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竜騎士的、律動編零式3層

公開
律動零式3層クリアしたので、近接が担当するギミック重視でいつも通りに。
今までの中で一番集中力が必要だった気がする。

・前提
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クリア時DPSは1380くらいだったそうです。

・装備
ミダース:足首腕
伝承未強化:胴脚指
プロトミダース:頭手
新式:腰耳指
IL228。ベイクドピピラピラ込みで命中700程度、クリ950程度だったような。
飯薬ありなら律動零式木人4層を安定して倒せるレベルです。
終盤捨身をチキったりしたので1400は超えれたと思います。

・率直な感想
多分かつての竜騎士がかかわるコンテンツの中で最もスキル回しが難しかった層です。
今まではなんだかんだ桜華回ししろだとかここは無敵になるからフルスラでいいとかその程度しかなかったですが。
「竜血を取っておかないとワイプ」ってなったのはこの層だけだと思います。

スパインダイブやドラゴンダイブは、この層に限ってはダメージを稼ぐためのスキルではなく、距離を迅速に詰めるためのスキルとしてなるべく温存した方が楽になります。


・~鉄球フェーズ1回目開始まで
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オシオキの捨て方にもよりますが、ジャンプで踏み込まないようにジャンプ関係のスキルを打つのをオシオキ終了まで後回しにした方が良いかもしれません。

■隔離パターンA(爆弾が近接に付与)
パンツァードールと線隔離の部屋が近い場合、爆弾に巻き込まれると即死するのでなるべく内周側から殴るようにします。初期位置でも内周側から殴れば巻き込まれません。

私の装備での隔離安定ラインですが、以下のいずれかのバフを保持しておく必要があります。
ジャンプ、足払いについては、爆弾確定時点から使用しなければ確実に回ってきているので、それ以外のバフについてです。
・蒼の竜血(維持分)、蒼の竜血(バフリキャスト)、竜槍、マーシーストロークがある
・捨身、マーシーストロークがある


スキル回しは、側面ヘヴィスラスト→桜華4段→フルスラ でいいと思います。
方向指定のない4段コンボは、二段突きの方が総合ダメージが多くなるので、微妙に倒しきれなそうな可能性がある場合は4段コンボで竜血を延長せずに二段突きを桜華の後に入れるのも手です。
竜血と通しDPSは犠牲になったのだ。

ちなみに、パッドで操作している場合、隔離壁を挟む視点だと敵ターゲットの切り替えが出来ない場合があるので、かならず上からの視点にするようにしましょう。(キーボマウスは不明)
この操作をミスってWSが1回遅れただけでフルスラが入らなくなるので余裕で死ねます。

で、隔離ですが60秒間隔のバフが都合よく回ってくるのと、線での隔離なので竜血が切れにくく、捨身を取っておかなくても適当に最速で回していれば割と何とかなります。
開幕近接隔離の場合は捨身もリキャストが回ってくるので事故る要素はほぼ0です。

近接の隔離が終わってしまったら、後は鉄球フェーズまでとにかく最速でバフを回して問題ありません。

■隔離パターンB(ヒラSTが先に隔離)
この場合も、P1は特に難しいことはありません。
シュツルムドールのクーゲルブリッツに念のため足払いを合わせるくらいで、ボスがもどったタイミングで竜槍・竜血を最速で回せば、次の隔離までに戻ってきます。

シュツルムドールは、DPSが全員残っている関係で火力には余裕があるので、ボスが戻ってきてからフルバフ回すくらいでいいと思います。
火力に余裕がある以上マーシーストロークは自身の隔離が終わるまで温存したほうが良いです。

捨身をそのタイミングで使うと、隔離時には捨身が回ってこないので、ボスへの戻り時に使えるスパインダイブかドラゴンダイブを取っておくと、万が一火力が足りない場合の足しにもなるのでスパインとドラゴンダイブは残しておくのが推奨かと思います。


・鉄球&まごころフェーズ(1回目)
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鉄球踏んでヒラから白目でみられるフェーズ

鉄球の踏まれ判定は鉄球の前方のみにあるので、鉄球の前方を避ければ側面から入る形や後ろから鉄球を追いかける形にすれば鉄球の移動速度が歩きより早めなので当たりません。

AAが非常に漏れやすいので、ロックオンを使うかまごころの後ろから殴りながら追いかける形にするとダメージが安定します。

足払いやスパインダイブは、加速に合わせられると少しでも足止めが出来て近接が殴る機会が増えるので有効です。

スキル回しについてはボスへのDot更新を優先しつつ桜華コンボのどこかから入れればいいかと思います。
鉄球とダンスったりしてなければ特にバフとかは残さなくても安定して倒せる印象。

練習段階ではジャンプ等を取っておくとより安定していいかも。
まごころの出る位置によってはドラゴンダイブで飛びつくのがロスが少ないです。

マーシーストロークは、2回目のまごころに使うとP4開幕の隔離を担当する場合にリキャストが回ってこないので要注意。


・隔離部屋2セット目
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アラーム隔離対象がマーカーになるのが要注意なフェーズ
マーカー隔離になることで、事前ヘヴィスラストや竜血の維持が非常に困難になります。
特に竜血のバフをきっちりと残しておかないと、ジャンプやスパインダイブの威力も落ちるしでかなりやばいです。

このフェーズは爆弾が付くのが遠隔DPS(レンジ・キャスター)なので、近接のどちらが隔離マーカーを担当するかは事前に相談しておけばOKです。

■パターンA(先に近接隔離の場合)
線で隔離される時と異なり、マーカーの隔離だと竜血のバフをそれなりに長めに残す必要があります。
竜血をキッチリと(25s+バフリキャスト)残すか、P3のまごころ1回目までに捨身を使っている場合は1回目隔離のパターンには捨身が回ってくるので隔離に捨身を使った方が良いでしょう。

隔離担当の場合、波動砲が隔離終了時に飛んでくることがあるのでブラバスやキンフラなどをついでに使っておくといいです。

隔離担当でない場合は、特にP2とやることは変わりません。
錠前を殴りに行くときに、パンツァードールのタゲを持ったまま殴りにいくと即死するので注意。

■パターンB(後に近接隔離の場合)
パターンAの隔離対象が決まった直後に捨身を使えば、マーカーの隔離時は線の時より開始時間が遅いのもあってギリギリリキャストが間に合うはずです。
何度も言いますが私はここの隔離を忍の人に任せていたので机上の空論ですが

それ以外の注意事項はパターンAの時と同様です。
耐性低下2のついたゴブリ波動砲に捨身をいれないことくらいでしょうか。


・4連オシオキフェーズ
捨身の被ダメージ上昇率が低い竜騎士ならば、ブラバスをセットで使えば個別ヒールが必要なほどの負担にはならないはずです。

・鉄球フェーズ2回目
P3とやることはいっしょなので特筆すべきことはありません
まごころの2回目が火炎放射とほぼ同時なので、灼熱をもらわないように注意するのと鉄球がジェットストリームアタックを仕掛けてこないことを祈るくらいです

・隔離部屋3セット目
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爆弾が近接+ヒラについて隔離対象が近接となるので、ここはどちらの近接も隔離に対応出来る準備が必要かと

ただどちらかというと、タンクとヒラの方が負担が大きそうなフェーズで、近接としては2セット目とそれほどやることが変わらないです。

■共通
隔離されない場合は1セット目同様に爆弾に巻き込まれないように注意すること、クーゲルブリッツにスタンを念のため合わせることくらいです。

隔離対象の場合、マーカー隔離なのでP4同様にバフをある程度残しておかないと厳しいです。

爆弾2個を内側の円に捨てるやり方の場合、安置が狭く、直後のマーカー受け渡し事故が発生しやすいので、マーカーの人が受け渡し位置にいくまでマーカー付かなかった人は動かないのが賢明です。

錠前を壊すのが遅いとキャスターがゴブリスパークを受けながらエンジンオイルと戦わなければいけないので、近接組が隔離安定しているなら錠前にLB1でもいいと思います。7-8割くらい削れます

LBは通しの火力に活用する以外の使い道があるわけじゃないので、中にはLB1をアラームに使うPTもあるようです。

■パターンA(爆弾が先)
P6からの移行時、非常にゴチャゴチャするので、P6終了時のゴブリスパークが来ている時点で自分が爆弾を捨てる場所をきっちりと認識しておくと良いです。

■パターンB(波動砲が先)
波動砲が先の場合はそれほどゴチャゴチャしないと思います。



・考えたけど実践してないこと
フラクチャーやフェイントはフルスラやインパルスと比べるとダメージ判定が速かった気がするので、アラームがあとちょっとで倒せそうなときのトドメに使えるかも?
コンボがきれるので見誤ると死にますが。
コメント(3)

Elie Garnet

Pandaemonium [Mana]

ざ・まじめ

クリアした回私白目で見られてます

Claire Abington

Pandaemonium [Mana]

オキシオだよ(怒)

Raval Hurei

Pandaemonium [Mana]

まじめでなにがわるい!!!
ちなみにブラバスと内丹でごまかそうとする竜騎士もおるんやで

オキ・・・・シオ・・・・・・?
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