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クレセントアイル ボズヤとエウレカの良いとこ取り!...ほんとか?

公開
??プロデューサー「クレセントアイルはボズヤとエウレカの良いとこ取りをして作りました!」
ワイ「これってほんとか?」って思ってるのでボズヤとエウレカの良いとこ,悪いところを調べて(フォーラム,他の日記など)どうなのか暇つぶしにまとめたのでよければ見ていってくださいw

エウレカ
良いとこ

・補正装備で無双できる

・幸せウサギで金策できる

・NMからのレア泥がある(キャシー、カニなど)

・ピューロス以降はログスアクションの追加

悪いとこ

・ソロでレベル上げがしんどい

・NMが2時間一回しか湧かない

・デスペナルティが重い

・マウントの移動速度が遅い

BA(バルデシオンアーセナル)
→自分は緩和後にしかやったことないので詳しくないのですがノード戦争(48+8)がひどかったらしい。

→難易度はそこそこで報酬のマウントはデミオズマですごく人気みたいです。

ボズヤ
良いとこ

・71~90のレベリングができる

・CEへの参加がワープ式

・城、船やNグンヒルドディルーブラムで周回要素がある

・高難易度勢でも楽しめる一騎打ちシステム

・使いやすい薬、ロストアクション

悪いとこ

・景色が悪い

・デスペナルティ(エウレカよりはまし)がすこし重い

・実装当時は一騎打ち狙いで暴言、嫌がらせが横行してた、、?

グンヒルドディルーブラム零式
→24~48人でできる(CF制) 固定を組んでもできるし野良でもできる。
巻き込みギミック(地雷,リフレク以外)は少なく個人ギミックが多い。

→難易度はかなり難しくて報酬のマウントはケルベロスで4人乗りのでかい犬。

ここまでエウレカとボズヤを振り返ってみて3部作目であるクレセントアイルどうなったのか?

クレセントアイル(現在)

良いとこ

・宝箱からのレア泥がある(にんじんのみ)

・エウレカとボズヤの一部のドロップ(レアも含めて)

・CEに沸かせが必要ない(クロイスターデーモンはある?)

悪いとこ

・Fateが脆くて、CEが異常に硬い

・CEにワープ機能がなくなった(なぜ?)

・探査記録がフォークタワーのいかないとコンプできない

・やりこみ要素はあるが最終的にフォークタワー以外やることがなくなってしまう
*フォーラムをみるとよくない点が多くて収まりきらないので一旦〆

フォークタワー
→16人~48人でできる(現地でPTを組んで CF制ではないので固定メンバーでの攻略は厳しい)
ノードではないが転移アイテムの数で優先権が付く
巻き込みギミックも多く地雷罠がグンヒルドより範囲が大幅にでかくなって普通に全滅するらしい

→難易度はかなり難しくて報酬のマウントはデモンズ・タブレット少し気持ち悪い(でも欲しい)。

最後に

クレセントアイル ボズヤとエウレカの良いとこ取り!...ほんとか?というタイトルで日記を書いたのですが書くまでもなく基本悪いところ取りですね(白目) フォーラム見てびっくりしましたw
フォークタワーもこの仕様だと絶対問題起きるだろって思ってたら今日まとめサイトの方で野良の方のみ蘇生放置みたいな記事が上がってました。また野良排斥かよ、、
ボズヤが楽しかったので3部作目であるクレセントアイルにはかなり期待していたのですが正直がっくりしました。コスモなんとかもひどかったし(1日でやめた)でさすがに思うところはありますね、、
まぁ暇なのでアチーブ埋める(うさぎとタワーは無理)までは遊ぶとは思うのですがモチベーションが続くかかなり不安です。(暇な分プレイ時間が増えるので)友達の就活終わったらエルデンやるか!?みたいな話も少しでてるので運営さんにはもっと頑張ってコンテンツを作ってほしいと思います;;じゃないと蒸発してしまうかもしれない
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