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自分のメインキャラへの認識

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サブキャラを作ってから、彼らの設定を考えたりしながら遊んでいることも多い。
彼らのことは自分(プレイヤー)とは関係ないキャラとして愛でているが、ならメインキャラについてはどう思っているんだろう? と気になったので少し考えてみる。


まずメインキャラを作るときには、MMOということもあって、自分自身に持っているイメージをもとにキャラクリをした。
体格は小さめなので種族はララフェル、髪は好きな色である緑、服もリアルで好んでいる素材っぽいものを着ている。


するとメインキャラ=自分なのかというと、そうとも言いきれない。
今までやってきたRPGは主人公の容姿が個性的だったりしっかり自我を持っていることが多く、細かいキャラクリをするタイプのゲーム経験は少ない。
そういうゲームをやるときでも、好きな別作品のキャラなどをモデルにしがちだ。


そのためかFF14でも、ストーリーを遊んでいるときは主人公の気持ちを想像したり感想を日記に書いたりはするものの、自分というよりは別個の存在寄りで捉えている気がする。
自分の成分が含まれた片割れのようなものだろうか。


ところで見た目については自分のイメージに寄せていると書いたが、細かい身の上や中身の設定はどうなのかと言うと、特に決まってない。

サブキャラの設定を作って、ある程度それに沿って遊ぶコンテンツを選んだり育成したりするのがとても楽しいと分かったので、メインキャラにも設定があった方がやる気が出るかもしれない。

しかし中途半端に自分が反映されているせいで自意識が邪魔をしているのか、あまり設定が思いつかない。
好きなジョブやコンテンツ、お気に入りのNPCといったものはあるので、そのあたりから掘り下げてみればいいのだろうか。


もし私の日記を読んでくださっている方で「こんなキャラじゃない?」というのがあれば、教えてもらえたらありがたいです(人まかせ)
コメント(2)

Theo'a Elakha

Alexander [Gaia]

こんにちは!
ところどころ共感する部分がありますね〜。
メインキャラ=自分ではないけれど、かといって他のキャラみたいに設定があったりするでもなく…
なんとなくぼやけた存在というか
自分が最初に作ったキャラも、自分の成分が含まれた片割れのような存在でしたね。
設定があるのとないのとでは、遊ぶ時の楽しさが違うなと創作する者としては思います。
メインのララちゃんになにか「このキャラはこういう子」という取っ掛かりがあると、そこから設定の枝が伸びていって…とかはあるかもしれませんね。
なぜ冒険者になったのかとか、そのジョブを選んだ理由とか…?
ララちゃんにも個性が出てくるといいですね!

Yuh Sohzen

Valefor [Meteor]

>テオさん

こんにちは、ご助言ありがとうございます!
テオさんも最初のキャラはそうだったのですね。
ヒカセン設定なのかそうじゃないのか、自分とどれだけ切り離すのか…など、意外と難しいです。
無理に設定をつけなくても楽しく遊べてはいるのですが、この醍醐味を知ってしまうと何かしらの個性が欲しくなっちゃいますね。
ひたすら考えていたらひとつ膨らませられそうな設定を思いついたので、ちょっとこねこねしてみます!
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