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侵攻2層考察@詩人

公開
侵攻2層クリアしました!
これから毎週やるかと思うとなかなかきついダンジョンですね・・・
まだまだ周りが見えないですが少しずつましな動きができるようになってきましたかね・・・

装備も出たので火力がガンガン上がって楽しい!
乱れ撃ち強い!

3層は詩人が大変そうなのでまた頑張りたいですね!



ーーーここから微妙に堅苦しい文章と内容ーーー


詩人は1層、2層と動きながら打つ利点がいかせていて他の職よりはかなり楽なのではないかと感じましたね。楽なら楽なりに少しでもPTに貢献できないかなと考えて2層の詩人の動きの自分なりの考察をしました。
この考察は、遠隔2近接2構成かつSTの動きがある程度決まっているものとして書いたものです。ご了承ください。

2層における詩人の重要なことは立ち位置を変えるタイミングと位置かと感じます。
フィールドマーカーABCを図のように起き、Cにルノーを、ABの中間にメリジューヌを固定する戦略とします。
今回はサークル・オブ・フレイム(以下フレイム)を味方に当てないように立ち位置をどのように変えていくかを考察しました。


<基本立ち位置>

基本配置は図のB側最外円、メリジューヌの扇状前方攻撃を受けない位置がベストと感じます。
図の「詩人」と書いてある位置です。

理由は
1.召喚がルノー誘導の際に詩人の存在を気にしなくて済む、誘導時に召喚が使える範囲が広がる。
2.Aの位置にダンサー、ディーラーの処理がA側から進むために移動を余儀なくされることがない。
3.位置を固定することによって、DPSの声の処理がしやすくなる。
の3点かなと思います。

特に1の詩人の存在を気にしなくて済むというのは召喚さんの負担をぐっと減らす(と思う)ので必ず意識しています。
前方範囲はMTさんの立ち位置によって変わるので、一発目の前方範囲を見てから立ち位置を固定することを意識しています。

<叫声時>

叫声が来た場合にCBのなるべく内側に移動し、かつ真ん中に位置するヒラさんたちに迷惑のかからないところで避けるため、前方範囲のないタイミングでタンク側に移動することがベストではないかと思います。
ディーラー後は床範囲も同時にくるため位置が取りづらい場合がありますが、適宜動くこととします。

・ディーラー出現前
叫声→サークルブレード→前方範囲→叫声発動→フレイム
の流れなので前方範囲が来たらタンクの前に移動するとBC方向に位置している(かもしれない)召喚さんが叫声の後に来るフレイムを当てる事故が少なくなると感じました。
また真ん中で避けるとヒラさんにも当ててしまうので当てても被害がそれほど甚大ではないMT方面へ逃げます。

・ディーラー出現後
前方→叫声→フレイム→叫声発動
の流れに変更されます。前方に当たらないように基本立ち位置を維持しつつ、フレイムを見たらMT近くに移動します。

(ホントは最外円に床範囲がある場合などの場合も書いたほうがいいとは思ったのですが、まだそこは検討中です・・・)



ここからは各フェイズでこうしたらいいのでは?楽なのでは?と感じたことです。
個人の意見なので参考程度に・・・

<ダンサー処理>
ダンサーの出現位置がA(1)→BCの間(2)→C(3)の順に出るためその時々によって位置を変えます。
STがAの後ろ→BCの間(ポップの場所)→B付近に誘導するものとします。

・1(A)
基本立ち位置から殴ります。
叫声が発動したら2の位置へ移動していきます。
移動タイミングは
叫声→ABの中間に移動(MTから見たメリジューヌの裏側)→叫声発動→すぐに図の2の位置へ移動です。
叫声発動後、最初の攻撃がフレイムとなっているため、召喚が来ないであろうメリジューヌの前側に移動していきます。

・2(BCの間)
フレイムを大きく避けた後はBCの間に固定しているダンサーに攻撃があたるギリギリの位置(おそらくメリジューヌのすぐ後ろ)にて攻撃をします。ここでバフを多めに使うといいかもしれません。フレミングアローもこのタイミングで入れると
移動時にヒラの近くを通るためにダンサーがヒラを攻撃して死ぬという事故が減ると感じました。


・3(C)
そのままの位置で殴ります。
その後フレイムを受けたら基本立ち位置へ移動します。


<ディーラー処理>
ディーラー処理をAから時計回りに行うものとします。
大体のPTにおいて、1体目、2体目の処理が終わった時に叫声が来ることが多いと感じました。
3体目を攻撃している時に叫声の存在を忘れて固まる近接、またはSTさんが多いと感じたため、詩人がフルバフを使って3体目を処理するのがいいかなと感じました。
火力が出せるかなーと思うのは
ストレ→発勁、捨て身→4体目にベノム、ウィンド→猛者、ホークアイ、乱れ撃ち→3体目にベノムウィンド→レッターレッターレッターレッター(時々ヘヴィとストレとミザリー)かなぁと
叫声終了後はBC側の少し離れた位置に移動すると近接さんたちを巻き込まずにすむと思います。


これが安定するのかなぁと
移動するときのフレイムのタイミングをなんとなくでも覚えたら事故はかなり減るとは思います。

ダンサーとディーラーの間にはかなりの時間があるのでパイオンやバラードで体制を整えるといいかなーと

余談

2層詩人アディショナル考察

捨て身、発勁、内丹、気合
ここまでテンプレとしてあと1枠
2層だとキーンフラーリがいいんじゃないかなと思います。
理由は、ディーラー時にターゲットされた場合に物理攻撃をほぼ確実にカット出来るという強みがあるためです。
遠隔2だとフレイムが常時くるために、少しでもディーラー時のヒラの負担を軽減するためにこちらを選択しました。
詩人だとホントオススメですよ!(魔法攻撃?知らない子ですね)

長文失礼しました。・・・長すぎた・・・

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