ2 (330)

1. 基本コンボ3 (460)
2. ロイエ1 (460)
3. 通常コンボ1 (220)
4. 通常コンボ2 (330)
5. 強化ホリスピ (500)
6. ロイエ2 (500)
7. ロイエ3 (540)

5と6は入れ替え可能です。

この回しをすることで、威力の高い強化ホリスピ、ロイエ2、ロイエ3をいつでも打てる状態をキープできます。これらを消費するときは、威力の低い方から順に消費します。

FoF中

確定枠5つを入れた後、残りの3GCDを考えます。コンボ状況によっていくつかパターンがありますが、いずれも次のルールに集約されます。

1. ロイエコンボが残っていたら、全て消費する。
2. 余ったGCDでは、あれば強化ホリスピを、なければ基本コンボ3を入れる。

コンボ状況を5パターンに分けて、実際にどのGCDを入れるのが最適か考えます。上のルールが当てはまっていることが確認できるでしょう。

Case 1. ロイエ2、ロイエ3、強化ホリスピが残っている

これら3つを消費します。平常時回しで2-4の直後からFoFが始まるパターンです。威力1540

Case 2. ロイエ2、ロイエ3、強化ホリスピのうち2つが残っている

これら2つを消費し、基本コンボ3を入れます。平常時回しで5の直後からFoFが始まるパターンです。威力1500

Case 3. ロイエ3のみが残っている

ロイエ3を消費し、基本コンボ3と強化ホリスピを入れます。平常時回しで6の直後からFoFが始まるパターンです。威力1500

Case 4. ロイエ1、ロイエ2、ロイエ3 (と強化ホリスピ) が残っている

ロイエ1、ロイエ2、ロイエ3を消費します。平常時回しで1の直後からFoFが始まるパターンです。威力1500
開幕の3GCDバーストはこれに該当します。

Case 5. ロイエ1も強化ホリスピも残っていない

残された選択肢が少なく、必然的に基本コンボ3、ロイエ1、ロイエ2or強化ホリスピになります。平常時回しで7の直後からFoFが始まるパターンです。威力1420

周期について

平常時回しが7GCDのローテーションなので、7分でコンボ状況が一回りします。周期は長いですが、先述のルールだけ抑えておけば暗記の必要はありません。



ホリスピ捨て回し

先述の通常回しにおいて、4分のFoFはCase 5にあたり、威力が1420と最低になります。そこで、3分から4分の間に1回強化ホリスピを上書きし、コンボを1段前倒しします。すると4分のFoFがCase 5からCase 4へと変わり、威力1500となります。高威力のGCDをバースト内に前倒しし、その分の火力増加で強化ホリスピ捨ての損失を補おうという考え方ですね。

なおCase 4は開幕バーストと一致するため、4分周期となります。

ホリスピ捨て回しは、通常回しに対して以下の利点があるとされています。

利点1. 火力が高い。
利点2. 4分周期のため回しやすい。

しかし、利点1は怪しいです。私の計算を説明します。

火力の比較

FoF内とFoF外で分けて考えます。

FoF内

通常回しにおいて、FoFの残り3GCDの総威力は次のようになります。

1500, 1500, 1540, 1540, 1420, 1500, 1540, (ループ)
平均:1505.7

ホリスピ捨て回しでは次の通りです。

1500, 1500, 1540, 1540, (ループ)
平均:1520

FoFが乗るGCDが平均14.3だけ強くなるわけですから、1分あたりの威力上昇は 14.3 * 25% = 3.57。偶数分はPTシナジーの分も上乗せされます。

FoF外

強化ホリスピを捨てた時、代わりに入るGCDの威力はいくらでしょうか。強化ホリスピを7回捨てれば平常時のコンボが7段前倒しされるので、その威力は平均で (基本コンボ123+ロイエ123+強化ホリスピ)/7 = 530。強化ホリスピ (500) を1回捨てるたびに、平均70の損失が生まれることになります。これが4分に1回起こります。


これらを踏まえ、次の考えが浮かびます。

1. 平均的にはホリスピ捨てが不利そう。
2. いずれにせよみみっちい差でしかなさそう。

実際に両者のスキル回しについてシミュレーションを行いました。FoF (25%) とPTシナジー (5%4枚) を計算に含めています。薬はスキル回しが変わるのが面倒なため含めていません (含めても結論に差はないはずです)。

最終結果は以下の表のとおりです。数値は火力バフ込みでの1GCDあたりの威力を表します。

注意:実際には討伐直前に温存していた強いGCDを吐き出すはずなので、これらの結果は討伐タイミングに応じた判断基準としては不正確です。

28分の結果から、長期的には通常回しが勝つことが分かります。では短期的にはホリスピ捨て回しが勝つかというと、結局はコンボ状況次第であり、いずれにせよ大差ないためどちらが有利とも言い難いです。絶のようにコンボ状況が概ね固定される場合では、コンボ調整を含め最適化する価値があるかもしれません。(私は絶エデンしかやってないしナイトも出してないので知りません)

結論

通常回しとホリスピ捨て回しで火力に有意な差はないので、個人で好きな方を使えばよさそうです。しかし、基本的には通常回しを採用したら良いんじゃないでしょうか?理由は以下の通りです。

1. FoF前に考えることがない。
2. FoF中も一貫したルールに従うだけで、暗記の必要がない。
3. 詠唱ホリスピを挟むなどしてコンボ状況がずれても、調整の必要がない。


ご指摘などお待ちしております。皆様も良きFF14ライフを。
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