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コンボ用ページ切り替えの設計(という試行錯誤を楽しんだ話

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 あけましたね、おめでとうございます

 さて新年ということでスキル回りを見直すというか、新鮮な感じにしたくて
 コンボでページが切り替わる、を実装しようと思っています

  先人がいると思いますが、書きたくなって書いた。
 生暖かい目で去るならいまのうちですよ!(自嘲)

 メリットは、基本攻撃をパッドのR2側、更にその右側のボタンだけで済ませられることで
 思いつくまでは、増えた派生先をL2側に置いたりしてやりくりしていました。

 デメリットはページが増えることと、マクロつきのアクションはエラーを吐くというところ。
 以下に試行錯誤をメモしておきます。

 〇 最初の理想は、右端のボタンだけで基本コンボが出せる設計

 一応主ナイトさんなのでスキル例もナイトで表現すると(XHBの右端だと思ってください)
※携帯で見ると崩れてイミフの模様

 1枚目   ロブ     2枚目  ロブ     3枚目    ロブ
     ?   ファスト   ?   サベッジ    ロイヤル   ハルオ
       ?          ライオット           ゴア

 携帯用:PSのボタンマークで説明 △=上 〇=右 □=左 ×=下
  1枚目: △ロブ 〇ファスト 他 未定
  2枚目: △ロブ 〇サベッジ □ 未定   × ライオット
  3枚目: △ロブ 〇ハルオ  □ ロイヤル × ゴア

  最初はこんな感じ。空いたところに何か入れられそう。記述は以下の通り。
  鼻で笑ってやってくださいw

/macroicon スキル名
/ac スキル名 <t>
/wait 2
/crosshotbar change N(任意数

  1枚目からは2枚目へ、2枚目→3枚目、3枚目からは1枚目に戻るように。

  現在は、スキルのリキャストがマクロ付きスキルにも反映されてますが
  実際に使ってみたところ・・

 >ターゲットがいなくなったり、「敵」でなかったりするとエラー(まぁこれは仕方ない

 >スキルをミス(命中せず した場合でも記述上、クロスバーが変更される(・・あっ!www

 >リキャスト完了したかどうか微妙な状態で押すと、スキルを実行しないまま
  クロスバー移動を実行してしまう(なん・・だと?

 ※リキャストが終わっていないと「まだ使用できません」といってマクロも実行されない

↑と、思っていた。ええ。リキャストに関係なく次のマクロ、移動にいく可能性があるため
   信頼性が薄い。薄すぎる、なんてことだ。また↓

  「微妙な」時に押してしまうと、acを実行しないでクロスバー変更となってしまう。
  2秒のウェイトは、GCDが2、4~5秒なので若干カバーするために入れているのだが
  楽どころかテクニカル、不安、という状態ですよ。ええ。

  片っ端からマクロ付きにして楽しようとしていたが、逆に難儀なので以下の通りに変更。

~M はマクロ付きの意味。

 1枚目          2枚目(サベッジルート   3枚目(ライオットルート

       ロブ         ロイヤル          ロブ
  サベッジM  ファスト  サベッジ   ファスト   ゴア     ファスト
     ライオットM        ハルオ         ライオット
  
 携帯用:1枚目 △ ロブ   〇 ファスト □ サベッジM  × ライオットM
     2枚目 △ ロイヤル 〇 ファスト □ サベッジ  × ハルオ
     3枚目 △ ロブ   〇 ファスト □ ゴア    × ライオット


  記述は同じものを使うが、マクロ付きは1枚目のサベッジとライオットだけにして、
 サベッジなら2枚目のサベッジルートへ。ライオットは3枚目へ移動するように設定。

 加えて、キャラクターコンフィグ、XHBで戦闘中に使うセットを1枚目だけにすると
 R1を押せば1枚目に戻せるので楽かもしれない。

  ↑※あとで気づいたのだが、1枚目だけにすると納刀、抜刀のたびに1枚目に戻るんですよね
    コンボ移動のないヒーラーセットなどは逆に使いづらかったので2セットが安定みたい
    2枚にしても、R11回押すだけなら1枚目に戻せるので問題なし。
    ただ、デフォルトの8枚推移は多すぎる、とだけ言っておこう・・事故る

 各種エラーのせいで理想どおりの仕様とはいかないが、

 移動先でそのまま戦闘継続が可能になっておりこのくらいが妥当だと思う。
 ただそのせいで2枚目のロブを削ってるので、必要があればR1で1枚目に戻す機転がいるやも。

 ついでに、ライオットルートのロブをクレメンシーに置き換えるという洒落もありか(本当か?

 レベルレなどレベルシンクのかかるところにいくと
 3段目しか置いてないページに飛んだら・・ね まぁ戻せるけど無駄な感じ

  移動先の同じ場所にサベッジやライオットを残しているのは、
 「実行しなかった」場合や「ミス」した場合もう1度使うことになるので。
 マクロが当たっても失敗してもいいようになっていると思います。

 ただその代わりにあんまり真新しくもなく、詰まっている感じになったのは残念。
 ほかの部分を崩さない点だけはまさに願ったり。


 検証はサブクラス(戦士 でやりました 斧術は犠牲になったのだ・・
 ナイトへの実装はまだだったりする


 後述:「マクロ付きWSは事故るのでおススメできない」との指摘をいただきまして・・
    インスタントや対象が自分なら問題ない? がGCDリキャストのものは自分も使ってみて
    エラーを吐くことが多かったので、アクションを組み込むことを結局辞めました。

 /macroicon スキル名
 /crosshotbar change 任意数

    ウェイトは、リキャストが微妙な時に押すと、「まだ使えません」といいつつ
    続きのマクロを実行してしまうため 2秒入れてからページ替える、の意味だったので
    それも外しました。

    アイコンを維持するのは、コンボ発生を確認しやすいからです まぁそゆことです

    移動先の同じ位置にサベッジがある、など配置はそのまま適用。
    2回ポンポンと押せば、ページ移動のラグを抑えられるかな?
    ルートを変えたい時はR1で1枚目に戻して・・という運用方になりますねぃ

     設計当初は、
    フラクチャーなどコンボをリセットするアクションにまでページ移動を設定していた
    (機能的=おバカ仕様 だな! と本気で思っていた)
    正直全部無駄な話だったのさ・・・ あーあww(だが、試行錯誤を楽しんだヨ)
 

 おまけ スキル正式名称(必要か?w

 ロブ:シールドロブ        先制攻撃の要。敵視UP盾投げ遠隔攻撃。必ず戻る不思議。
                  盾を装備していない場合発動できない。
 ファスト:ファストブレード    剣術士、ナイトの初撃。 
 サベッジ:サベッジブレード    敵視ルート。60で派生先が2つになって悩ましい。
 ライオット:ライオットソード   MP回復。敵視効果はないのでサブタン時?
 ハルオ:レイジ・オブ・ハルオーネ 敵視UPの他STRを下げるので重要な3段目。
 ゴア:ゴアブレード        50以上で覚えるライオットに続くコンボ。DOT付与。
 ロイヤル:ロイヤルアソリティ   60で覚える。追加効果はないが威力が高い。
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