キャラクター
週末に漆黒のアライアンスレド(ニーア)を終わらせて、漆黒のレイドの最初の覚醒編を終わらせました。
しっかり下調べしてから参加する人も居るでしょうし、未予習のワチャワチャ間を楽しみたい人も居るかと思います。
(ここは良い悪いの問題ではなく完全に好みの問題だし、それぞれの人が楽しめるやり方をやればいいだけの話かと)
私は暗黒と白しか開放していない、ちょっとした変人プレイで遊んでいて、どちらのロールも1,2回程度ならともかく、転がり続けてしまうとPTへの影響が大きく、自分が楽しむことが出来ないので、私は予習してから遊ぶ派だったりします。
このゲームは基本的に暗記ゲーだと思っています。
痛い攻撃の予兆やタイミングをある程度頭に入れたうえで参加して、そして経験を重ねて知識を定着させる。
ここに来て思うのは中の人の経験値が貯まらないな~ということ。
ルレで当たるのはどうしても新生や蒼天までのコンテンツが多いので、紅蓮以降のコンテンツはせっかく知識を入れてもクリア後に知識を定着させる機会がない。
リアルタイムでやってきた人たちはレベル上げやトークンやアイテム集めで実装直後のコンテンツを周回することで経験を積んだんだと思いますが、後発組だとその機会がないんですよね。
ニーアレイドは本当に楽しかったけど、次にルレで当たるのはいつになるかわからないし、当たる頃には頭に入れたこともすっかり消えていることでしょう。
そうすると転がり続けて苦手意識だけが残る・・・って展開にはしたくないんですけど、どうなんでしょうね。
こんにちは🌸
基本的には仰る通り記憶ゲーかなーと思います。
ボクも後発組だったので、当初大分苦労しましたね…💦
ただ長くやってると自然と何となくの予想がつくようにもなったのでそこまで行ければなのですが…何れにしても時間がかかるので苦労はオンタイムの方よりちょっと多めかもですよね😓
感覚ですね🥕
大体見たことあるギミックのアレンジです😌
でも最初は転がるから面白い🤣
ボクは絶対予習しません😊
私も初め白メインでやっていたので予習はしなきゃだめだよと先輩ヒカセンに教わり、IDの度に予習していたのですがやっていくうちになんか次に来る攻撃がなんとなくわかるようになってきて最近は未予習を楽しめる様になりました(˶´ 𖥦`˵ )
慣れって大事⭐️
それはあるねーーーめっちゃある笑笑
普段ほとんどヒットしないコンテンツに当たると全く覚えてないから冷や汗もんだよ💦
でも運営からしたら、それも含めて楽しんでほしいのかも、、、?
嫌な記憶が残るからこそ、同じミスしないぞって思いも芽生えて来るかもしれないわね✨
少しずつ成長して、何度ころがっても這い上がる気持ちこそ大切だと思うわ!
こんにちは!
最近ルーレットはそんなんばっかりです!!ほんと覚えてないよ!!全部のコンテンツ覚えられない‥!
今までのギミック経験を活かして、避けたいところなんだけど、なかなかうまく行かない。
ちょっと判断遅れると被弾するけど、完璧は難しいから‥。クリアできたらいいな、ぐらいでいつも挑んでます。
だから自分はほぼアラルレ延々周回しかしない。
やってる事はIDと同じなのにコンテンツ数が少ないので覚えきれるから。
荒れていなければですがあまりに周回し過ぎて戦闘時間の測り方にて、ぼけぇ~~っと鼻歌謳いながらボスの残HP見てなくてもBGMが最高潮なった瞬間に増援タイム→増援に合わせて(BGMに合わせて)ヘイト取る位置に陣取るなど、おかしなことになっているコンテンツもあります。
ID/討滅戦/アライアンスの内、実は荒れない進行率が一番高いのはアライアンスなんじゃないかと思ってます。
人数に見合った難易度のはずが、人数が多いぶんカバーもしやすくトータルで見たらID/討滅戦よりという予想。
Sakura様
やっぱり楽しむにはある程度楽しくない(スムーズにいかない?)時間を乗り越える必要があるんですよね~
これはこのゲームに限ったことではなく、仕事だろうがスポーツだろうが勉強だろうが一緒だと思うので、その微妙な時期を乗り越えて初めてストレスなくルレを回せる日々が来るのかもしれませんね。
(そして私にはそういう日々は来るのか・・・w)
IbukiさんとRosettaさんは書いている内容がほぼ一緒なのでまとめてw
二人とも感覚で出来ちゃうくらいには色々な経験をこの世界でしてきたってことですよね。
ギミック関係も基本的ないくつかのパターンから成立しているのは何となくわかるのですが、初見でそれに対応するには経験にプラスしてセンスみたいなものも必要な気がしています。
私はナビがあっても知らない道を始めて走るときはかなり緊張する小心者なので、その境地に達することは最後までないような気がしています😓
Mo様
最初に行ったっきりで、その後、一度もルレで当たらないコンテンツとかもいくつかあるんですよねw
それでも即死ギミックが多くなければそれなりに楽しめるような気はするのですが、「判断ミス=即死」なギミックが複数あるコンテンツだとそれを楽しむのはなかなか難しい(^^;
Camembert様
成功体験から得られるものは自信くらいで、失敗から得られるものの方が多いって言う人も居ますよね。
(その得られる自信が大切なのも確かなんですけどw)
初めから上手く出来ることはすぐに飽きちゃうので、その意味ではちょっと難しいくらいが一番楽しめそうは気がします。
Cotolu様
最新コンテンツまでほとんど全てのコンテンツを開放している人で尚且つ後発の人は全部覚えておくのは不可能だろう・・・って気はしますね~
ある程度覚えるにはそんなに間隔をあけずに数回行かないと無理!
Barst様
なるほど、アライアンスレイドは難易度が高めで敷居も高めなイメージがありますが、たしかにコンテンツの数としては大型パッチ毎に3つずつしか増えないので、数としては多くないのは確かですね。
ただ、最初に行くときは4ボス分なので覚えることが多いんですよね~
レイドだとボスごとに予習タイムを挟めるので一度に覚えることは多くないんですけどw
はじめまして。
私はヒーラーでも他のロールで行ったことのある場所は未予習で行きますねー。
タンクで行くときは絶対予習して行かないと迷惑かけると思いますが。
苦手なタンクを克服しなければと最近考えています。
元々タンクで開始したのに蒼天からDPSばかり使うようになっていました…。
ヒカセンの脳内容量は基本パンパンですからw
新しいことを覚えると何かが抜けていきます(*´꒳`*)
自分らしくでいいじゃないか
周りからどう見られてようがゲーム楽しんでますって遊んでる人はカッコいいよ♪
こんばんは♪
このゲームのバトルは、たぶん特殊なのだと思います。予習が必要なゲームだなんて、普通ないものでしょう。
ロールの役割が偏屈なほどに決まっていて、互いを助けることも出来ない。
ヘタれなわたしの言う事ですから意味のない戯言ですけれど、このゲームのバトルにはどうにも釈然としないものがあるので、申し訳ないと思いつつこぼしてしまいました。すみません💦
OREは始まったばかりでまだ終わってないさ…
DRIVING…
Sakura様
DPSは二人いるので、その意味での安心感みたいなものはあるんでしょうね。
私はその安心感に浸って適当になりそうな自分がいるので敢えてDPSを解放していない・・・というのもあったりします。
(高難易度に行くとDPSの方が大変そうですが、通常コンテンツだとタンクとヒーラーのほうが負担が重そうなイメージです。)
Acid様
パッチごとに新しいことを覚えていくわけですから、ヒカセンの頭は飽和状態なのは納得ですねw
転がり続けることも含めて楽しめるといいんでしょうけど・・・ね(^_^;)
Chihaya様
私はこのゲーム以外だとオンラインゲームはFF11しかやったことがありませんが、確かに予習はしたことなかったですねw
たぶんですが、ゲームなんだけど、競技的な要素もあるのかもしれませんね。
なので、知って、より合理的に動くことが美徳になる、みたいな。
Supercharger様
早速日記で書いたことを実行してますね😂
中の人の経験値。。。ぅっ。。。:(´⊃ω⊂`):
記憶力のない私には。。。
でもそんな私は覚えてないので新鮮さを楽しむ事が
出来ます😅
たまに悲しくなるけど笑
Usagi様
新鮮さを楽しむ気持ちより、不安な気持ちが上回っちゃうんですよね(^^;
こればっかりは本人の性格とかによるので変えられないしね~