さて恒例のぱっちのーと考察という名の批判会です
表題のナイトですが主に取り上げるならば
・忠義盾の攻撃減衰が15%+ヘイトアップ
・スタンスチェンジにコンボキャンセルなし
・サベッジヘイトアップ
・ゴア威力アップ(540から640)
・ロイヤル威力アップ(340から350)
・クレメンス3秒から2秒
・ベールのリキャ短縮、自前ヒール反応
でしょうか
ファストは地味なんで除外します
まず忠義
盾が15%になったのが一番大きいかもしれませんね
防御スタンスのみ基本性能が暗黒にやっと並べます。
とはいえDAコンボがとてつもないので確かに最終DPSは劣ったままでしょうね。ヘイトがあがったことでフラッシュの回数もへるかもですね
ただタンク3職総じてヘイト上がってるようなのでぶっちゃけヘイト量はあんまり変わらない気がします
そしてスタンスチェンジのコンボキャンセルなし
ここは賛否が分かれそう
というか結局GCDはあるっぽいので1WS分遅れはあるままです
まぁ進歩ではありますが
ゴア威力アップ
数字をみると100も上がってるので強化じゃんって思うかもしれませんが結局これもDOT完走しないと真の威力が発揮されません
基本値が上がってるので完走しきらなくても今はより係数は高いですが
ロイヤル威力アップ
盾およびさベッジヘイトアップもあり、実は今回一番体感DPS上がるんじゃないかと思う点です
ゴロロロが捗る。春男さんいらない子。物理低減してもねぇ。いい加減春男はヴィント効果でいいとおもう。
クレメン2秒
ここも賛否分かれそう
奇しくも私も4戦した「せめてキャスト縮めて」におさまったわけですが。。。。これも実際どうなの
2秒なら中断されないしカウンターヒール捗るっていう意見もあるようだけど、貴方方ヒラやったことある?2秒でも割と中断されますからね
クレメンは2秒でかつ中断なしまでついてるべきだとおもいます。もしくは回復力1000に下げて1秒 or3秒でいいから発生後10秒感、ダメージ10%カットなど
ベールリキャ短縮、自ヒール発動
たぶん今回一番微妙な調整ナンバーワン
被ヒールトリガーやめて。ほんとやめて。
バリア率8%いや5%にさげていいから任意発動にさせて
とこんなところでしょうか
よしだPは支援性能あがったから(ドヤァ
してたけど、別にそこまでじゃないから
そもそも一般のナイトさん、クレメン自体きっとあんまり使わないから
ベールもアテにしてないから
クレメン、べーるをもっとMPかかってもいいから
シェルトロンのリキャ5病にして
したらナイト感もあがってせんとうもやること増えてたのしいのに
までもdps面でいえば地味底上げきので
一巡目の春男は素でうってごろろろにふぉfかませっrば
はーーーーーーーー
さてねよう。。。: